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第6章 小小獸族領主

第6章 小小獸族領主

這對于林濤他們來說算是一個不幸之中的萬幸,至少,還有一個美女給自己做宵夜,這肯定不會太虧,但是當回到房間的時候,林濤突然想起一個問題,現在是游戲開區的時候,他們應該說是處于忙的飛起的階段,今晚,他們還有時間吃宵夜?

“鏡花水月!”

在糾結了半天之后,林濤終于下定決心了,或者說是他壓根就不準備考慮名字這個問題了,既然BOSS要打招牌,那就干脆點,一步到位得了,還省得他那么糾結。

“擦!這個名字怎么會被人取了?”

在林濤這邊確定名字后沒多久,張杰那邊看著名字已經被占用的提示,臉都綠了,他也和林濤差不多的,都是一個名字考慮困難戶,當他準備偷懶,直接使用鏡花水月這個名字的時候,卻得到了提示,該名字已經被使用。

“歡迎進入迷失世界,冒險者,你將會成為這個世界的焦點?!?

在一句柔和的聲音出現在林濤耳邊之后,他周圍的景物開始發生了改變,他出現在了一座森林的附近,不遠處就是參天巨樹,而在他的身后,幾個獸族苦力正在一臉疑惑的看著周圍的世界。

打開自己這邊的數據面板,林濤開始查看這一次的公測和內測是否有什么改變,讓他比較放心的是,在將自己的數據面板看了3次之后,他終于肯定了,的確是沒有發生什么改變。

“獸族領主—鏡花水月:

目前等級Lv1,升級所需要經驗:0/500.

攻擊天賦:4

防御天賦:2

智力天賦:1

精神力天賦:1

生命值:450點

血怒值:0/200

攻擊:18—26

防御:8

攻擊類型:英雄攻擊

護甲類型:英雄護甲

移動速度:3米每秒

統率力:150點

擁有裝備:無。

龍神天賦:天空之龍的祝?!灸氵x擇了天空之龍作為你的龍神,你得到了天空之龍的祝福,你和你的所有部隊獲得了10%的移動速度加成?!?

種族天賦能力:

1.血怒【獸族戰士在進入戰斗之后會獲得血怒的效果,每次攻擊、被攻擊、戰友死亡都會得到相對的血怒值,當血怒值提升到一定程度,獸族戰士會獲得額外的屬性加成能力,選擇血怒天賦會使其獲得額外的血怒效果?!?

2.狂暴【當獸族戰士血怒值達到滿值時,將會激活狂暴能力,在持續時間內獲得額外的攻擊速度和移動速度加成,但是受到的傷害將會增加,其具體數值將會根據狂暴生物的血怒值而改變,在狂暴結束之后需要等待一段時間才可以進入下次狂暴?!?

領主天賦能力:

1.初級進攻術【提升領主及其部隊之中所有近戰單位5%的攻擊力。】

2.初級防御術【提升領主及其部隊之中所有近戰單位的10%防御力?!?

3.初級箭術【提升領主及其部隊之中所有遠程單位5%的攻擊力。】

擁有部隊:地精x4,獸族苦力x5.”

在迷失世界之中,所有的領主屬性總共為4種,攻擊天賦、防御天賦、智力天賦和精神力天賦,其中攻擊天賦是提升玩家部隊之中所有兵種攻擊力的,而防御天賦則是提升所有部隊的防御力,智力天賦將會增加法系英雄的魔力上限和恢復能力,而精神力天賦,則是會提升其法術傷害和法系部隊的攻擊能力。

在領主10級的時候會進行第一次的轉職,獸族將會分為狂戰士和薩滿巫醫兩種,前者為戰斗型領主,而后者則是會成為法系的領主,不過獸族與其他的種族不同,在前面10級的時候,獸族是不存在魔力這種說法的。

而在10級之后,如果玩家轉職為狂戰士,同樣也不會有魔力這種屬性,因為獸族他們有一個極為特殊的天賦能力—血怒,這個能力是獸族戰斗的一個關鍵屬性,合理的掌握血怒值,是會扭轉整個戰場的。

在內測最后的時候,林濤刪除了自己的角色,重新創建了一個新的獸族角色,雖然說并沒有玩多久,但是對于血怒這個特殊的能力,倒是比起其他的玩家要了解多的多。

血怒的初始數值是200點,在隨后的等級提升之中,這個數值是可能會出現改變的,有的獸族天賦技能就可以增加血怒的數值,而在血怒達到滿值的時候,獸族領主、部隊都可以進入狂暴狀態之中。

狂暴的持續時間和效果是和血怒的數值掛鉤的,這意味著血怒數值越高,狂暴的效果就越為明顯,但是如果是一味的堆積血怒數值,也不是什么好事兒,因為獸族是有其種族獨特的魔法—戰吼的,戰吼能力可以給獸族的部隊帶來不同的效果,但是作為代價,這會消耗一定的血怒值。

這些消耗都是百分比的,這意味著如果你血怒值堆得太高,你可能很多戰吼能力使用的時候都會變得麻煩無比,原本只需要100點血怒值,在血怒值提升之后,得需要150甚至是200點,這意味著你將會更晚的釋放,而在戰場之中,時間的一點點推移,都可能會導致結果完全不一樣。

這會是很多獸族新人玩家會犯的錯誤,而林濤他就會避免這個問題,事實上,他在內測的時候和很多的獸族玩家都交流過意見,從他們那邊也是得到了很多關于獸族的優點。

看起來獸族這邊的兵種,除了基礎屬性比較高之外,是沒有什么優勢的,但是在實際之中,這些家伙的優勢還是有的,特別是現在,蘇林選擇天空之龍的天賦,就很容易能夠看出來了。

移動速度,這是前期看起來一個比較雞肋的屬性,畢竟這對于戰斗來說并沒有太多實際性的幫助,嗯,至少對于那些剛剛接觸這個游戲的很多小菜鳥來說,都是這么認為的。

哪怕是選擇獸族,他們也會選擇大地之龍,大地之龍可以給獸族部隊提供不錯的防御能力,這意味著前期可以減少部隊的損失,累積更多的部隊和資源。

但是問題也來了,前期的玩家和部隊基礎防御都不高,根本不存在什么優勢的問題,給你10%的防御加成,然后你一群防御不到10點的生物,你覺得會有優勢嗎?

相反的,如果是玩家選擇天空之龍,那他們在前期的時候就會得到一個速度的優勢,這在對拼之中可能沒有什么效果,但是如果是放在趕路、追擊、逃跑上的時候,這個效果可就是超級明顯了。

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