遠處突然傳來異響,特別還是在幽暗山脈的地界,有些經驗的冒險者恐怕早就提起了萬分警惕,可惜娜娜等幾名玩家全都是新手,根本就意識不到這一層面。
等他們察覺到狂吠聲越來越多,樹林中人影攢動之時,想要逃走已經為時已晚。
直到此時,玩家們才感覺到恐怖的降臨,死當然不會死,可是這種詭異氛圍卻讓他們渾身寒毛都豎起來了。
沒辦法,這款游戲實在太逼真了,就如同玩恐怖游戲一樣,哪怕你在屏幕前操控著主角,依舊會因為怪物的出現而害怕,更別說現在可是百分百的沉浸式體驗了。
當一只只矮小齷趗狗頭人身的怪物,撥開草木包圍過來的時候,娜娜沒有尖叫出聲已經出乎了幾名男玩家的預料。
抬起普利尼短小的手臂在身前晃了晃,感慨企鵝作戰能力薄弱的同時,幾人互相對視一眼都明白了彼此的決定。
現如今逃是逃不掉了,既然如此索性留下來跟敵人戰斗,說不定他們還能成為第一批擊殺狗頭人的玩家呢。
雖然偵查技能得到的結果顯示,狗頭人屬于“高危”的范疇,但是卻不能打消玩家拼一把的心思。
只是他們現在還不明白,這款游戲真實的地方絕不僅僅在“建模”,有關戰斗方面的問題同樣真實的可怕。
一群沒有任何廝殺經驗的玩家,哪里敵得過每天掙扎在生死邊緣的怪物呢。
“哈!”大喊一聲為自己提提氣,在一群狗頭人殘忍冰冷的目光中,幾名男性玩家瘋了般地沖了出去。
他們到也不笨,沒有各自沖向不同的對手,而是打算集中火力先干掉幾個敵人再說,戰術是沒問題,只是執行起來好像跟事先預想的不太相同。
面對合力撲過來的幾只普利尼,有幸成為目標的狗頭人不退反進,手中石制長矛奮力前刺,瞬間貫穿了某個可憐的玩家。
以普利尼那點可憐的體質屬性而言,這種程度的傷勢足以瞬間致命,更可怕的是,這名玩家事先沒有調低“血腥度”的設置,敵人猙獰的面龐,身體飛濺的血液,著實讓他感受到了生物最原始的恐懼,死亡。
惡狠狠地抽出長矛,狗頭人看著地上鮮血橫流的尸體,目光中盡是貪婪與渴望,按照族歸,從現在開始這就是它的獵物了。
狗頭人族群規矩之一:第一個殺敵者,無需任何上繳可自行處理獵物。
無需上繳意味著他能多吃好幾頓飽飯,否則生性膽小謹慎的狗頭人,何必非要獨自面對復數的敵人呢。
狗頭人那邊正在為到手的獵物欣喜,反觀剩余的幾名玩家,在見到同伴慘死的那一刻,做的第一件事就是立刻呼出系統,將血腥度調到最低等級。
確認完畢,地上原本鮮血橫流,臨死前面部充滿驚恐的普利尼尸體,瞬間就變得“安詳”了起來,甚至在娜娜看來,這具尸體居然多多少少有了些可愛。
只是血腥度降低,不意味著恐懼感也會隨之消減,面前人身狗頭的怪物依舊虎視眈眈,隨時等著撲上來解決獵物,沒辦法,誰讓游戲“建模”的還原度實在太高了呢,別說整體外表,就連狗頭人胡須上干枯的血漬,都能清晰的映入玩家眼中。
與現實世界一般無二的體驗,很多時候都會讓玩家有些分不清虛擬和現實,試問那些見到小狗狂吠都害怕的普通人,怎么可能有膽氣面對一群氣勢洶洶的怪物。
于是乎沒過1分鐘,等到狗頭人耐心耗盡集體撲上來的時候,玩家們除了象征性的舉起小手亂揮幾下,就先后倒在了各式的武器之下。
“汪!!!”大獲全勝的狗頭人小隊,發出了陣陣嘹亮地嚎叫,在還未徹底踏進幽暗山脈的這片區域,狗頭人部落無所畏懼。
即便叫聲會吸引一些獵手的注意,但是沒人敢面對狗頭人大軍的利爪與武器。
......
獨自坐在領主大廳,無聊翻看論壇的尼祿突然心中一動,暗道又來了。
源于純種惡魔的精神本源告訴他,剛剛又有一道靈魂越過死亡法則,投射進了自己的精神海之中,等待著不知何時會到來的復蘇。
“原來‘不死’的戰士是真的,這樣的方法好像更接近真神手段,只是...”
