- 中文版Rhino 5.0完全自學(xué)教程(培訓(xùn)教材版)
- 徐平 章勇 蘇浪
- 11000字
- 2020-10-16 17:44:44
1.4 設(shè)置Rhino 5.0的工作環(huán)境

圖1-144
要打開“文件屬性”對(duì)話框有多種方法,常用的方法是單擊“標(biāo)準(zhǔn)”工具欄下的“文件屬性/選項(xiàng)”工具,或者單擊“標(biāo)準(zhǔn)”工具欄下的“選項(xiàng)”工具
,如圖1-145所示。

圖1-145
技巧與提示
Rhino 5.0的菜單中有多個(gè)命令也可以打開“文件屬性”對(duì)話框,例如,執(zhí)行“文件>文件屬性”菜單命令,或者執(zhí)行“工具>選項(xiàng)”菜單命令等。由于比較多,這里就不再一一列舉。
需要注意的是,使用鼠標(biāo)左鍵單擊“文件屬性/選項(xiàng)”工具,打開的是“文件屬性”對(duì)話框;而使用鼠標(biāo)右鍵單擊該工具(或單擊“選項(xiàng)”工具
),打開的則是“Rhino選項(xiàng)”對(duì)話框,如圖1-146所示。這兩個(gè)對(duì)話框除了名稱不同,其他沒(méi)有什么區(qū)別。從這一點(diǎn)可以看出,Rhino 5.0提供的用于設(shè)置工作環(huán)境的對(duì)話框其實(shí)是由兩個(gè)部分組成的,分別是“文件屬性”和“Rhino選項(xiàng)”,下面將對(duì)一些重點(diǎn)內(nèi)容進(jìn)行介紹。

圖1-146
重點(diǎn)1.4.1 文件屬性
在“文件屬性”下主要包含了“Rhino渲染”“尺寸標(biāo)注”“單位”“格線”“線型”等分類,主要用于區(qū)分文件與文件之間的差別。
Rhino渲染
“Rhino渲染”面板中的參數(shù)主要用于管理模型的渲染設(shè)置,包含“解析度與反鋸齒”“環(huán)境光”“背景”和“其他”4個(gè)參數(shù)組,如圖1-147所示。

圖1-147
技巧與提示
要讓“Rhino渲染”面板中的參數(shù)作用于場(chǎng)景模型,需要指定當(dāng)前的渲染器為“Rhino渲染”,方法為執(zhí)行“渲染>目前的渲染器>Rhino渲染”菜單命令,如圖1-148所示。

圖1-148
Rhino渲染重要參數(shù)介紹
解析度與反鋸齒:在“解析度與反鋸齒”參數(shù)組中,可以為使用中的工作視圖設(shè)置渲染時(shí)的分辨率,也可以設(shè)置抗鋸齒的類型。
分辨率:可供設(shè)置的分辨率有3類,第1類是“工作視窗”尺寸,表示渲染影像的分辨率和使用中的工作視圖一樣;第2類是“自定義”尺寸,由用戶自由設(shè)置渲染影像的尺寸;第3類是預(yù)設(shè)尺寸,通過(guò)選取一個(gè)預(yù)設(shè)的分辨率來(lái)渲染工作視圖,如圖1-149所示。
尺寸:表示渲染影像的大小,這個(gè)選項(xiàng)可以用來(lái)決定實(shí)際打印到紙上的大小,只有設(shè)置“分辨率”為“自定義”,該參數(shù)才能被激活。
單位:定義尺寸單位,有“像素”“英寸”“毫米”和“厘米”4種單位可供選擇,如圖1-150所示。

