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第24章 新體系下

  • 網游之虐獸傳奇
  • 千十八
  • 3115字
  • 2020-09-12 14:56:50

相對于新的技能體系,官職體系的影響力就小了很多。畢竟每個幫派的官職有限,不可能每個玩家都身背官職。但新得官職體系卻極大的增強了游戲的可玩性,甚至對于各大幫派的高層任人唯親的腐敗行為有著一定的壓制作用。

說到官職體系,就得先談談《天擇》中的軍階了。由于《天擇》是全球一服的大型虛擬網絡游戲,而各國的軍銜職稱各不相同。《天擇》為了能在尊重各國原有文化的同時建議一個統一的官職體系,特意建立了一套獨特的軍階體系,但沒有明確官職。各幫派可根據對應的軍階體系及本幫派的組織架構自行設立對應的官職。無論你的官職怎么設定,最終都有一個統一的軍階可以參考。

軍階與幫派一樣采用五星九階的星階制度,而非五品九階的品級劃分。玩家軍階的高低取決于玩家系統功勛的多少,隨著系統功勛的增加,玩家的軍階也會隨之提升。其具體劃分為:一星一階軍銜所需系統功勛為100點,其后軍階每提升一階,所需的系統功勛都會在前一階功勛的基礎上提升兩倍。也就是說軍階想提升到一星二階就需要200點的系統功勛,而軍階想提升到一星三階就需要400點的系統功勛。以此類推,軍銜想提升到二星一階起碼需要51200點功勛,軍階想達到三星最少需要26214400點功勛,而再想提升所需的功勛都是天文數字了。

系統功勛可通過完成相應的系統任務、向系統捐獻物資金幣或參與幫派戰、國戰等方式來提升。一般完成系統任務只能獲得少量系統功勛,是玩家前期獲得功勛的主要來源。而通過捐獻物資金幣獲得功勛,一個金幣一點軍功,方便快捷。不過對于普通玩家,這費用太過昂貴。就算是財力雄厚的勢力全力栽培,目前最多也就能培養出一個二星七階左右的武將。幫派戰、及國戰,是玩家獲得功勛的主要來源。玩家在幫派戰中每擊斃一名同軍階的敵將,獲得10點軍功。星階每差一階,獲得的軍功隨之上下浮動10%。而在國戰中,玩家每擊斃一名同軍階的敵將,獲得20點軍功。星階每差一階,獲得的軍功一樣會隨之上下浮動10%。將領的系統功勛還會因為所帥部隊的戰績而受到系統額外的獎勵或者減免。系統功勛與幫派功勛不同,不可以直接用來消費,但也有著其獨特的用處。首先,部分系統商店的道具需要玩家擁有一定的系統功勛才可購買。玩家的系統功勛越高,所能購買的道具品階越高。

其次,玩家可以根據自身系統功勛的多少應征系統城市內的官職,如果系統功勛夠高,還可入朝拜官封將。這一點頗在幫派受到排擠、懷才不遇的玩家青睞,而部分單練玩家對此也很感興趣。

第三,系統功勛的多少直接影響到玩家軍階的高低。玩家無論是在幫派勢力中任職,還是在系統勢力中任職,軍階都顯得極其重要。因為它直接影響到玩家的統兵數及發揮戰陣技能的技能等級。在《天擇》中,玩家軍階的高低會影響到玩家的理想最大統兵數。其具體劃分為:軍階一星的玩家可帶兵百人,每提升一階帶兵數增加一百;軍階達到二星的玩家可帶兵千人,每提升一階帶兵數增加一千。以此類推,想要統領百萬雄師,玩家就得將自己的軍階提升到五星提升到階別了。當然,軍階只是影響玩家的理想統兵數,一旦某個玩家的統兵數超出了他當前軍階的最大理想統兵數,其統帥的部隊戰力就會被相應的削弱。也就是說某個玩家的軍階只是二星三階,其理想的最大統兵數是3000人。如果其幫派的大佬非常欣賞他,非給他三萬兵力給他統領也是可以的,但這三萬人的部隊所能發揮的基礎戰力就打打折扣了。另外,《天擇》中的戰陣技能對于將領的軍階有著明確的要求,如果施展戰陣技能的將領軍階達不到要求,戰陣技能的威力也會被打打的削弱。

第四,隨著玩家系統功勛的不斷增長,軍階隨之不斷提升。在玩家每次提升軍階的同時,玩家還可以獲得額外的兩點加成點數。這些加成點數有著特殊的用途,文官可以用它來加成政績,而武將可以用它來增加自己的謀略或者戰力。謀略每增加一點,戰陣技能的威力增加2%,戰陣技能的發動時間減少1%。戰力每增加一點,武將的攻防均增加5%(謀略與戰力加成只在幫派戰或者國戰中才有效)。若想成為運籌帷幄、決勝千里之外的智將,就得加謀略點。若想成為一夫當關,萬夫莫開的猛將,就得加戰力點。

