第8章 何以解憂
- 網(wǎng)游之虛擬贏家
- 燕窮途
- 1967字
- 2020-12-03 19:27:57
為什么挨削的總是我仔細(xì)回想,于丁的手段并不高明。
首先拋出一件極品裝備做餌,用低于市場的價格引誘他上鉤,接著約定新手地圖交易確保他把現(xiàn)金攜帶在身上。
然后最重要的過門手段來了,由別人提出釋放守護(hù)光環(huán),估計這條很少有人會拒絕,因為這和他們的交易沒有任何關(guān)聯(lián)。
如果沒有這個BUFF,那么于丁做的一切都是徒勞,當(dāng)時如果自己不加,他肯定還會想別的說辭來勸說自己。
至于防備被惡意PK的戒心這點基本可以無視,PK掉落金錢只有10,護(hù)法是那么好殺的么?
除非出動絕對優(yōu)勢的資源和人力,那收益比又不合算。
能拿出這么好裝備,表現(xiàn)這么大手筆,完全沒必要針對那點小錢。
最后就是找借口回城了,只要回到禁魔禁武的城中安全區(qū),就算再如何戒備的人也該放心了吧。
那個貪圖小便宜的念頭會驅(qū)使你無論如何都會跟著他上到神塔頂上。
最后利用守護(hù)光環(huán)30承擔(dān)隊友傷害這一設(shè)定BUG,通過自殺來完成了一次完美的惡意謀殺。
為啥挨削的總是我做為受害者對此做出幾點總結(jié):
第一,這絕對是利用BUG牟利,他要去舉報。
第二,原來那個塔能夠跳下來,并且傷害高達(dá)30000+,而且死亡懲罰是最嚴(yán)重的意外死亡。
第三,他的念頭變得通達(dá),終于理解游戲之中,最危險的永遠(yuǎn)是玩家,哪怕那個玩家還沒有度過新手保護(hù)期。
第四,倒霉村真TM倒霉!
已經(jīng)換到某線的于丁站在塔頂,憑欄遠(yuǎn)眺,一派平原風(fēng)情,村外稻田,村內(nèi)梅花盡收眼底。
他暫時退出游戲,抓起手邊飲料猛灌一口,脫口吟道:“笑盡一杯酒,殺人都市中!真他媽痛快----哈哈哈哈哈”……。
養(yǎng)病的日子里,切斷通訊足不出戶,于丁在近乎自我放逐的狀態(tài)下,發(fā)現(xiàn)自己居然有些愛上這份寂寥獨處的生活。
過往種種,摧眉折腰,孜孜求索的一幕,于眼前的心境下變得淡然不值一硒。
只有虛擬世界中的自己才是最真實的自己。
歷來對沉迷游戲者不屑一顧的于丁,最近頗為感慨。
那才是真正可以放任胸懷,放縱自我,免除干擾,拋開面具,無視一切的自由。
果然是在現(xiàn)實中多么無力,在虛擬世界的爆發(fā)就多么徹底!
從前曾深信不疑的愛情,汲汲以求的事業(yè)真是自己想要的么?
身體上并不算致命的問題和幾個偶然事件就幾乎讓自己的生活崩盤。
何以解憂,惟有《神傳》!
于丁是在游戲開服3個半月后才來玩這個游戲的,玩了半個多月,目前4級,其實他已經(jīng)5級了,不過昨天又掉了下來。
游戲背景很老套,無非是神魔大戰(zhàn),神族戰(zhàn)敗老大戰(zhàn)死,他的三個小弟都想上位,內(nèi)訌分裂導(dǎo)致一敗涂地。
魔族占領(lǐng)整個大陸,神族退避海外,大陸上只留下唯一的據(jù)點做為反攻的前哨,玩家做為神族成年后裔,被不斷派遣到大陸進(jìn)行歷練,隨著玩家的成長,推動游戲進(jìn)程,最后打敗魔族。
對此玩家吐槽開發(fā)商的想象力大概只有小學(xué)生水平。
不過也有一些特色,比如整合過的商業(yè)系統(tǒng),游戲內(nèi)的語音系統(tǒng),即時通訊,對戰(zhàn)平臺,同步玩家論壇等等,由于綜合了這些元素,與其說是一款游戲,不如說更像一個以游戲為龍頭的超大網(wǎng)絡(luò)社區(qū)。
在互聯(lián)網(wǎng)上休閑的人們基本都能在這里找到自己感興趣的部分。
還有首倡的玩家三陣營。
《神傳》的大背景只有兩大陣營,即怪物一方的魔族,和玩家一方的神族,而這個三陣營是單指玩家一方分化出來的。
不要忘記,神族的老大掛了,他的三個小弟都想做大BOSS,三人各有一套班底,誰也不服誰,為了上位,暗地里爭奪幾乎到了你死我活的地步。
于是玩家一建號,就要求選擇陣營,過了10級新手保護(hù)期,在野外除了要面對怪物,還要時刻提防對立陣營的玩家,游戲體驗?zāi)鞘窍喈?dāng)刺激,PK無處不在。
這也極大的促進(jìn)了玩家對裝備的追求,想要傲視群雄,只有不斷追求自身強(qiáng)大,長足地促進(jìn)了游戲消費。
神族的三大領(lǐng)袖分別是戰(zhàn)神魯?shù)铝_,守護(hù)之神阿爾特,還有生命之神艾露莎。
三神之下還有八大天王分別控制著敗走后安置于海外各地的八個部落。
神族共有八個種族分別是龍族,娜美奧族,天法族,迦魔族,舞族,小夜族,番生族,乾達(dá)族。
種族天賦各有側(cè)重,又兩兩不同。
八族混居于八部之中,和諧共處,惟獨謹(jǐn)守血脈不可通婚。
《神傳》的職業(yè)從10級第一次轉(zhuǎn)職后分為4大基礎(chǔ):戰(zhàn)士、法師、武者、行者四類。30級二轉(zhuǎn)后,各自進(jìn)階共8大職業(yè)。60級三轉(zhuǎn)16種,100級四轉(zhuǎn)..以此類推。
天賦系統(tǒng)為被動屬性,每個玩家選擇種族后,會隨機(jī)天賦,擁有1-5條屬性,其中2-4條屬性的實力加成總和為50,1條或者5條屬性的加成總和為40。
基礎(chǔ)屬性共四樣:血脈,智力,神經(jīng),力量,分別對應(yīng)狀態(tài)欄代表HP、MP、體力、勇氣的紅藍(lán)黃紫四條數(shù)值。
每級提升10個屬性神點,5點由系統(tǒng)自動按照職業(yè)劃分增加,另外5點玩家可自由加點。
技能方面,每個職業(yè)都會有本職業(yè)的基礎(chǔ)攻擊、防御和輔助三大項,另外還有十系神技可以自由學(xué)習(xí),十系神技5主5從,分別是金-風(fēng)、木-毒、水-冰、火-雷電、土-石。每提升一級都會增加一個本職技能點和一個神技點用來學(xué)習(xí)技能。
另外對應(yīng)十系技能的還有十系抗性,除了按照修習(xí)的方向有一定比例提升,其他只能依靠裝備加成。
當(dāng)玩家二轉(zhuǎn)后,陣營還會開放主神技能,需要非常珍貴的主神點來學(xué)習(xí)。