圖1-149

圖1-150
DPI:代表每英寸的點(diǎn)數(shù),該值越大,精度越高。
鎖定長(zhǎng)寬比:只有設(shè)置“分辨率”為“自定義”,該選項(xiàng)才能被激活,用于鎖定渲染影像高度和寬度的比例。例如,改變寬度時(shí),高度也會(huì)按照比例進(jìn)行同樣的改變。
抗鋸齒:在渲染影像中,由于顯示分辨率的限制,通常會(huì)在斜線、曲線上產(chǎn)生階梯狀的鋸齒,為了消除這些鋸齒,使渲染影像中的物件邊緣平滑化,就需要設(shè)置抗鋸齒,有4個(gè)選項(xiàng)可供選擇,如圖1-151所示。圖1-152顯示了同一個(gè)模型設(shè)置抗鋸齒前后的對(duì)比效果(注意觀察邊緣)。

圖1-151

圖1-152
技巧與提示
抗鋸齒是以對(duì)像素做超取樣的方式來(lái)消除渲染影像中的鋸齒的。
環(huán)境光:控制環(huán)境光顏色。
顏色:控制場(chǎng)影中最暗的點(diǎn)在渲染影像中的顏色,場(chǎng)影中照明度較低的部分在渲染影像中會(huì)顯示為物件及環(huán)境光顏色的混合色。通過(guò)右側(cè)的色塊按鈕可以打開“選取顏色”對(duì)話框設(shè)置顏色,如圖1-153所示。

圖1-153
底面顏色:控制來(lái)自地面的環(huán)境光顏色。
背景:控制背景的設(shè)置。
單一顏色:設(shè)置渲染影像的背景顏色。
漸層色:設(shè)置一個(gè)漸變背景,該選項(xiàng)具有兩個(gè)色塊,上面一個(gè)色塊控制頂部顏色,下面一個(gè)色塊控制底部顏色,如圖1-154所示。

圖1-154
環(huán)境:代表Rhino場(chǎng)景的初始狀態(tài),它只有在渲染模式下才可以顯示,其中可以自行調(diào)節(jié)相關(guān)參數(shù)。
底色圖案:以工作視圖中的底色圖案(背景圖)作為渲染影像的背景,可以通過(guò)“延展以配合視圖大小”選項(xiàng)來(lái)縮放底色圖案以適合渲染影像的大小。
透明背景:將背景渲染為透明的Alpha通道,如圖1-155所示。但在保存渲染影像時(shí),必須保存為支持Alpha通道的格式(PNG、TGA、TIF)。這個(gè)設(shè)置非常有用,常常用來(lái)做渲染出圖的后期處理。

圖1-155
天光:勾選該選項(xiàng)后,Rhino將以全局光的模式渲染,這種模式相比其他模式最大的特點(diǎn)就是陰影被細(xì)分和模糊了,如圖1-156所示。

圖1-156
技巧與提示
在圖1-156展示效果的基礎(chǔ)上,如果勾選“透明背景”和“自訂環(huán)境”選項(xiàng),并通過(guò)Lord from file(自文件加載)按鈕加載一張hdr高動(dòng)態(tài)背景貼圖,其效果更佳,如圖1-157和圖1-158所示。

圖1-157

圖1-158
其他:該參數(shù)組中只提供了一個(gè)“使用隱藏的燈光”選項(xiàng),如果在建模的過(guò)程中隱藏了某個(gè)燈光,而在渲染時(shí)又需要渲染出這個(gè)燈光對(duì)場(chǎng)景的照明效果,那么可以勾選該選項(xiàng)(對(duì)于關(guān)閉的圖層也是如此)。
<1>渲染詳細(xì)設(shè)置
在“文件屬性”分類下展開“Rhino渲染”選項(xiàng),然后單擊“渲染詳細(xì)設(shè)置”子選項(xiàng),打開其參數(shù)設(shè)置面板,如圖1-159所示。

