- 3ds Max/VRay印象全套家裝效果圖表現技法(第2版)
- 時代印象編著
- 631字
- 2021-01-06 18:03:43
1.4 相機的角度——構圖
一切畫面的基礎都是從構圖開始的,這絕對是一個作品開始之前最重要的準備工作。
構圖主要有橫向構圖和豎向構圖兩種方式,這是十分常見的兩種構圖方式。從表現工作的需要來看,作圖的目的就是方便設計師與客戶進行溝通,表達建筑的結構和功能亦是工作的首要目的。因此,要根據場景和所要表現的主體來決定構圖方式。
但在很多情況下,只要不是特殊需要的畫面,基本會采用橫向構圖。實際上,橫向構圖是與人類觀察事物的感覺相似的一種構圖方式,因為人的眼睛在觀察眼前事物的時候,視覺感受是比較寬闊的。每個人幾乎都能將自己前方水平180°視覺范圍內的物體盡收眼底,且不需要轉頭就能看到;而在上下的方向上,人的視角卻相對較小,如果想要得到豎直方向上的180°視野,人就不得不抬頭和低頭。這也是為什么在屏幕上看到長寬比較大的圖像,視覺感受要比看到普通5:4左右的圖像更加興奮和愉悅的原因,因為寬視角的圖像更加符合人類本身的視覺習慣。
從效果圖的構圖來說,一般都是以“重量”作為衡量畫面的平衡點。主體構圖要在畫面的中心,不要偏在一邊,建議多用多邊型的構圖。需謹記構圖寧可往上,也不可以向下。
下面簡單來說明一下三角形構圖和重量感的關系。三角形是一種比較穩定的構圖形式,它的左右重量比較均衡,如圖1-19所示。
下面來打破這種形式,這時會發現畫面右邊明顯比左邊重了,如圖1-20所示。

圖1-19

圖1-20
另外,還有很多不同的構圖法則以及原理,如圖1-21和圖1-22所示。大家可以多去觀察一些攝影家的作品,從中可以學到很多構圖的知識。

圖1-21

圖1-22