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第2章 一些設(shè)定

五大職業(yè):戰(zhàn)士,法師,弓箭手,牧師,刺客。

戰(zhàn)士分為:盾戰(zhàn),刀戰(zhàn),劍客,裝備不一也決定了以后發(fā)展的方向,比如選擇盾戰(zhàn)就是肉盾,吸收傷害,如果選擇刀戰(zhàn),跟劍客輸出比較高,靈活性也較強(qiáng)。

法師分為:元素師,召喚師,元素師顧名思義就是能夠操縱七大元素,風(fēng),火,雷,電,暗,光,冰,的法師,召喚師則可以召喚出寶寶進(jìn)行戰(zhàn)斗,相比元素師召喚師不需要什么操作,戰(zhàn)斗中靠召喚出來的寶寶攻擊。

弓箭手分為:槍手,箭者,槍手攻擊速度迅捷,近距離攻擊,箭者,遠(yuǎn)距離攻擊,攻擊高,命中率高,攻擊高。

牧師分為:祭祀,加血加防御,加攻擊,純輔助,就跟外掛一樣,唯一的遺憾就是沒輸出。

刺客 :高敏捷,高攻,防御低,血?dú)獾汀?

六大種族: 人族,獸族,水族,精靈族,亡靈族,魔族。

裝備品質(zhì)設(shè)定: 白器:只有裝備本身基礎(chǔ)的屬性。

黑鐵器:只有裝備基礎(chǔ)的屬性,基礎(chǔ)屬性=裝備等級*2

青銅器:除了有基礎(chǔ)的屬性這外,附加了一條額外的屬性,基礎(chǔ)屬性=裝備等級*3

白銀器:除了本身裝備擁有較高的屬性這外,附加了二條額外的屬性,基礎(chǔ)屬性=裝備等級*5

黃金器:擁有很高的屬性,附加三條額外的屬性,基礎(chǔ)屬性=裝備等級*7

神器:擁有變態(tài)的屬性,附加四條額外的屬性,基礎(chǔ)屬性=裝備等級*10

圣器:擁有逆天的屬性,附加五條額外的屬性,基礎(chǔ)屬性=裝備*50

游戲懲罰:紅名,玩家連續(xù)殺50個人頭上的ID就會從白色變?yōu)榧t色,一旦出現(xiàn)紅名被玩家殺死的話,爆率增加50%,等級下降5級,去除紅名的方法就是在游戲里面待足夠的時間。

角色升級,血?dú)夥θ炕貜?fù),并每升一級+10點(diǎn)血?dú)猓?10法力,10點(diǎn)攻擊,另外還能獲得5個自由屬性點(diǎn)可以分配,加一點(diǎn)體力就是增加10點(diǎn)氣血,加一點(diǎn)力量就是攻擊增加5,加一點(diǎn)智力就是魔法攻擊增加5,加一點(diǎn)敏捷就是速度提升1。

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