第110章 啊啊啊
- 魔王再臨
- 云少東韻
- 3578字
- 2020-11-01 08:40:16
教練我求你了,別再講了,明明是分析咋扯到了差異上面?
“廢話!”給lz聽
.......
啊啊啊啊!不要
吹逼繼續...
如果我們中國戰隊不行,那么怎么會年年打入四強去和外國戰隊PK?那么既然不是我們中國戰隊不行,我們中國選手不行嗎?肯定不是的!中國在世界上有名的很多:UZI 世界享譽名聲的ADC 微笑 若風 等等這些老牌的選手都是在世界上出過明的選手!那么既不是戰隊問題,也不是選手問題,那么問題在哪?
其實像我們打小型比賽也好,中型比賽也好!哪怕是世界性的比賽也好,我發現在我們比賽的賽程中我們中國一直在模仿一個東西:運營。運營這個東西最早是在韓國戰隊上體現的:什么叫運營?資源最大化分配和利用,時間點上最大化的逼近,視野的控制等等,在運營下又可以分為:視野控制性運營, 侵略性資源運營,大小龍控制性運營,在這種種的運營下,韓國總是可以在逆風或者順風的情況下達到資源最大化利用,個人實力最大化體現!那么我們中國戰隊在之前沒有引進“運營”的時候打的是什么?打的是主流風格,團隊互補,技術性切入,而在后面漸漸引進“運營”之后我們中國戰隊開始喪失這些東西的根本開始跟著風走運營化,戰術化體系去在比賽中進行切磋! 在對線上歐美戰隊的時候這種體系可以完全的施行和體現出來,比如遇到比爾森戰隊的時候,因為比爾森戰隊的核心點就是比爾森,在做出針對性的運營和戰術施展的時候就會得到意料之中的結果但是在遇到韓國頂尖戰隊的時候卻開始逐漸開始顯的乏力,那是為什么呢?原因其實很簡單,你拿著人家開發的東西去和別人打架,那么除非你使用的熟練和配合程度能比對方高,不然永遠只會被對方壓制打! 我們中國戰隊真正出了名成功的戰術體系和運營我想在大家眼里也就是:4保1體系 全球流體系;那么在最近幾年還有別的體系的產生嗎?已經很少了!也就是說我們中國戰隊不是輸在了個人實力上,而是輸在了戰術的制定和運營的方式;
可能有的人會說我,話我們都懂,道理我們也知道,既然你能這么說那你告訴我們該怎么辦啊?這么有本事怎么不進戰隊啊。
其實我也想啊!可惜的是沒人要啊!
其實在種種的比賽和對抗中為什么只有全球流和4保1的戰術體系是可以成功的?別的體系卻很難打出理想的效果?我沒接觸過職業選手,就算接觸也是通過直播和比賽看到過!我發現 有的戰術體系之所以可以成功的運營和操作成功的原因是因為一套戰術下來充分的利用了各個線上選手的特點,像全球流的比賽體系,以中上為跳板,下路和野區為核心進行反復的資源侵入和支援達到節奏點的反復改變讓對方無法掌握住節奏點和核心點導致一場比賽完全喪失;而4保1的體系其實更好理解,就是資源和保護在一個人身上最大化的體現,前面我也有說過這樣的體系一旦被針對就會出現一路線上資源崩塌,這個時候就會對其中一個線上要求很高!高到什么程度?你線上資源少,發育不好但是還要能做到保護和拖住對線人,這個要求對個人大局觀要求就比較高了知道什么時候該做什么犧牲去為團隊做出最大化的利益產生,一旦能做到那么也就意味著4保1的戰術體系成功了,可能你會說為什么你說的不是那個資源和保護最大化的使用者,我想說:大哥,如果那個人實力不夠過硬你認為戰隊會給他制定4保1嗎?
其實對國內比賽也好,對國外比賽也好!如果想贏下一場比賽的戰術和運營絕對不能離開幾點:1.要對戰隊選手和性格脾氣和英雄特點有深入的了解 2.視野的控制和資源的保護 3.團隊的互補,記住是互補而不是相互牽絆(例如:中和輔助的互補,上和AD的互補 打野和輔助的互補 中單和AD的互補 ) 這種互補是隊員對隊友的了解和進行技術或者資源上的互補!我想如果有天我們國內出現一支戰隊能做到這種程度而且沒有被拆散的話那么世界冠軍絕對有我們一份,為什么我敢這么說?因為我們中國曾經就出現過這樣的一支戰隊,可惜最后散場了!