圖1-159
渲染詳細(xì)設(shè)置重要參數(shù)介紹
渲染加速方格:渲染外掛程序會(huì)將工作視圖分割成許多矩形區(qū)域(方格)進(jìn)行渲染,用于調(diào)節(jié)渲染的畫面品質(zhì)以及畫面中陰影顆粒的大小。渲染場(chǎng)景時(shí),渲染加速方格中的參數(shù)直接決定細(xì)分的大小、清晰層度以及渲染速度。細(xì)分?jǐn)?shù)值越高,畫面的清晰度越好,相應(yīng)的渲染速度越慢,耗時(shí)越長(zhǎng)。
畫面方格大小:控制每一個(gè)方格的寬度和高度像素。方格設(shè)置越小,使用的內(nèi)存越多,但最終渲染的速度會(huì)越快。
聚光燈陰影方格大小:這屬于Rhino 5.0自帶的聚光燈陰影細(xì)分。Rhino 5.0自帶的渲染器屬于光線跟蹤渲染,最耗費(fèi)時(shí)間的是光線追蹤時(shí)的陰影細(xì)分精度。陰影的細(xì)分主要是渲染外掛程序?qū)⒕酃鉄翦F體分割成許多方格,再次將方格內(nèi)的物件排序得到一個(gè)列表。聚光燈陰影方格是以方格的數(shù)目計(jì)算,不以像素計(jì)算,因?yàn)闊艄獗旧砗拖袼夭](méi)有關(guān)聯(lián)。渲染場(chǎng)景時(shí),聚光燈陰影方格大小中的參數(shù)直接決定細(xì)分的大小、清晰度以及渲染速度。細(xì)分?jǐn)?shù)值越高,畫面的清晰度越好,相應(yīng)的渲染速度越慢,耗時(shí)越長(zhǎng),反之亦然。
不投射陰影于本體:在渲染場(chǎng)景中,由于多組燈光照射,令場(chǎng)景中陰影投射到物體上,造成物體表現(xiàn)出現(xiàn)明顯的明暗交界,引起物體質(zhì)感的混淆。將這個(gè)選項(xiàng)設(shè)置為0即可看到渲染時(shí)陰影投射于物體造成的瑕疵。
Object & polygon bounding volume hierarchy(物件與網(wǎng)格面BSP樹):是一種渲染加速方法,這個(gè)方法不會(huì)一一測(cè)試網(wǎng)格面,而是以物件在空間中的位置分類成像樹狀的階層結(jié)構(gòu),按照這一階層結(jié)構(gòu)進(jìn)行渲染。建立BSP樹一樣需要時(shí)間及占用內(nèi)存,BSP 樹的階層越多,節(jié)點(diǎn)越小,使用的內(nèi)存越多,建立BSP樹的時(shí)間也會(huì)越長(zhǎng)。
樹的最大深度:控制建立BSP樹時(shí)將畫面細(xì)分的次數(shù)。
目標(biāo)節(jié)點(diǎn)大小:定義每一個(gè)包含物件或網(wǎng)格面的節(jié)點(diǎn)的大小。
透明度:“最大反彈數(shù)”參數(shù)控制射線與透明物件交集的追蹤次數(shù),默認(rèn)值為12,代表可以正常渲染12個(gè)透明的面,第13個(gè)透明的面會(huì)被視為不透明而停止追蹤。這個(gè)限制可以避免光線追蹤無(wú)盡地計(jì)算下去,進(jìn)而節(jié)省渲染時(shí)間。
反射度:一些材料(如金屬)具有反射功能,“反射度”參數(shù)就是用來(lái)模擬環(huán)境反射的程度。“最大反彈數(shù)”是控制光子反彈的次數(shù),較大的反彈次數(shù)會(huì)產(chǎn)生更真實(shí)的效果,相應(yīng)的耗費(fèi)內(nèi)存也會(huì)比較大。
<2>焦距模糊
“焦距模糊”參數(shù)設(shè)置面板如圖1-160所示。

