放眼望去,村外的野地上已經是有好幾百人,張銘想來,自己還是在進入游戲時多考慮了幾分鐘,錯過了第一批進入游戲的好時機。由于十級之前是無法組隊的,所以玩家們都是赤手空拳一個人在戰斗。張銘順便看了一下與玩家戰斗的怪物的屬性:
野兔:1級,攻擊10,防御10,生命50,無害的小動物
張銘一陣郁悶,這就是村長口中的橫行的野獸……
不過張銘知道,隨著怪物等級的升高,野怪也會越來越厲害。在玩家等級提升之前,打這種野兔升級,也就是最好的選擇了。想著,張銘也加入了欺負兔子的行列。
在人群的邊緣找了一只兔子,張銘一拳砸了下去,頓時,一個大大的-10的數字從兔子頭上飄了起來。
野兔一下子紅了眼,猛地轉頭,一口咬在了張銘的小腿上,張銘的頭上也飄起一個-5的數字。
張銘和野兔你來我往,五次攻擊后,以付出了17點生命值的代價,擊殺了野兔,獲得了5點經驗值。
興致一來,張銘繼續找野兔pk,又擊殺了4只野兔后,張銘的經驗值達到了25點,不過,也僅僅才打出了升級經驗的四分之一。
但是此刻的張銘悲劇的發現,自己的生命值只有22多點了,再殺一只野兔,就得跑回村一趟,去找村里的巫醫給自己免費治療一下了。打兔子期間,也看到不少玩家往村里走去,想來應該也是去治療了。
看來是沒辦法續航了,再次擊殺了一只兔子后,張銘只剩下可憐的3點生命值了,只能準備回村去找巫醫。正要往回走,突然看到一塊大石頭后面,站著一個四五歲的滿臉淚花的小女孩。
張銘疑惑地走了過去,問道:“小妹妹,你怎么了?”
小女孩抬起頭,用淚汪汪的眼睛看著張銘道:“大哥哥,我自己跑出村子來玩,但是找不到回去的路了,我好害怕,嗚嗚嗚……”
張銘笑了笑,道:“沒關系,哥哥正好也要回村子里去,就讓哥哥帶你回去好不好?”
“您接受了每日任務:護送小女孩回家,此任務每日僅能由一名玩家完成一次。”系統提示音響起。
張銘心里一激動,其他的玩家都在忙著刷怪升級,竟然沒有發現野兔群旁邊的小女孩有任務做,卻被自己這個后來者搶到了這個任務,完成了這個頗簡單的任務,說不定自己就能直接升到2級了,哈哈!想著,張銘趕緊領著小女孩,往村子走去。
一路上,張銘故意避開了其他玩家的視線,好在大家都在忙著打怪,也基本沒人會注意到他。至于偶爾在路上碰到返回村子治療的玩家,張銘則能躲就躲,不能躲的便用身體擋住玩家的視線,就這樣,直到張銘按小女孩的指引到了她的家,也沒人發現張銘帶著一個NP走了一路。
“甜甜,你跑到哪里去了!爹爹把整個村子都找遍了,也沒看到你,你娘都快急瘋了!”突然見到了小女孩,一個獵戶打扮的男子一下子跑到張銘身邊,滿臉的驚喜,一把將小女孩抱了起來。
“爹爹,嗚嗚,我自己去村子外面玩,找不到回家的路了,是這個大哥哥把我送回來的。”小女孩抽泣著說。
男子抬起頭,感激地看著張銘,道:“小兄弟,多謝你了,要不是你,我們家這下子可就亂套了!”