《天擇》中所謂的官職體系,其實就是各大幫派根據軍階而制定的組織架構。《天擇》不過分干預各幫派組織架構的建設,但部分組織框架還是得強制執行的。比如說每個幫派必須建立執法堂、長老會。執法堂所有成員必須由所有幫眾推選產生。而長老會不僅能干預幫派的決策,甚至還能廢除一幫之主。當然想要廢除一幫之主也不是那么容易的事,必須得長老會全員通過才行。而長老會成員又是由一幫之主任命的,想要長老會全員通過廢除一幫之主的決議幾乎不可能出現。

而對于幫派中各個部分的職員任命,雖然一幫幫主有著絕對的權限,但考慮到《天擇》中武將在戰爭中發揮的作用,尤其是對于戰陣技能的影響,即使是一幫之主,也得考慮考慮被任命將領的軍功及才能。如果被任命者軍功不夠,必然會影響到己方軍隊的發揮。而被任命者的才能不夠勝任當前的職務,即使耗費大量的金幣將其軍功刷上去,由于其才能的欠缺,在戰爭中也必是輸多勝少,得不償失。作為一幫之主,必須得任人唯賢才能使得自己的幫派有著更高的發展。

除了這兩大新體系,官方還順帶介紹了《天擇》中即將上演的幫派戰的相關信息。首先,幫派戰的發起方必須提前向系統提交幫派戰的申請。提交申請時除了要繳納一百萬的金幣以外,還得提供一枚戰魂石。戰魂石亦有五品九階之分,其品階的高低決定了所申請幫派戰持續時間的長短。提交凡品一階的戰魂石可獲得八個小時的幫派戰時間,戰魂石品階每提升一階,幫派戰時間會延長八小時。戰魂石可以通過殺怪爆出,也可以在系統商鋪購買到。凡品一階的戰魂石售價為一百萬金幣,每提升一階售價增加100萬。當然,發動戰爭幫派若嫌這些費用太過昂貴,也可以不向系統申請,直接發動幫派戰。不過結果就是發動戰爭的幫派其成員在擊斃對方成員是不僅無法獲得軍功,還會增加的PK值。每擊殺一名玩家,就會相應的增加一點PK值。在《天擇》中,PK值的消除是很困難的。正常情況下玩家每天十六小時在線只休息八小時,十天才能消除一點PK值。若嫌這速度太慢,也有相對快點的消除PK值的辦法,那就是掛掉。《天擇》中,玩家死亡后復活等待時間是八個小時。而身背PK值的玩家每增加一點PK值,復活等待時間增加16個小時,而且不算每天八小時的休息時間。也就是說,玩家每增加一點PK值死亡,那復活等待時間就得多增加一天。

另外,在正規的幫派戰中,幫戰上方均可邀請自己的盟友參戰。參戰的盟友一樣可以獲得軍功,而參戰的盟友被地方所殺,對方一樣可以獲得軍功。幫戰結束后,若有一方的幫派駐地被占領,系統則默認該該駐地為占領方所有。若幫戰一方只有一個駐地并被占領,系統則會判定該方被擊潰,幫派將被強制解散。

在看到武將系統時,原本不想與各大勢力產生瓜葛,不想進入幫派的皓月劍心與阿信兩人都心動了。試問又有幾人沒過統兵千萬、馳騁沙場的將軍夢、英雄夢。現在突然有這么一個實現夢想的機會,誰不心動。

而淹死的秋刀魚等人在看到今天系統公布的信息后,感觸更大。幾人都是一方勢力的高層,甚至是真正的領導者,因而他們在《天擇》即將上演的群雄爭霸劇中,起步更高,舞臺更大。他們的心在飛揚,他們的血在沸騰,他們的斗志在燃燒。他們憧憬未來,他們期待這個舞臺。

不過眼下,他們沒有憧憬未來的時間。隨著這則系統通告的播出,人心、時局都發生著悄然的變化。他們必須盡快回到各自的團體,做出對策,并制定新的計劃。而眼前這兩位“曠世奇才”,無論是當前他們對于各自勢力所能提供的幫主,還是他們在《天擇》的武將體系中所擁有的巨大潛力,都值得他們不計代價的拉攏。起初眾人都不愿第一報價拉攏他們,但現在的情勢已隨著剛剛的系統通告發了悄然的改變。幾人爭先恐后的向著皓月劍心與阿信發動了“攻擊”,勢必要“拿下”他們。

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