圖1-160
焦距模糊參數(shù)介紹
無(wú)焦距模糊:攝像機(jī)不會(huì)產(chǎn)生類似于攝像鏡頭那樣根據(jù)對(duì)焦遠(yuǎn)近產(chǎn)生的模糊景象。
自動(dòng)對(duì)焦于選取物件:Rhino系統(tǒng)自動(dòng)對(duì)焦在被選物體上。
手動(dòng)對(duì)焦:選中該選項(xiàng)后,“焦距”“光圈”“取樣數(shù)”和“抖動(dòng)”參數(shù)將被激活。
焦距:光線經(jīng)過(guò)透鏡就會(huì)聚成的點(diǎn)。焦距增大,景深就越小。
光圈:用來(lái)控制光線透過(guò)鏡頭,進(jìn)入機(jī)身內(nèi)感光面的光量,該值越大,景深就越小。
取樣數(shù):渲染時(shí)采集的像素,這個(gè)一般保持不變。
抖動(dòng):模擬真實(shí)手動(dòng)攝影環(huán)境下鏡頭的抖動(dòng)效果。
重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn) 設(shè)置焦距
場(chǎng)景位置 場(chǎng)景文件>第1章>05.3dm
實(shí)例位置 實(shí)例文件>第1章>實(shí)戰(zhàn)——設(shè)置焦距.3dm
視頻位置 第1章>實(shí)戰(zhàn)——設(shè)置焦距.flv
難易指數(shù) ★★☆☆☆
技術(shù)掌握 掌握透視圖攝影機(jī)焦距模糊設(shè)定的方法
01 打開本書學(xué)習(xí)資源中的“場(chǎng)景文件>第1章>05.3dm”文件,如圖1-161所示。

圖1-161
02 選擇第1個(gè)球體,然后單擊“選項(xiàng)”工具,打開“Rhino選項(xiàng)”對(duì)話框,接著在“焦距模糊”參數(shù)設(shè)置面板中啟用“自動(dòng)對(duì)焦于選取物件”選項(xiàng),并單擊
按鈕,如圖1-162所示。

圖1-162
03 使用鼠標(biāo)左鍵單擊“標(biāo)準(zhǔn)”工具欄下的“渲染/渲染設(shè)定”工具,渲染物件,如圖1-163所示。

圖1-163
單位
單位是Rhino比較重要的一個(gè)組成部分,而“單位”面板中的參數(shù)就是用于管理目前模型的單位設(shè)置,如圖1-164所示。

圖1-164
單位設(shè)置重要參數(shù)介紹
模型單位:控制模型使用的單位。當(dāng)場(chǎng)景中存在對(duì)象時(shí),如果改變單位,那么系統(tǒng)會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框詢問(wèn)是否要按比例縮放模型,如圖1-165所示。

圖1-165
絕對(duì)公差:在Rhino建模中對(duì)曲線、曲面的編輯都有精度限制,也就是誤差的大小,影響精度的參數(shù)就是公差值。絕對(duì)公差是在建立無(wú)法絕對(duì)精確的幾何圖形時(shí)控制允許的誤差值。例如,修剪曲面、偏移圖形或進(jìn)行布爾運(yùn)算時(shí)所建立的對(duì)象都不是絕對(duì)精確的。在建模之前就應(yīng)該根據(jù)模型精度要求設(shè)置合適的絕對(duì)公差。建模過(guò)程中會(huì)根據(jù)建模出現(xiàn)的問(wèn)題來(lái)修改絕對(duì)公差。比如在使用“組合”命令時(shí),兩曲面間距在絕對(duì)公差范圍之內(nèi)就可以被組合,否則就無(wú)法組合。當(dāng)絕對(duì)公差設(shè)置為0.01時(shí),如圖1-166所示的兩曲面無(wú)法組合(兩曲面間距超出了0.01cm)。

圖1-166
技巧與提示
如果把絕對(duì)公差改為1,那么這兩個(gè)曲面就可以組合在一起了,如圖1-167所示。但要記住,當(dāng)處理完建模中的問(wèn)題后,一定要把絕對(duì)公差恢復(fù)為原來(lái)設(shè)置,這樣可以保證后面做的模型與前面做的模型保持一致性。