“別這么說,舉手之勞而已。”張銘連忙說道
“小兄弟,你是最近來村子里的冒險者吧?村子外的野獸獵殺了之后尸體上還有許多有用的東西,你可能還不會取下來,為了表達我的謝意,就讓我來教教你吧。”
與此同時,系統女聲再次提醒了張銘:
“你學會了采集術(1級)。”
“你完成了每日任務:護送小女孩回家,獲得經驗120點。”
“恭喜你升到了2級,你獲得了5個潛力點,由于你的等級未達到10級,潛力點被自動以2體質1力量1敏捷1精神分配。”
一連三次系統提示音響起,張銘心里樂開了花,不僅混到了經驗,還學到了一個生活技能,官網介紹中,生活技能可是玩家15級才能學到的,現在就開始練起,可是比其他玩家早了一大截,到時候自己采了高級的材料來賣,相信能賺到不少錢啊!
連聲道謝,張銘走出了小女孩的家,由于升級的緣故,此時的張銘不僅回復了滿生命的狀態,而且由于多加了基本屬性,生命值已經打到了120點,物理攻擊與魔法攻擊也都達到了22點。
嘗到了甜頭,張銘與村子里其他的NP一一打了次招呼,不過這次卻沒能觸發什么任務。張銘死了心,跑到村外準備繼續開始屠殺兔子的大計了。
重新回到了剛才打野兔的地點,很快,張銘又用拳頭敲死了一只兔子,獲得的經驗依舊是5點,不過,此時張銘的升級經驗已經變成了150點。
試試新學的生活技能吧,張銘想著,蹲下身體,朝著兔子的尸體一伸手,使用了“采集術”。
“你獲得了新鮮的兔肉”。
張銘連忙打開背包,看了一眼獲得的物品的屬性:
新鮮的兔肉,可食用,食用后5秒內恢復25點生命值,遭到攻擊將打斷恢復效果。
張銘大喜,殺一只兔子不過消耗不到自己20點生命值,若是每只兔子身上都能采集到這種兔肉,自己豈不是可以通過吃這種兔肉一直刷下去,而不用回村找巫醫治療?
張銘迅速地又擊殺了一只野兔,再次使用了采集術,果然,又獲得了一塊新鮮的兔肉。張銘信心大增,又朝著周圍的兔子猛干起來,邊殺兔子邊嗑兔肉,斷斷續續地又殺掉了將近17只兔子,而背包中還剩余了6塊兔肉。
“恭喜你升到了3級,你獲得了5個潛力點,由于你的等級未達到10級,潛力點被自動以2體質1力量1敏捷1精神分配。”
終于3級了,打了這么久兔子,張銘也是疲憊不堪。再往外圍走一段應該有3級野獸出沒的區域,張銘決定去更遠處看看。
出了野兔活動的區域,沿著小路又走了三分鐘,張銘來到了一片小樹林。放眼望去,果然有十多個玩家在這里練級。沒有張銘吃兔肉的續航能力,其他玩家不得不回村治療,果然打怪的速度被拖慢了不少,目前達到3級能在這里刷怪的,也只有這么寥寥十幾個人。
張銘心里得意著,下意識地向怪物看去:
毒蛇:3級,生命:70,攻擊:12,防御:8
有高級怪物了,想來殺這個毒蛇要比打兔子的經驗高不少,張銘二話不說,準備開刷。
選擇了一個距離刷怪玩家較遠的位置,張銘認準一條毒蛇,揮舞著拳頭,一拳砸了過去!“-16”,一個數字從毒蛇頭上飄起。
之前毒蛇如沒看到張銘一般,在草叢里游來游去,乍一受到攻擊,立馬直起半個身子,朝著張銘一口咬來。
張銘一驚,身體下意識地往后一退,不料毒蛇這下子卻撲在了空處,一個大大的“miss”從張銘頭上飄了起來。
張銘愣了一下,難道這個游戲的閃避概率不是自動出現,而是要靠玩家自身來操作的?以前習慣了傳統網游,對人物的操作不可能達到神戰中這般細致,所以都有一個閃避與命中的屬性,攻擊時會自動有幾率會落空。而剛剛張銘打了那么久1級的兔子,硬是沒出一下miss,這次自己后退了一步,卻是在3級的毒蛇口下閃避成功了,這難道是巧合嗎?
