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2.2.1 云游戲的發展歷程

云游戲的概念最早是由芬蘭的G-cluster提出的,他們在2000年的E3電子娛樂展覽會上展示了通過Wi-Fi用手持設備來玩的云游戲服務。雖然操作過程中有明顯的卡頓和延遲,但是這種玩法完美地契合了當時的展會主題——“超越想象”(Beyond Imagination)。

隨后,云游戲的技術發展遇到了瓶頸。在2005年,游戲開發商Crytek基于其開發的《孤島危機》進行了云游戲系統的研發,但因為受限于當時的基礎設施和網絡條件,他們在2007年停止了云游戲系統的研發。

2009年,云游戲再度出現在大眾視野中,OnLive公司在游戲開發者大會(Game Developers Conference,GDC)上正式發布了其云游戲服務,并在2009年6月發售了與云游戲服務相關聯的微主機(如圖2-4所示)。玩家可以使用與該微主機配套的控制器和HDMI線將其連接到任意的顯示設備上進行游玩。當時,OnLive不僅演示了能夠流暢運行的《孤島危機》云游戲,而且邀請了藝電、育碧、Take-Two、華納兄弟等游戲廠商為其提供更好的內容。

圖2-4 OnLive

與此同時,云游戲鼻祖G-cluster為法國的SFR和Orange France提供了基于IPTV的云游戲服務,云游戲逐漸開始商業化。

云游戲廠商Gaikai于2011年2月橫空出世,并發布了全球玩家均可享受的云游戲服務,提供的游戲內容有《死亡空間2》《模擬人生3》《孢子》《質量效應2》。

2012年7月2日,快速發展了一年多時間的Gaikai被索尼電腦娛樂公司以3.8億美元的價格收購。

2014年1月7日,索尼正式發布了首個主機行業的云游戲服務PlayStation Now。玩家可以通過PlayStation Now服務,在PS4上享受PS4游戲及更多PS3、PS2系列的前代游戲,不過在當時PS4游戲還需要下載。PlayStation Now幫助玩家解決了因硬件更新換代而無法體驗經典游戲的難題。

2015年4月,OnLive經過4年的奮斗和重組,最后被索尼收購了云游戲相關的技術專利,索尼關閉了OnLive云游戲服務。其中的首要原因就是網絡成本的問題。2010年,美國聯邦通信委員會(FCC)設定的寬帶基準中,高速網絡標準的下載和上傳速度分別為4Mbit/s和1Mbit/s。而在當時,FCC發布的第7次全美寬帶發展報告中的數據顯示,僅有33.6%的美國家庭的寬帶達到了高速網絡標準(如表2-1所示)。這意味著即使是在美國,大部分用戶也只能享受480P分辨率的游戲。其次,OnLive云游戲的內容庫也不夠理想,比如,本已準備支持游戲內容的藝電就在2010年轉向了另一家云游戲公司Gaikai。此外,當時云游戲和開發者的分成方式也存在很大爭議:游戲廠商希望云游戲的售價與其他渠道保持一致,但OnLive和玩家更愿意接受訂閱制。綜合以上這些原因,OnLive的運營舉步維艱,公司始終無法盈利。雖然最后以失敗告終,但是OnLive的創始人Steve Perlman還是堅持認為云游戲是游戲行業的未來。

表2-1 2010年美國寬帶服務情況

2015年10月,英偉達推出了基于云計算的游戲流媒體服務GeForce Now。英偉達的主業是設計顯示芯片和主板芯片組,其于1999年發明的GPU極大地推動了PC游戲市場的發展。在2012年,英偉達憑借GeForce Grid GPU與Gaikai合作,降低了云游戲的延遲。隨后,其在2013年消費類電子產品展覽會(Consumer Electronics Show,CES)上發布了自己的Android游戲掌機SHIELD,其中就包含了還在測試中的“PC云游戲”,即把電腦上的游戲畫面流式傳輸到掌機上提供給玩家。在正式推出時,Grid云游戲服務更名為Geforce Now,似乎是為了表明要與索尼的云游戲服務PlayStation Now競爭。

2018年,隨著云計算技術的不斷發展、網絡環境的優化和各方面技術的成熟,5G的建設計劃也開始逐漸細化,各大企業紛紛開始布局云游戲服務,并在這一年出現了百花齊放的局面。

2018年5月18日,歐洲的LoudPlay宣布將其云游戲服務拓展到烏克蘭、白俄羅斯和東歐其他幾個地區。2018年11月,LoudPlay與俄羅斯電信公司和華為達成戰略合作,搭建了歐洲的第一個5G云游戲演示廳。

2018年5月22日,藝電收購了云游戲初創公司GameFly,并在幾個月后宣布了其籌備的新云游戲項目Project Atlas。

日本游戲廠商Capcom聯手Nintendo于2018年5月在Nintendo Switch主機上推出了云游戲《生化危機7》,當時計劃在2018年10月讓更多的游戲以云游戲的方式進入Nintendo Switch平臺。

2018年10月,谷歌推出了Project Stream,并在2019年1月之前進行了小規模的測試,Project Stream支持玩家在Chrome瀏覽器上游玩《刺客信條——奧德賽》。2019年3月,時隔10年,這一次由谷歌再一次在GDC上將云游戲推到大眾眼前,谷歌的云游戲服務正式更名為Stadia。這一次,云游戲將支持4K分辨率下的以60FPS運行的游戲,并計劃在未來擴展到8K分辨率以及120FPS。

2018年10月8日,微軟發布了Project xCloud,試圖將微軟Azure云服務和其游戲主機Xbox一起整合到云游戲中。2019年5月,索尼互動娛樂公司與微軟簽署了一項協議,共同開發包括云游戲在內的多個部門的云解決方案,索尼有可能使用Azure服務作為其產品的一部分。截至2019年5月24日,Project xCloud已經可以播放3500個Xbox游戲。

2020年4月,亞馬遜宣布其準備推出代號為“Project Tempo”的云游戲平臺。

除了谷歌、索尼、微軟、英偉達、亞馬遜這類大企業之外,海外提供云游戲服務的廠商還包括Shadow、LiquidSky、Vortex Cloud Gaming、Elastic Virtualization Engine、Wiztivi Gaming、Blacknut,等等。

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