如果說二十一世紀與二十二世紀相比,這兩百年最大的區別是什么,無疑是誕生虛擬網游這項技術了——不是說其它科學家全混吃等死,沒發明出超越虛擬技術的產物,而是虛擬網游對全人類的影響是最大的。
至于,造成這一奇異現象最主要的原因,從客觀上來看,大概是由于這個虛擬技術使一種上不得臺面的職業擺在了熒幕前——靠著虛擬技術每年養活了800萬左右職業玩家——這個向來不受關注卻真實存在的群體。
老實說...
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如果說二十一世紀與二十二世紀相比,這兩百年最大的區別是什么,無疑是誕生虛擬網游這項技術了——不是說其它科學家全混吃等死,沒發明出超越虛擬技術的產物,而是虛擬網游對全人類的影響是最大的。
至于,造成這一奇異現象最主要的原因,從客觀上來看,大概是由于這個虛擬技術使一種上不得臺面的職業擺在了熒幕前——靠著虛擬技術每年養活了800萬左右職業玩家——這個向來不受關注卻真實存在的群體。
老實說...