圖1-167
相對(duì)公差:相對(duì)公差根據(jù)具體模型尺寸的百分比確定公差范圍,相對(duì)公差提供了另外一種確定精度的方法。
角度公差: Rhino在建立或修改物件時(shí),角度誤差值會(huì)小于角度公差。例如,兩條曲線在相接點(diǎn)的切線方向差異角度小于或等于角度公差時(shí),會(huì)被看作相切。
08 技術(shù)專題:?jiǎn)挝辉O(shè)置的注意事項(xiàng)
由于“自定義單位”和“距離顯示”參數(shù)組中的參數(shù)使用得比較少,因此這里就不再進(jìn)行介紹。下面對(duì)設(shè)置單位的一些注意事項(xiàng)進(jìn)行說(shuō)明。
第1點(diǎn):開始建立模型前,建議先設(shè)置模型使用的公差,并且不要隨意改變。
第2點(diǎn):在Rhino中導(dǎo)入一個(gè)文件時(shí),不管該文件是否含有單位或公差設(shè)置,都不會(huì)改變Rhino本身的單位或公差設(shè)置。
第3點(diǎn):Rhino適于在絕對(duì)公差為0.01~0.001的環(huán)境中工作,模型上小特征(小圓角或曲線的微小偏移距離)的大小≥10×絕對(duì)公差。也就是說(shuō),如果絕對(duì)公差設(shè)置為0.01,那么物件模型倒角的最小半徑(或曲線偏移的最小距離)不能小于0.1(10×0.01)。
第4點(diǎn):建議不要使用小于0.0001的絕對(duì)公差,因?yàn)闀?huì)導(dǎo)致計(jì)算交集和圓角的速度明顯變慢。
網(wǎng)格
在Rhino中著色或渲染NURBS曲面時(shí),曲面會(huì)先轉(zhuǎn)換為多邊形網(wǎng)格,如果不滿意預(yù)設(shè)的著色和渲染質(zhì)量,可以通過(guò)“網(wǎng)格”面板中的參數(shù)來(lái)進(jìn)行設(shè)置,如圖1-168所示。

圖1-168
網(wǎng)格設(shè)置重要參數(shù)介紹
粗糙、較快:著色及渲染質(zhì)量比較粗糙,但速度較快。當(dāng)需要快速預(yù)覽的時(shí)候一般選擇此項(xiàng)。
平滑、較慢:著色及渲染質(zhì)量較平滑,但需要比較長(zhǎng)的著色及渲染時(shí)間。
自訂:自定義設(shè)置渲染網(wǎng)格品質(zhì),通常在模型最終成型后選擇此項(xiàng)。勾選該選項(xiàng)后將彈出“自訂選項(xiàng)”參數(shù)組,如圖1-169所示。可以通過(guò)單擊按鈕展開更多參數(shù)設(shè)置,如圖1-170所示。