在昨天進行的S7第二階段小組賽的比賽中,來自越南的GAM戰隊再次為全世界的觀眾們帶來驚喜,不僅在首戰中強勢擊敗IMT,更是在之后的比賽將韓國王者之師LZ逼入絕境,雖然GAM戰隊最終在加賽中遺憾不敵FNC,但是他們已經贏得了所有人的掌聲。
而GAM帶來的獨一無二的戰術,是值得所有世界級戰隊思考和研究的。
一血塔版本的換線戰術
首先,GAM戰隊破解了其他所有世界級戰隊都沒有破解的難題——一血塔版本下的換線戰術處理,在一血塔和保護機制誕生之后,所有戰隊都接受了不能換線的結果,至少在5分鐘前不能換線,但是GAM就是另辟蹊徑,找到了這道難題的正解。
首戰FNC的比賽中,GAM就為我們展現了他們的答案:在這場比賽中GAM所使用的英雄一定是他們長時間研究和訓練的成果,他們找到了一個同時符合換線戰術、版本陣容和GAM戰隊特點要求的陣容,找到了這樣一個巧妙的平衡點,從而完成了近乎完美的換線戰術策略。
而此套戰術并不是那種只要稍加針對就會滿盤皆輸的初級戰術,而是在不同的時期都有不同的戰術核心。戰術核心一:夢魘的快速到6
巧妙的換線開局中,夢魘獲超級帝王開局,小炮憑借快速拆塔特性上路瘋狂壓制大樹,上野綁定刷野,利用僅打野可吃經驗的機制快速升級,刷空野區后來到下路吃線。
這一波一旦成功,打野等級會迅速飆升,而上路的推塔優勢繼續擴大。戰術核心二:小炮的拆塔節奏
第一個戰術核心被FNC破解后,GAM的第二個戰術核心開始奏效,小炮拆掉一血塔,與璐璐綁定,上中野瘋狂打架的時候,小炮瘋狂拆塔,下路一波抓住大樹失誤連拿雙塔,發育起飛。
戰術核心三:上野的進場體系上野NOC加里奧的組合是一個超遠程開團的進場殺人體系,這是GAM的中期節奏發力點,加上中單Optimus的傳送,GAM有一個快速到場參戰的能力,關鍵的下路團戰中,正是依靠這個戰術,GAM才利用小炮的無解發育終結比賽。
升級版換線戰術:配線
在上述換線戰術的基礎上,GAM設計了一個更加令全世界震驚的獨一無二的“配線”戰術,這個戰術真正地做到了打破常規,是GAM戰隊所帶來的世界的最值得所有戰隊研究和思考的戰術。小組賽中,這個戰術兩次的使用對象都是冠軍熱門LZ戰隊,兩場比賽的進程完全不同,第一次配線戰術的運用直接在開局階段被LZ打斷了腿,而第二次的配線戰術運營則將LZ戰隊逼入了絕境。
第一場GAM的配線思路是上單盧錫安,打野蟲子、中單小炮、下路金屬卡爾瑪。
第二場GAM的配線思路是上單霞、打野獅子、中單辛德拉、下路加里奧時光。很多觀眾在看到這樣的配線的時候都是一頭霧水,“他們想要干什么?”——在昨天的比賽中,解說神超一語中的,說出了如此配線的戰術思路。
戰術核心一:犧牲上單保AD打野單人線的經驗遠高于雙人線,因此將AD配線至上路,是為了保護AD更好的發育,Noway和Archie的對線能力都比較一般,此舉可以化解對線劣勢,另外,Levi的刷野路線必然要經過事先設計,他要重點Cover上路的霞,在上半野區附近游走,幫助AD推線或抓人。
相比于第一場的金屬卡爾瑪,這一場的時光加里奧明顯防越塔能力更強。
戰術核心二:進場體系的提早成型
時光的優點一是幫助加里奧快速提升等級,優點二是配合獅子狗進場,如此配線GAM的陣容會快速成型,理想情況下的開團就是獅子狗帶炸彈,給加速和一個提升容錯率的復活配合加里奧進場,以辛德拉超遠推球為跟進,秒殺核心C位。遺憾的是GAM在獲得巨大優勢的情況下處理出現失誤,后期的團戰打法也值得商榷,因此被LZ逆轉,不過這樣的配線思路仍然值得其他戰隊進入深入研究。
如何巧妙地運用BP來選擇這么一套配線戰術,保證對線弱勢的英雄或陣型快速成型,或許會是一個S7總決賽后續比賽可以用到的“大招”戰術。
英雄選擇與COMBO設計
在獨特的配線與換線戰術下,非版本強勢英雄就有了更大的發揮空間,因為這樣的戰術大大地緩解了直接對線的壓力,因此那些非對線英雄就有了登場的機會,而這些英雄的登場和相互之間的配合COMBO,則成了GAM戰隊又一個讓人印象深刻的點。本次世界賽中,GAM戰隊一共使用了6個非常規英雄,其中除了寒冰還在我們的承受范圍內之外,其他5個都是非常罕見的非版本強勢英雄。
打野:夢魘/凱隱/獅子狗
夢魘和獅子狗本質上是同一類的打野英雄,需要6級才能發揮作用,在坦克打野稱霸的7.19版本,都有各自的硬傷,但是在GAM獨特的人員配置下,Levi成為了隊伍最大的核心,加上Levi是一個非常善于用操作在野區或者Gank上制造優勢的選手,所以團隊四保一打野,超級帝王開局,這兩個打野就有了上場的可能。而且別忘了,這兩個英雄的出現都伴隨著同一個上單——加里奧。
凱隱則是一個以快速刷野反野,以超強個人發育主宰比賽的打野,同樣非常適合我們的越南打野。
上單:金屬大師與厄加特相比于隊伍核心的Levi,上單Archie的境遇就沒那么美好了,這個人常常會被隊伍犧牲,其選擇出的第一個冷門英雄金屬大師沒有搭配強控的陣容配置,至今我們都沒有參透其中奧義(或許是想快速拿龍配合小炮盧錫安雙射手打速推?),如果LZ沒有抓崩金屬,比賽的走勢會是如何,這一點我們難以得知。
而厄加特的選擇則沒有更多地與隊伍某個點進行一些配合上的COMBO,推測只是單純的個人熟練度高而已,客觀分析厄加特這個英雄與其他英雄很難有強力互動,英雄上限不高
都給我認真聽!