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1.9 什么是掌握大型“幾何法”

我們在雕(或畫)一個動物前,先要把雕刻對象的外形特征仔細分析一下,并把它們分解成幾個簡單的幾何體,如球形、雞蛋形、三角形、長方形、扇形等,這些幾何體不論在何種姿勢下,都是不改變形狀的,它們通過一些軟組織(如脖子、關節等)連接在一起,并形成了動物的各種動作,如回頭、抬頭、奔跑、跳躍、飛翔等,這就是“幾何法”。雕刻的時候,要保證這些幾何體的完整,不能變形或被破壞,否則動物的外形就不準確了,“幾何法”也就失去了意義。例如把小鳥的頭、身看作是兩個大小不同的橢圓形(見圖22),兩個橢圓形之間位置的不同,就形成了小鳥的平頭、揚頭、低頭、回頭等姿勢(見圖23);孔雀的頭是一個三角形,身體是一個橢圓形,兩者之間靠一個可以彎曲的脖子連接(見圖24),頭和身體之間位置的不同,就形成了孔雀低頭、回頭、揚頭等姿勢(見圖25);神仙魚的身體大形是兩個三角形(見圖26);羊的身體大形是兩個豬腰子形加上脖子和腿(見圖27)。

圖22 小鳥的“幾何法”分析

圖23 小鳥的各種姿態

圖24 孔雀的“幾何法”分析

圖25 孔雀頭的位置和方向的不同,形成了孔雀的不同姿態

圖26 神仙魚的“幾何法”分析

圖27 羊的“幾何法”分析

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