圖1-169

圖1-170
密度:控制網(wǎng)格邊緣與原來(lái)的曲面之間的距離,取值范圍為0~1。值越大,建立的網(wǎng)格面越多。
最大角度:設(shè)置相鄰網(wǎng)格面的法線之間允許的最大角度,如果相鄰網(wǎng)格面的法線之間的角度大于這里設(shè)置的值,網(wǎng)格會(huì)進(jìn)一步細(xì)分,網(wǎng)格的密度會(huì)提高。最大角度的數(shù)值越小,速度也就越慢,但是顯示精度也就越高。
技巧與提示
以最大角度設(shè)置轉(zhuǎn)換網(wǎng)格的結(jié)果只受物件形狀的影響,與物件大小無(wú)關(guān)。這個(gè)設(shè)置值通常會(huì)在物件曲率較大的部分建立較多的網(wǎng)格面,平坦的部分建立較少的網(wǎng)格面。
最大長(zhǎng)寬比:在NURBS曲面轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格時(shí),一開始是以四角形網(wǎng)格面轉(zhuǎn)換,然后進(jìn)一步細(xì)分。設(shè)置值越小,網(wǎng)格轉(zhuǎn)換越慢,網(wǎng)格面數(shù)越多,但網(wǎng)格面形狀越規(guī)律。這個(gè)設(shè)置值大約是起始四角網(wǎng)格面的長(zhǎng)寬比。設(shè)置為0代表停用這個(gè)參數(shù),網(wǎng)格面的長(zhǎng)寬比將不受限制。默認(rèn)值為0,不設(shè)置為0時(shí),建議設(shè)置為1~100。
技巧與提示
當(dāng)物件的形狀較為細(xì)長(zhǎng)時(shí),可以將這個(gè)參數(shù)設(shè)置為0,此時(shí)建立的網(wǎng)格面的形狀可能會(huì)很細(xì)長(zhǎng),因此可以配合其他參數(shù)控制網(wǎng)格的平滑度。
最小邊緣長(zhǎng)度:當(dāng)網(wǎng)格邊緣的長(zhǎng)度小于該參數(shù)設(shè)置的值時(shí),不會(huì)再進(jìn)一步細(xì)分網(wǎng)格,默認(rèn)值為0.0001。設(shè)置該參數(shù)值的時(shí)候需要依照物件的大小進(jìn)行調(diào)整,值越大,網(wǎng)格轉(zhuǎn)換越快,同時(shí)網(wǎng)格越不精確,面數(shù)也較少。當(dāng)設(shè)置為0時(shí),表示停用這個(gè)參數(shù)。
最大邊緣長(zhǎng)度:當(dāng)網(wǎng)格邊緣的長(zhǎng)度大于該參數(shù)設(shè)置的值時(shí),網(wǎng)格會(huì)進(jìn)一步細(xì)分,直到所有網(wǎng)格邊緣的長(zhǎng)度都小于該參數(shù)值。默認(rèn)值為 0,表示停用這個(gè)參數(shù)。設(shè)置該參數(shù)值的時(shí)候同樣需要依照物件的大小進(jìn)行調(diào)整,值越小,網(wǎng)格轉(zhuǎn)換越慢,網(wǎng)格面數(shù)越多,網(wǎng)格面的大小也越平均。
技巧與提示
注意,“最小邊緣長(zhǎng)度”和“最大邊緣長(zhǎng)度”參數(shù)與物件的比例有關(guān),使用的是當(dāng)前的單位設(shè)置。
邊緣至曲面的最大距離:為該參數(shù)設(shè)置一個(gè)值后,網(wǎng)格會(huì)一直細(xì)分,直到網(wǎng)格邊緣的中點(diǎn)與NURBS曲面之間的距離小于設(shè)置的值。值越小,網(wǎng)格轉(zhuǎn)換越慢,網(wǎng)格越精確,網(wǎng)格面數(shù)越多。
起始四角網(wǎng)格面的最小數(shù)目:控制網(wǎng)格轉(zhuǎn)換開始時(shí),每一個(gè)曲面的四角網(wǎng)格面數(shù)。也就是說(shuō),每一個(gè)曲面轉(zhuǎn)換的網(wǎng)格面至少會(huì)是這里設(shè)置的數(shù)目。值越大,網(wǎng)格轉(zhuǎn)換越慢,網(wǎng)格越精確,網(wǎng)格面數(shù)越多,而且分布越平均。默認(rèn)值為0,建議值為0~10000。
技巧與提示
可以設(shè)置較高的值,使曲面轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格時(shí)可以保留細(xì)節(jié)部分。
細(xì)分網(wǎng)格:勾選該選項(xiàng)后,在轉(zhuǎn)換網(wǎng)格時(shí),Rhino會(huì)一直不斷地細(xì)分,直到網(wǎng)格符合“最大角度”“最小邊緣長(zhǎng)度”“最大邊緣長(zhǎng)度”以及“邊緣至曲面的最大距離”參數(shù)設(shè)置的值。禁用該選項(xiàng)后,網(wǎng)格轉(zhuǎn)換較快,網(wǎng)格不精確,同時(shí)網(wǎng)格面較少。
不對(duì)齊接縫頂點(diǎn):勾選該選項(xiàng)后,所有曲面將各自獨(dú)立轉(zhuǎn)換網(wǎng)格,轉(zhuǎn)換速度較快,網(wǎng)格面較少,但轉(zhuǎn)換后的網(wǎng)格在曲面的組合邊緣處會(huì)產(chǎn)生縫隙。
技巧與提示
除非以未修剪的單一曲面轉(zhuǎn)換網(wǎng)格,否則Rhino無(wú)法以純四角網(wǎng)格面建立稠密的網(wǎng)格。
當(dāng)禁用“細(xì)分網(wǎng)格”選項(xiàng),并勾選“不對(duì)齊接縫頂點(diǎn)”選項(xiàng)后,可以使轉(zhuǎn)換的網(wǎng)格有較多的四角網(wǎng)格面。
平面最簡(jiǎn)化:勾選該選項(xiàng)后,轉(zhuǎn)換網(wǎng)格時(shí)會(huì)先分割邊緣,然后以三角形網(wǎng)格面填充邊緣內(nèi)的區(qū)域。轉(zhuǎn)換速度較慢,網(wǎng)格面較少。
技巧與提示
勾選“平面最簡(jiǎn)化”選項(xiàng)后,轉(zhuǎn)換網(wǎng)格時(shí)除了“不對(duì)齊接縫頂點(diǎn)”選項(xiàng)外,其他所有選項(xiàng)都會(huì)被忽略,并以最少的網(wǎng)格面轉(zhuǎn)換平面。
實(shí)戰(zhàn) 多邊形網(wǎng)格調(diào)節(jié)
場(chǎng)景位置 場(chǎng)景文件>第1章>06.3dm
實(shí)例位置 無(wú)
視頻位置 第1章>實(shí)戰(zhàn)——多邊形網(wǎng)格調(diào)節(jié).flv
難易指數(shù) ★☆☆☆☆
技術(shù)掌握 掌握調(diào)節(jié)多邊形網(wǎng)格質(zhì)量的方法
01 打開本書學(xué)習(xí)資源中的“場(chǎng)景文件>第1章>06.3dm”文件,如圖1-171所示。

