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第64章 職業(yè)體系

識(shí)海一界?

這話可不是風(fēng)無休說的,后期大部分玩家手里都有幾百萬積分后。

兌換后階段能力,真有了修煉體系一說。

關(guān)于天地玄黃凡五大階段,以及三流,二流,一流,涉及十五個(gè)小階段。

這些是玩家根據(jù)兌換能力來劃分的。

但是職業(yè)體系可是玩家自己創(chuàng)建出來的。

既然率土詭物是游戲,那么詭物世界能不能當(dāng)游戲世界來闖。

不過也沒人真把詭物世界當(dāng)游戲,畢竟闖蕩詭物世界,命就一條。

沒有復(fù)活技能的玩家,也就喪失了最大的外掛,也就沒了第四天災(zāi)的稱呼。

但這些依然阻擋不了玩家沙比,作死的性子。

我知道命就一條,但我們可以自創(chuàng)職業(yè)嘛。

弄一下標(biāo)準(zhǔn)職業(yè)道路,戰(zhàn)士,法師兩系。

一個(gè)走內(nèi)力,一個(gè)走精神系。

有些不死心的玩家習(xí)慣兩種都要,內(nèi)力,精神雙修,美名其曰隱藏職業(yè)。

當(dāng)然隱藏職業(yè)不是內(nèi)力加精神雙修就是隱藏職業(yè)了,這些畢竟大家都會(huì)。

拿積分隨便兌換幾種,那不就有了。

我有這類能力,而且開啟了兩種屬性,精神加內(nèi)力,那我就是隱藏職業(yè)了。

當(dāng)然沒那么簡(jiǎn)單。

玩家走的修行一路,基本三個(gè)方向,一個(gè)內(nèi)力,一個(gè)精神,最后一個(gè)兩者皆有。

作為游戲黨,90%以上的玩家都選擇了最后的一種,精神內(nèi)力雙修。

三種方向,沒有特定能力體系,也就是沒有配合突出能力的玩家,屬于基礎(chǔ)職業(yè)這個(gè)范疇。

三種稱呼為其命名,內(nèi)力為戰(zhàn)士,精神為法師,兩者皆有為術(shù)士。

在之后,又有一種奇葩類能力體系。

俗稱極致加點(diǎn),單純極致內(nèi)力或者極致精神。

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,冥想作為恢復(fù)類能力,主要目的是恢復(fù)精神之用。

有玩家會(huì)在這一效果上,全部學(xué)習(xí)這一效果的能力。

或者風(fēng)無休剛剛學(xué)習(xí)的精神識(shí)海,提高精神上限這一能力,真有玩家一直學(xué)習(xí)這類效果的能力。

以前有句什么話來著,因?yàn)榕绿鬯匀c(diǎn)了防御。

怕沒輸出全點(diǎn)了攻擊。

極致屬性,極致內(nèi)力或者精神的某一種效果。

效果肯定是有的,遇見相克的詭物,擁有更高的極致屬性,在各個(gè)探索隊(duì)中,都是香餑餑啊!

唯一不足的便是死的快。

這類玩家是給予基礎(chǔ)職業(yè)后的衍生,相當(dāng)于游戲玩家轉(zhuǎn)職后,確定自己大致方向的時(shí)候。

戰(zhàn)士一側(cè),給予玩家極致學(xué)習(xí)能力后,延伸出了刺客,刀客,弓箭手,騎士等職業(yè)體系。

法師一側(cè),延伸出了牧師,召喚師等職業(yè)體系。

術(shù)士一側(cè),延伸出了遁甲,符文等職業(yè)體系。

在這些單能力職業(yè)上,又有玩家進(jìn)行雙效果進(jìn)修,相當(dāng)于高階段能力。

例屬于基礎(chǔ)職業(yè)高級(jí)進(jìn)階版本。

例如弓箭手的精神類箭矢,告別單發(fā)射出,以及射出不準(zhǔn)的問題。

依靠精神類能力,進(jìn)行控制箭矢,達(dá)到一次多發(fā)。

更快,更多,更準(zhǔn)。

依靠?jī)?nèi)力類能力,使用的武器上。

達(dá)到更猛,更強(qiáng),更大。

再往后便是屬于這類職業(yè)的分支,也便是所謂的稀有職業(yè)。

例如附加各種效果等。

至于最后的便是隱藏職業(yè),顧名思義,都是唯一的。

沒有第二位玩家擁有。

這類職業(yè),還真是難以獲得。

如果擁有的積分足夠,對(duì)精神,內(nèi)力運(yùn)用的熟絡(luò),走全職業(yè)道路也不是不可以。

全職業(yè)可比隱藏職業(yè)更強(qiáng)悍?。?

