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第5章 怪物攻城

『怪物攻城活動開啟

城鎮防御戰

地點:艾爾文防線

描述:格蘭之森中的大量不死亡靈被驅使聚集于此,生者的鮮血深深吸引著它們!

目標:擊殺進攻艾爾文防線的僵尸大軍,保護城鎮安全。

獎勵:戰吼藥劑,進攻藥劑,城鎮保衛者稱號,城鎮保衛戰袖珍罐

峽谷阻擊戰

地點:貝爾瑪爾中部大峽谷

格蘭之森中無數被亡靈魔法復蘇的尸體被冒險家們吸引,聚集在中部大峽谷附近,為了保護人類聚居地,不能讓尸潮突破大峽谷

目標:消滅中部大峽谷中所有不死族亡靈

獎勵:雷米的援助,女王騎士團榮譽成員勛章,女王的褒獎袖珍罐』

任務剛一發布,玩家們瞬間就沸騰起來了,百分比恢復藥,袖珍罐,還有稱號,這都是現在這個階段接觸不到的好東西,畢竟阿拉德追憶里的賽麗亞可沒有給小馬哥開服裝店,也不順便兜售盒子,所以就算是想氪金,也沒有任何途徑可以充值。

不過獎勵雖好,但怪物攻城的危險程度也是非常高的,雖然在城鎮中有三大神的祝福不斷為冒險家恢復體力狀態,但是怪物攻城不同于秘境,在這里死了,想要復活可就麻煩多了,畢竟現在玩家手里基本上沒有幾個復活幣。

……

“它們來了,你們不要在這里礙事。”

一身金屬重鎧的林納斯伸手拔出身邊的帝國大劍,一股凜冽鋒銳的劍氣瞬間以他為中心爆發了出來,將待在他身邊的幾個新手冒險家擊飛了出去。

“拔刀斬!”

一劍揮出,快到極致的揮劍速度甚至讓劍鋒消失不見,斬出的鋒芒撕裂大氣,化作一道淺灰色的弧形劍氣迸發而出,將沖到艾爾文防線外圍的一大群僵尸全部腰斬。

“可惜,手速不比當年,斬不出氣壓刃了。”

拔刀斬的威力雖然可怖,但是不死族怪物與其他種類怪物的不同點就是沒有任何情感理智,它們不會感到恐懼和害怕,一但發起進攻,只有目標消失或者自己死亡才會停止。

僵尸們突然停了下來,它們聞到了艾爾文防線中的生者氣息,這便是它們的目標,而一但發現目標,最瘋狂的攻擊便開始了。

它們一邊嘶吼著沖向艾爾文防線,然后一頭撞在了保護城鎮的魔法陣上,無形的魔力墻沒有任何實質的著力點,這使得僵尸無論怎么撕扯攀爬都沒有任何作用,但是后面的僵尸還在如潮水般涌來,結果數量越積越多,無數的肢體互相糾纏不清,最終扭結成了一個巨大的尸球,不過仍然還是無法動彈。

“沒有合體天賦還是不要隨便扎堆的好,螞蟻球還會滾來滾去呢,這尸體球就真的跟個垃圾站一樣,嗯~還是個有味的垃圾站。”

雖然大量的僵尸被擋在了魔法陣之外,但是還有大量的僵尸從預留的出入口沖了進來,很快林納斯面前就堆滿了被斬下的殘肢斷臂。

隨著尸山越堆越高,很快林納斯便不能照顧到所有僵尸,越來越多的僵尸從尸山兩側涌入艾爾文防線之中。

“唉,希望他們能守住吧。”

修長沉重的帝國大劍在林納斯手中猶如短劍一般輕盈,周圍的僵尸沒有一只能夠逃過他的斬擊,但是僵尸的數量還是太多了。

而艾爾文防線中的冒險家的表現可以說是迥然不同。

對于原住民來說,怪物攻城就是一個災難,城鎮中是沒有秘境規則的,一但戰死就是真的死亡,如果是冒險已久的老牌冒險家,自然沒有什么問題,但是對于這些新人來說,怪物的可怕和對死亡的恐懼深深籠罩在他們心頭,時刻不停的消磨著那本就微不足道的勇氣。

不過對于那些玩家來說,這就是一場盛宴,一場廝殺的盛宴。

數量雖少,但是沒有一個是怕死的,當然作為玩家也不存在什么死不死的,反正不過是一天不能上線而已。

當然最重要的是,玩家不會感覺到累!

在玩家組成的小隊不要命的反攻下,僵尸被死死的堵在了出入口中,不上不下,退不出去,也沖不進來。

站在尸山上的林納斯見此,一記沒有蓄力的拔刀斬橫掃拍出,將山頭上的僵尸全部打飛了出去,隨后將帝國大劍收在腰間,積蓄劍氣準備來招大的。

“林納斯怎么停下了?”

看到尸山上突然飛出去一大群僵尸撞回尸潮之中,一時間阻斷了僵尸的進攻,沖到尸山上屠殺僵尸的玩家這才能夠直接看到山頂的林納斯。

“看樣子,好像是準備放大了吧。”

“放大?難道是覺醒?”

“怎么可能,沒看到林納斯大叔的等級才四十九。”

玩家們嘰嘰喳喳的討論著,不過很快林納斯的招數就來了。

積蓄了足夠力量的林納斯體表上猛然涌出一抹金光,手中大劍連續斬出,無數淡紫色的鋒銳劍氣從劍鋒中飛射而出,將再次涌來的僵尸斬斷切碎,猶如熱刀切奶油一般簡單。

“真酷!”

“是幻影劍舞啊!太帥了!”

尸山之上,林納斯在短短數秒內連續斬出二十多劍,每一劍都在身前留下一抹劍光,層層套疊,隨著最后一劍重重劈下,套疊的劍光化作一朵巨大的劍氣蓮花,朝著防線之外的尸潮大軍飛去。

“帥是帥了,就是這個傷害,估計只能用來清小怪。”

不是小高看不起白手,實在是在數值系統優化之前,百分比傷害的確是比固定傷害要差多了。

“不過這個游戲里傷害等級這個屬性設定倒是讓人很在意。”

小高在秘境中已經獲得過很多裝備了,無論是在鑒定中顯示白光的普通裝備,還是藍光的精良裝備,亦或者是紫光的魔法裝備,上面都沒有任何是攻擊力和防御屬性力的數值,可見數值系統里并沒有這些設定,只有攻擊等級和防御等級這個和本身職業等級相掛鉤的判定屬性。

當攻擊等級大于防御等級,攻擊才有效果,相差越大,則效果越明顯。

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