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1.3 幼兒園課件的基本類型

課件的類型可根據(jù)不同的標(biāo)準(zhǔn)進行劃分。根據(jù)制作軟件不同,可分為PowerPoint課件、Flash課件等。根據(jù)應(yīng)用環(huán)境不同,又可將課件分為一般多媒體課件和網(wǎng)絡(luò)多媒體課件。下面根據(jù)計算機輔助教學(xué)的形態(tài)和教學(xué)功能,將課件分為練習(xí)與操練型課件、模擬型課件、游戲型課件、綜合型課件等幾種基本類型。

1.3.1 練習(xí)與操練型課件

練習(xí)與操練型課件是發(fā)展和應(yīng)用最早的一類CAI軟件,是實現(xiàn)程序教學(xué)的基本方法。

練習(xí)。練習(xí)是為了獲取一種過渡性操作技巧,主要通過一系列問題,讓幼兒在建立知識間的聯(lián)想聯(lián)系的同時,還要具有掌握在何時使用何種知識、做何種決定的技能,形成一種習(xí)慣性的過程性操作能力。

操練。操練是通過大量的術(shù)語與事實間的重復(fù)對比練習(xí),幫助幼兒建立有關(guān)事物之間聯(lián)系的聯(lián)想記憶和規(guī)律的快速回憶。

練習(xí)與操練型課件應(yīng)遵循以下原則。

● 小步子原則。

● 積極反饋原則。

● 及時強化原則。

● 自定步調(diào)原則。

計算機逐個或按批次向幼兒提出問題,待幼兒回答問題后,計算機判斷其正確情況,并根據(jù)回答的情況給予一定的返回,以促進幼兒掌握某種知識和技能技巧的過程就是練習(xí)與操練型課件的基本過程。

練習(xí)與操練的教學(xué)方式都是通過大量的“提問→回答→判斷”實現(xiàn)反饋,使幼兒建立起問題與回答之間的聯(lián)系,從而理解并掌握該知識與技能技巧。

練習(xí)與操練的“提問→回答”過程需要反復(fù)進行,直到達到教學(xué)目標(biāo)為止。判斷幼兒是否達到教學(xué)目標(biāo)的方式多種多樣,如在一定的時間內(nèi)或問題數(shù)量達到一定量時,要概述幼兒的練習(xí)成績和課件目標(biāo)成績之間的差距;幼兒回答正確次數(shù)到一定的量時,要告訴幼兒所用的時間和最快者的差距等。在某些課件中,這些教學(xué)目標(biāo)達到后的情況還需要記錄下來,作為分析幼兒對知識掌握情況的資料,影響后面教學(xué)內(nèi)容的選擇。

1.3.2 模擬型課件

模擬型課件利用計算機模擬自然科學(xué)或社會科學(xué)的某些規(guī)律,產(chǎn)生與現(xiàn)實世界相應(yīng)的現(xiàn)象,供幼兒觀察,幫助幼兒認識、發(fā)現(xiàn)和理解這些規(guī)律與現(xiàn)象的本質(zhì),主要具有以下特點。

● 激發(fā)學(xué)習(xí)動機。模擬的對象對幼兒來說是一個未知的世界,而幼兒對未知世界的好奇心可以幫助他去探索其中的奧秘。

● 時效性。模擬對象的實際時間和空間尺度可以很大也可以很小,一般不容易讓幼兒接觸或觀察,使用計算機模擬,則可以不受時間和空間的限制。

● 安全性和經(jīng)濟性。

● 重復(fù)性。

模擬型課件近年來受到許多教育專家和心理專家的關(guān)注,認為有助于培養(yǎng)幼兒的能力,所以目前已成為發(fā)展較快的一種課件類型。

提示

演示模擬就是將計算機作為電視機屏幕,向幼兒演示各種圖像、動畫、圖標(biāo)和描述的教學(xué)活動。使用計算機制作的模擬藝術(shù)形象通常沒有錄影逼提真,但可以按照幼兒的反應(yīng)和請求而改變,這種模擬既適應(yīng)了幼兒的能力和基礎(chǔ),又可以活躍教學(xué)氛圍,調(diào)動幼兒思考與學(xué)習(xí)的積極性。