而且它也是各位玩家最容易追尋的職業(yè)。

俗稱能力大雜燴。

運(yùn)用的好,就是全職業(yè),運(yùn)用的不好便是拉跨混子。

屬于基礎(chǔ)職業(yè)術(shù)士一類。

依照風(fēng)無休目前選擇的能力,屬于法師類基礎(chǔ)職業(yè)。

涉及精神恢復(fù),提升精神上限,外力攻擊。

并沒有直接類的精神攻擊方式,風(fēng)無休估計(jì)那是跨越了天階一流的能力。

至少目前沒有尋到過,要真有,這種純精神攻擊方式,對(duì)于內(nèi)力玩家來講。

那是多么恐怖的一種能力。

職業(yè)體系后續(xù)道路仍在探尋之中。

風(fēng)無休重生前,也只了解到這么多。

至于往后會(huì)不會(huì)出現(xiàn)新的職業(yè)體系,目前還真不確定。

一代版本一代神,仙階能力如果出現(xiàn)在兌換欄,還不知道會(huì)出現(xiàn)什么情況。

再則,在職業(yè)能力體系的基礎(chǔ)上,還有一些能力之外的職業(yè)。

畢竟能力是提升玩家實(shí)力的途徑。

類似鍛造,制衣,煉丹,這些技藝,會(huì)攀生出另一種職業(yè)體系。

俗稱副職業(yè)。

例如鐵匠,裁縫,制藥師等。

這些職業(yè)在現(xiàn)實(shí)世界普遍都是。

唯一不同的是,在借助了詭物世界的藥材,植物,詭物后。

這些副職業(yè)不一定比玩家主修的內(nèi)力,精神兩系弱。

主職業(yè)根據(jù)能力的不同,有不同細(xì)分。

副職業(yè)也有一種等階區(qū)分,不過與主職業(yè)不同。

副職業(yè)根據(jù)在各個(gè)職業(yè)中,體現(xiàn)出來的能力,也分為天地玄黃凡五個(gè)大階段。

目的是區(qū)分各個(gè)階段的玩家。

例如百年鐵匠與剛?cè)腴T的鐵匠肯定是不一樣的。

裝備一類來講,晉升條件也很簡(jiǎn)單,只需要制造出下一個(gè)階段的裝備即可。

看似簡(jiǎn)單,實(shí)則不然,哪怕?lián)碛悬S階三流的能力,也不見得能制造出凡階三流的裝備。

這里面可是別人好多年的經(jīng)驗(yàn)在里面。

你隨便一試就能制造出來?

知道這一件獸皮,如何裁剪?如何制衣?

率土兌換中,可沒有如何制造裝備的能力。

于此,副職業(yè)晉升異常困難。

哪怕是在現(xiàn)實(shí)世界,有過四五十年經(jīng)歷的老師傅,攀升的也慢。

沒辦法,雖然在副職上,實(shí)力不是必要要求,大部分材料可以讓人處理。

但在關(guān)鍵技藝上,力度不足,體力不夠等原因,導(dǎo)致裝備制造不了。

無疑加重了副職等階的攀升。

在風(fēng)無休的記憶里,最高的一位副職鐵匠,好像是玄階一流來著。

地處天河市區(qū)一處小巷。

有技藝的老人,時(shí)隔多年再次揮起鐵錘。

一錘,錘出了新的篇章。

玄階一流裝備,率土兌換欄中,需要一千萬積分才能換得一件。

一千萬,需要占據(jù)一千座洛陽城(十級(jí))。

一人可抵千軍,一人亦當(dāng)千軍萬馬。

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