圖1-171
02 單擊“標(biāo)準(zhǔn)”工具欄下的“文件屬性/選項(xiàng)”工具,打開“Rhino選項(xiàng)”對(duì)話框,然后切換到“網(wǎng)格”參數(shù)面板中,并設(shè)置“渲染網(wǎng)格品質(zhì)”為“自訂”,接著單擊
按鈕,展開所有參數(shù)設(shè)置,如圖1-172所示。

圖1-172
03將“密度”“最大角度”“最大長(zhǎng)寬比”“最小邊緣長(zhǎng)度”“最大邊緣長(zhǎng)度”5個(gè)參數(shù)的值都設(shè)置為0,然后設(shè)置“邊緣至曲面的最大距離”為0.5、“起始四角網(wǎng)格面的最小數(shù)目”為16,接著勾選“平面最簡(jiǎn)化”選項(xiàng),如圖1-173所示。

圖1-173
04 單擊按鈕退出“Rhino選項(xiàng)”對(duì)話框,然后使用鼠標(biāo)左鍵單擊“標(biāo)準(zhǔn)”工具欄下的“著色/著色全部作業(yè)視窗”工具
,著色效果如圖1-174所示。從圖中可以看到曲面交界處有溢出現(xiàn)象,這表明曲面的網(wǎng)格精度不高,這一表現(xiàn)方式通常用于建模時(shí)的快速表現(xiàn)。

圖1-174
05 再次打開“Rhino選項(xiàng)”對(duì)話框,然后調(diào)整“邊緣至曲面的最大距離”為0.01,其他參數(shù)不變,著色效果如圖1-175所示,從圖中可以看到曲面交界處變得圓滑,這表明曲面的網(wǎng)格精度提高,這一表現(xiàn)方式主要用于建模后的最終成型。