“恐怕就連現任的‘塵世七執政’,都無法做到不付出任何代價來復蘇生命吧。”
“玩家...真是奇妙的存在。”
推開議會廳的大門,尼祿一邊思索著先前達赫迪的囑咐,一邊緩緩朝著無冬城北面的某處走去。
復活玩家無需任何代價,其實這句話不完全對,首先,死亡對于玩家來說會很大程度上降低自身的力量,一旦尸體被毀就需要龐大的魔力來重建身體,而這份魔力當然要由玩家自己來出。
換做游戲術語,靈魂回歸復活點之后,需要花費龐大的經驗值來復活,如果尸體能夠運輸回復活點,花費的經驗值相對會減少許多,大概的比例從整體經驗的10%到20%不等。
也就是說,假如玩家現在達到100級,死亡一次并且尸體被毀的話,就會扣除20%的滿值經驗,大概就是20級左右,復活后軀體的個人等級就會降為80級。
對于玩家來說這份死亡懲罰不可謂不重,一個頂尖高玩死上一次,很可能就會從高手的行列中掉落下來,想要重新追上可不是件容易的事情。
只是對于尼祿這位惡魔領主而言,個體的力量減少并不是問題,他看重的還是玩家整體的力量,以及復活背后帶來的種種收益,直到弄懂了復活機制后,他才總算相信了達赫迪會給自己帶來一只擁有不死性軍隊的承諾。
復活需要耗費玩家自身的力量,不過尼祿倒也不是什么都不做,想要完成死尸的完全復蘇還需要一定的媒介。
這個媒介就是具有尼祿靈魂碎片的物品,只有這樣玩家的靈魂才能溝通物品與法陣完成復蘇,否則就只能靜悄悄的待在惡魔領主的精神世界中。
具有靈魂碎片的媒介,可以是多種多樣的物品,不過為了將來的諸多事情考慮,尼祿決定就采用自己雕塑來充當媒介。
這樣以來哪怕玩家復活的消息暴露,人們也只會認為是尼祿的“天賦”所導致,不會擅自的妄圖猜測。
從玩家集體走出無冬城開始,達赫迪就確認等下一定會出現許多的傷亡,于是尼祿就找來了管家埃米,讓這位精通基建的普利尼去著實雕像構造的問題。
剛剛仆人從精神世界發來任務完成的報告,所以尼祿才會朝著無冬城北面行去,準備完成最后的步驟,置入自己的靈魂碎片。
......
玩家論壇炸鍋了。
一則《死亡,你所未能體驗的恐懼!》的帖子,在數小時內徹底引爆了玩家論壇。
帖子里面附帶以第一人稱拍攝的視頻,以及這名玩家寫下的有關第一次死亡的真實心理感受。
【樓主:曾經我以為失戀和貧窮才是世界最恐怖的事情,也時常把‘窮都不怕還怕死’給掛在嘴邊,只是當今日真正感受到死亡的那一刻,我才明白生命意味著什么,下面有視頻,也有幾張我截取的圖片,大家觀看的時候最好有些心理準備。】
【樓主(補充):占個一樓,補充一句,未滿18歲或心理接受能力較差的小伙伴,最好還是不要觀看完整視頻,處理過的視頻稍后我會補充進來,請大家耐心等待。】
【大媽殺手:臥槽,說實話真嚇到我了,原來沒有調整血腥度居然如此恐怖嗎,幸虧我機靈。】
【哈利波特別大:沒辦法,看體型就知道狗頭人的種族值絕對比企鵝高,他娘滴,弱雞狗頭人也能有逞兇的一天。】
【師太別開燈:話說我們什么時候能學習戰斗技能啊,感覺自己好像個廢物一樣,單挑史萊姆都是個問題。】
【狗屎味的小仙女:就是說呀,這游戲的戰斗系統好真實哦,感覺官方是不是應該出個指導視頻什么的,最起碼也來個職業訓練師啊,要不然鬼知道怎么戰斗。】
【糯米醬:安心啦大家,相信官方應該會推出解決方案,在此之前呢,‘媚骨’會優先推出格斗教學視頻,方便大家盡快掌握基礎的實戰理論,一起加油哦~】
【小腦斧:咦,樓上是糯米醬本尊嗎,哇,沒想到你也進入這個世界了呢,真開心。】
論壇的情況尼祿當然看在了眼里,作為唯一和玩家交流的平臺,他平時對于這里的關注度還是挺高的。
基本上,稍微火熱些的帖子他都有看,這次死亡事件帶來的影響,表面上好像引起了玩家的不滿,實則許多人更加迫切的想要進入這個世界。
閱讀了數不盡的留言后,善于玩弄人心的惡魔尼祿,成功總結出了導致此情況出現的核心點。
那就是真實,異界玩家平日生活所不具備的“真實”,這才是吸引他們舍生忘死奮斗的原動力。
尼祿現在所要做的就是,盡可能讓玩家們體驗到不同的“真實”,比如更好的物品,更炫酷的裝備,更強力的技能,以及各式各樣不同的種族。
只要滿足了他們對于真實的追求,這些不死的戰斗就會為他開疆擴土,完成自己的野心。