1.3.3 游戲型課件

游戲型課件就是指教學(xué)在游戲中進行。課件提供和控制一種富有趣味性和競爭性的教學(xué)環(huán)境,來激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)動機,讓幼兒在富有教學(xué)意義且教學(xué)目標(biāo)明確的游戲活動中得到練習(xí)或有所發(fā)現(xiàn),取得積極的教育成果。游戲型課件與電子游戲不同,電子游戲沒有教學(xué)目標(biāo),沒有教學(xué)內(nèi)容,也不會考慮教學(xué)策略,它的目的是讓使用者得到娛樂,訓(xùn)練使用者的手眼聯(lián)動性;而游戲型課件則強調(diào)教學(xué)性,有著明確的教學(xué)目標(biāo)和具體的教學(xué)內(nèi)容,并且包含經(jīng)過仔細研究的教學(xué)策略。

游戲型課件具有以下特點。

● 教學(xué)目標(biāo)與游戲競爭目標(biāo)一致。從初始狀態(tài)出發(fā),經(jīng)過游戲參與者的決策和動作,最后總能達到勝、負或平局的狀態(tài);而游戲競爭目標(biāo)的實現(xiàn)也是教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)。

● 積極的參與性。至少有兩方或以上的游戲參與者,其中的一方可以通過計算機扮演,而學(xué)習(xí)者要積極地參與游戲競爭。

● 明確的游戲規(guī)則。即游戲參與者采取的決策和動作是必須遵守的規(guī)則約定,這些規(guī)則應(yīng)該包含所有教學(xué)目標(biāo)、所有教學(xué)的規(guī)律與知識。

● 娛樂性與趣味性。游戲型課件的目標(biāo)就是達到寓教于樂的教學(xué)效果,因此,游戲型課件要具有強烈的娛樂性和趣味性,包括生動活潑的畫面、恰當(dāng)?shù)囊魳贰⑶擅畹臉?gòu)思和夸張的想象等。

● 時間性。即游戲應(yīng)該在有限的時間內(nèi)達到教學(xué)目標(biāo),而不是一直繼續(xù)下去。

游戲型課件按照游戲方式可分為操練與練習(xí)方式的游戲和模擬方式的游戲等。

操練與練習(xí)方式的游戲:操練與練習(xí)方式的游戲就是將操練與練習(xí)結(jié)合到游戲中,由于游戲的方式能大大刺激幼兒的學(xué)習(xí)積極性,在娛樂中學(xué)習(xí)知識,因此能夠取得較好的教學(xué)效果。

模擬方式的游戲:模擬方式的游戲就是將模擬與游戲結(jié)合起來,讓幼兒在有競爭的環(huán)境下思考、探索、嘗試、發(fā)現(xiàn)錯誤并糾正認識,讓其在掌握規(guī)律與事實的同時,還能學(xué)會尋找規(guī)律,做出決策的方法,能夠培養(yǎng)幼兒適應(yīng)現(xiàn)實的能力和應(yīng)變能力。

使用游戲型課件進行教學(xué)活動時,教師必須起到引導(dǎo)作用,而不是讓游戲型課件淪為普通的游戲,應(yīng)該通過引導(dǎo)、啟發(fā)和歸納等讓幼兒注意其教育內(nèi)容,達到教育目的。

1.3.4 綜合型課件

將練習(xí)型課件、模擬型課件、游戲型課件等形式中的某幾種形式整合到一起,用來表達較為系統(tǒng)的教學(xué)內(nèi)容的課件形式就是綜合型課件形式,也是實際教學(xué)過程中最常用的課件類型。

綜合型課件具有較強的可控性和智能性。

可控性:表現(xiàn)在計算機多媒體課件內(nèi)容由幼兒教師掌握。在幼兒園教學(xué)環(huán)境中,幼兒教師可根據(jù)幼兒的實際接受情況,有目的、有選擇地控制演示的內(nèi)容、次數(shù)和速度,充分發(fā)揮綜合型課件的優(yōu)勢,讓幼兒達到最佳的學(xué)習(xí)效果。

智能性:指多媒體技術(shù)可以將聲音和圖像結(jié)合,模擬出整個實驗過程,讓幼兒觀看到現(xiàn)實生活中看不到或看不清的各種物理、化學(xué)變化或運動過程,從而促進幼兒對活動內(nèi)容的理解和記憶。

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