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第3章 感知能力

涉及武將卡,除去星級(jí)外,還有陣營(yíng),兵種,稱號(hào),統(tǒng)率值四項(xiàng)。

陣營(yíng)分漢,蜀,群,魏,吳五類,同一名武將,根據(jù)陣營(yíng)不同,自帶戰(zhàn)法各異。

武將兵種大類為騎,步,弓,含有不少進(jìn)階兵種。

同陣營(yíng),以及同兵種,均有屬性加成效果。

稱號(hào)也就是武將羈絆效果,會(huì)提升基礎(chǔ)面板屬性。

統(tǒng)率值,意味著武將搭配陣容,影響最大的便是開荒陣容。

不僅要考慮前期開荒,還需要考慮后期轉(zhuǎn)型。

當(dāng)然,風(fēng)無(wú)休也清楚這一點(diǎn),武將轉(zhuǎn)型,大多玩家卡在戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)這一關(guān)。

但現(xiàn)在嘛!有玉符支撐,他已經(jīng)不用擔(dān)心后期武將,戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)問(wèn)題。

自帶戰(zhàn)法雙普攻馬妹,以及治療將的低統(tǒng)率甄洛,開荒還是好用,戰(zhàn)損不大。

不足的是沒(méi)有陣營(yíng)加成,兵種一騎,一弓也無(wú)加成,但風(fēng)無(wú)休也沒(méi)辦法。

開荒時(shí)期,物理輸出將作為大營(yíng),是基本操作,輸出高,低兵力。

招兵資源減少,發(fā)展的越快,于此大部分開荒神將,也被篩選了出來(lái)。

開荒神將五星呂蒙還沒(méi)有抽到,開荒神技,五星戰(zhàn)法先驅(qū)突擊也沒(méi)有。

作為輸出神將五星群馬超,開荒時(shí)期吃資源大戶,高達(dá)3C的統(tǒng)率值,放在了二隊(duì)補(bǔ)刀。

如果有五星呂蒙,那肯定上了。

那可是2700兵力也能極致開五的隊(duì)伍,不需要第三位武將。

前期大營(yíng)等級(jí)不高,統(tǒng)率值不夠,哪怕有好武將也上不了。

風(fēng)無(wú)休打量了一下武將倉(cāng)庫(kù)。

除去抽取的十一張五星卡,還領(lǐng)取了幾個(gè)充值檔位的獎(jiǎng)勵(lì)。

首充的五星何太后,66黨的五星吳太史慈,以及3888購(gòu)買的五星蜀祝融,總計(jì)十四張五星卡。

一隊(duì)馬妹,甄洛等級(jí)已經(jīng)到達(dá)八級(jí),可帶兵力1600,使用統(tǒng)率已達(dá)4.5C。

率土詭物中大營(yíng)初始統(tǒng)率為5.5C,從一級(jí)之后開始,每增加一級(jí)加0.5C,最高八級(jí)大營(yíng)。

有一條例外的是六級(jí)大營(yíng)到七級(jí)大營(yíng)不增加統(tǒng)率值。

這條設(shè)定,主要是增加玩家開荒積極性,不至于躺尸。

除去大營(yíng)統(tǒng)率加成外,還有封禪臺(tái)建筑,提供1.5C,整個(gè)率土詭物,武將陣容統(tǒng)率值最高10C。

四本大營(yíng)的統(tǒng)率標(biāo)配7C,也是大部分玩家開五級(jí)地的首選統(tǒng)率,根據(jù)前期統(tǒng)率,進(jìn)行武將搭配。

四本大營(yíng)資源需求不多,資源卡住的地方是統(tǒng)率廳建筑。

隊(duì)伍配置為三名武將,統(tǒng)率廳建筑將會(huì)開啟前鋒位置。

屯田幾次后,風(fēng)無(wú)休也成功秒升了統(tǒng)率廳一級(jí)。

將二隊(duì)的七級(jí)蜀祝融替換到一隊(duì)中軍位置,甄洛移到前鋒,第一對(duì)開荒陣容正式誕生。

大營(yíng)馬妹,中軍祝融,前鋒甄洛,總兵力2300。

風(fēng)無(wú)休也有了開四的打算。

1200開三,2700開四,是對(duì)普通平民說(shuō)的,對(duì)于他來(lái)講,2300也要開始撞四。

打贏了相當(dāng)于五塊三級(jí)地經(jīng)驗(yàn),作為新手期,體力尤為重要。

新區(qū)開服,前四十八小時(shí),俗稱開荒期,武將體力消耗減半。

更何況蜀祝融作為整個(gè)率土詭物可購(gòu)買武將之一,出門可是自帶戰(zhàn)法滿級(jí),攜帶戰(zhàn)法五級(jí)。

三名武將自帶戰(zhàn)法滿級(jí),開四,問(wèn)題不大,瞄準(zhǔn)最近的一塊四級(jí)地,風(fēng)無(wú)休發(fā)動(dòng)了出征。