正走神間,毒蛇的攻擊再次到來,張銘未及防備,被毒蛇一口咬在了腿上,一個大大的“-8”嘲諷般地從張銘頭上飄了起來。
張銘大怒,又是一拳向毒蛇砸去,同時狠狠地罵道:“一只小小的三級怪物也會偷襲了!看看老子剛才打你了嗎?老子在思考,思考!懂么!”
他也沒想著是自己傻站了半天,直到毒蛇一口咬來才回過神,直接定義毒蛇的攻擊為偷襲。不知道毒蛇如果有靈智,聽了張銘的話會不會直接哀怨致死。
幾下子解決了毒蛇,這次張銘得到了9點經驗值。蹲下身子,張銘在毒蛇尸體上習慣性地使用了采集術:
“你獲得了蛇膽”。
張銘打開背包,打量了一下蛇膽的屬性:
蛇膽,可食用,5秒內恢復50點生命值,受到攻擊將打斷恢復效果。
好東西!即使自己生命到警戒線了,吃兩顆蛇膽也能補回來七七八八。有了蛇膽的幫助,張銘又可以不回村補給連續刷怪了。
張銘又想起了剛才的miss。當時自己下意識地往后退了一步,沒什么別的原因,是因為自己從小就天不怕地不怕,單單怕蛇。為什么怕蛇呢?也不是因為張銘小時候被蛇咬過,而是因為他從小就沒見過蛇,對未知的事物,總有一種莫名的恐懼感。到了神戰的場景中,一切的人物、事物的逼真度都在99%以上,使得新手張銘忘記了這是在游戲當中,不由自主地退了那么一步。但是,剛才的miss是怎么回事?玩家是否可以通過自身的閃避動作,來觸發閃避幾率的執行呢?
張銘決定驗證一下自己的設想。再次瞄準了一條毒蛇,張銘一拳頭砸了過去,又要了毒蛇15點生命值。毒蛇瞬間被激怒,猛地向前一探,張口就咬。張銘早有準備,順勢就是一退。
又是一個-8從張銘頭上飄了起來,再次嘲諷著張銘……
張銘偏偏不信邪,趁著毒蛇攻擊的間隙,又是揮出一拳,毒蛇再次咬了過來,張銘又是一退……
-8,張銘的頭上很光棍地寫著。
沒關系,可能自己的敏捷屬性太低了,導致自己的閃避率也低,再來!
-15。
-8。
-15
-7。
-15。
-8。
……
“你擊敗了毒蛇,獲得了9點經驗值”。
張銘傻了,摸了摸嘴,伸手把蛇膽取了出來,又瞄向了下一條毒蛇。
……
“你擊敗了毒蛇,獲得了9點經驗值”。
“你擊敗了毒蛇,獲得了9點經驗值”。
“你擊敗了毒蛇,獲得了9點經驗值”。
連殺了三條毒蛇,張銘又實驗了30多次,還是沒能成功一次。
張銘氣得要死:往后退不管用了是吧?老子這次往兩邊閃!兩邊閃不行,你咬老子左腳,老子就右腳金雞獨立!
再次失敗,再次失敗,再次失敗……
張銘卻沒有放棄,用盡了各種方式想要閃開毒蛇的攻擊。漸漸地,張銘又滅掉50多條毒蛇,期間還升到了4級,等級升高之后,毒蛇對張銘的傷害也減少了3點,張銘的背包里也多出了20多顆蛇膽。
再次認準一條毒蛇,張明老套路攻了過去,毒蛇咬來的時候,張銘再次一閃!
“miss”!
出閃避了!張銘又驚又喜。練了這么久,身體倒是沒有多累,但是張銘的內心早已是疲乏不堪。仔細回憶著剛才的感覺,當毒蛇再次襲來,張銘回憶著剛才的感覺又是一閃!
“miss”!
連出兩次miss,這絕對不是概率的問題,而是玩家自身的操作所影響的!張銘心中狂喜,這次又是一閃!
“-5”。
再閃!
“-5”。