Using per-fragment shading for improved realism
- OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook
- David Wolff
- 853字
- 2021-04-02 18:59:39
上QQ閱讀APP看后續精彩內容
登錄訂閱本章 >
推薦閱讀
- 常用工具軟件案例教程
- Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engine Beginner's Guide
- Adobe Photoshop 網頁設計與制作標準實訓教程(CS5修訂版)
- Google Web Toolkit 2 Application Development Cookbook
- 老郵差數碼照片處理技法 圖層篇
- Photoshop CC 2017從入門到精通
- Adobe創意大學Illustrator CS5 產品專家認證標準教材
- Mastering phpMyAdmin 3.1 for Effective MySQL Management
- Flash基礎與實戰教程
- OpenCV項目開發實戰(原書第2版)
- Vue 企業開發實戰
- Photoshop CC 2017 淘寶美工設計實例教程
- Excel 2013公式·函數與數據分析
- Excel革命!超級數據透視表Power Pivot與數據分析表達式DAX快速入門
- Practical Data Analysis and Reporting with BIRT