戰(zhàn)平消息一閃而過(guò),風(fēng)無(wú)休查看了戰(zhàn)報(bào)。

2300對(duì)5600多兵力,戰(zhàn)平后,兵力剩余1213,傷兵632,守軍兵力剩余兩千多。

第一塊四,勉強(qiáng)能拿下。

野地守軍,除去基礎(chǔ)兵力外,會(huì)隨距離增加而增加兵力。

四級(jí)野地守軍基礎(chǔ)兵力5000,由兩名十五級(jí)守軍守衛(wèi)。

戰(zhàn)法雖然不如玩家手中的好,但風(fēng)無(wú)休可沒(méi)小視,這些守軍的戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率高的離譜。

在之前開荒途中,風(fēng)無(wú)休還遇到過(guò)一次戰(zhàn)亂之地,出生位置不好,必須打掉才能到另一塊區(qū)域發(fā)育。

原本以為四級(jí)野地?fù)醪蛔∽约?000多兵力的馬超隊(duì)伍,結(jié)果慘遭翻車。

敵方三位武將均帶戰(zhàn)必,封普攻,作為物理輸出將馬超而言,封普攻,就是致命傷。

五分鐘后,第一塊四占領(lǐng)的訊息一閃而過(guò),拿下第二波的一千多經(jīng)驗(yàn),三名武將提升一級(jí)。

回家招兵,下一波2700兵力繼續(xù)刷四。

原本可以憑借這塊四級(jí)地,不停掃蕩,練級(jí)的,但風(fēng)無(wú)休并沒(méi)有這么做。

一是體力所剩不多,二是資源不多,多打點(diǎn)四級(jí)地,正好可以沖擊一下勢(shì)力任務(wù)。

銅幣獎(jiǎng)勵(lì)無(wú)所謂,主要是聲望值。

每一百聲望值加一塊土地,每五分鐘增加一點(diǎn)聲望,不做任務(wù),土地上限,將會(huì)增加的異常緩慢。

土地,意味著四項(xiàng)基本資源,資源過(guò)少,支撐不起武將招兵,建筑升級(jí),武勛獲取的便少。

結(jié)算積分相應(yīng)的減少,得不償失,風(fēng)無(wú)休自然要精打細(xì)算。

【系統(tǒng)提升:游戲環(huán)境轉(zhuǎn)移至游戲手環(huán)中,你可通過(guò)全息投影繼續(xù)游戲!】

看著征兵還需要一個(gè)小時(shí),風(fēng)無(wú)休從游戲倉(cāng)中暫且退了出來(lái)。

率土詭物唯一不足的就是太肝,征兵時(shí)間太長(zhǎng),一旦招兵,就意味著幾小時(shí)沒(méi)事干。

對(duì)于城池首占,并能立即獲取一次積分,風(fēng)無(wú)休自然是眼饞了許久。

當(dāng)然不僅僅是他一人,全服三十萬(wàn)人次,誰(shuí)又不饞。

“出來(lái)了?”

游戲倉(cāng)一旁,葉浮生端著一盤水果,翹著二郎腿,視線正在全息投影上。

眼見(jiàn)風(fēng)無(wú)休出來(lái),目光瞟了一眼,接著回歸到了屏幕上。

名稱:葉浮生

實(shí)力:凡階三流

詭力:1

能力:無(wú)

風(fēng)無(wú)休眼神有點(diǎn)驚愕,天階一流的感知能力,重新浮現(xiàn)了?

繼率土詭物開啟之后,原本兌換的能力回來(lái)了?

那可是耗費(fèi)了他一年時(shí)間,歷經(jīng)五個(gè)賽季才兌換出來(lái)的能力。

在詭物世界中,感知能力屬于必備能力之一。

大部分詭物探測(cè),少不了感知能力的幫助。

在率土詭物論壇上,曾經(jīng)還爆出過(guò),這等能力,可以在天階級(jí)能力中,排名TO。

“無(wú)休,我愛(ài)死你了,這兌換不會(huì)是真的吧!”

葉浮生的目光正被世界屏道吸引,大部分玩家正在商討兌換內(nèi)容。

那個(gè)比較好,那項(xiàng)能力值得第一個(gè)入手,正看的起勁,卻不見(jiàn)風(fēng)無(wú)休回應(yīng)。

隨后便看見(jiàn)了風(fēng)無(wú)休復(fù)雜的眼神。

“這是咋滴了?被率土兌換刺激了?”

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