圖1-175
重點(diǎn)1.4.2 Rhino選項(xiàng)
在“Rhino選項(xiàng)”分類下主要包括了“別名”“視圖”“外觀”等分類,主要用于區(qū)分命令功能之間的差別。
別名
別名可以理解為快捷鍵,而“別名”參數(shù)面板就用于自定義快捷鍵,如圖1-176所示。其中“指令巨集”列表中定義的是完整的指令,而“別名”列表中定義的是命令的快捷鍵。

圖1-176
實(shí)戰(zhàn) 設(shè)置Rhino指令快捷鍵
場(chǎng)景位置 無(wú)
實(shí)例位置 無(wú)
視頻位置 第1章>實(shí)戰(zhàn)——設(shè)置Rhino指令快捷鍵.flv
難易指數(shù) ★☆☆☆☆
技術(shù)掌握 掌握為Rhino指令設(shè)置快捷鍵的方法
01 打開“Rhino選項(xiàng)”對(duì)話框,然后切換到“別名”參數(shù)面板,如圖1-177所示。

圖1-177
02 本例將為ExtrudeCrv(直線擠出)命令設(shè)置一個(gè)快捷鍵。首先單擊按鈕,建立一個(gè)新別名,然后在左側(cè)的“別名”欄中輸入ee,接著在右邊的“指令巨集”欄中輸入ExtrudeCrv,如圖1-178所示。最后單擊
按鈕完成設(shè)置。

圖1-178
03 實(shí)踐檢驗(yàn)一下別名設(shè)置是否有效,在命令行輸入ee并按Enter鍵確認(rèn),可以看到出現(xiàn)了“選取要擠出的曲線”提示,這表示該命令已經(jīng)被成功啟用,如圖1-179所示。

圖1-179
09 技術(shù)專題:自定義指令別名的注意事項(xiàng)
在“別名”參數(shù)面板的“指令巨集”欄中,可以看到Rhino默認(rèn)設(shè)置的指令前都帶有一些特殊符號(hào),下面對(duì)這些符號(hào)的含義進(jìn)行介紹。
感嘆號(hào)(!)+空格:以這種方式開頭的指令可以終止目前正在執(zhí)行的任何其他指令。
底線(_):Rhino有數(shù)種語(yǔ)言的版本,為了讓指令在各種語(yǔ)言版本中都能正確執(zhí)行,必須在每個(gè)指令前加上底線,以Move(移動(dòng))命令為例,應(yīng)該是_Move;如果加上上面所說(shuō)的感嘆號(hào)(!)和空格,應(yīng)該是! _Move。
連字號(hào)(-):Rhino中的一些指令會(huì)彈出對(duì)話框,如果在該指令前加上連字號(hào),將強(qiáng)制該指令不彈出對(duì)話框,而是通過(guò)命令選項(xiàng)執(zhí)行。
視圖
“視圖”參數(shù)面板主要控制用戶在視圖中的操作,如圖1-180所示。
視圖設(shè)置重要參數(shù)介紹
平移:該參數(shù)組用于控制通過(guò)鍵盤上的方向鍵平移視圖的特性,默認(rèn)平移視圖的快捷方式為鼠標(biāo)右鍵。
平移步距系數(shù):設(shè)置每按一次方向鍵,視圖所平移的距離(以像素計(jì)算)。具體的計(jì)算公式為:平移的距離=工作視圖的寬高中較窄的方向的像素值×平移步距系數(shù)。
方向鍵反向工作:默認(rèn)設(shè)置是以方向鍵的方向平移視圖,勾選這個(gè)選項(xiàng)后,將以方向鍵的反向平移視圖。
始終平移平行視圖:默認(rèn)情況下,當(dāng)平行視圖被調(diào)整為透視角度后,通過(guò)鼠標(biāo)右鍵或方向鍵將不能再對(duì)其進(jìn)行平移操作(而是旋轉(zhuǎn)操作),如果仍然希望通過(guò)鼠標(biāo)右鍵或方向鍵進(jìn)行平移操作,可以勾選該選項(xiàng)。
縮放:該參數(shù)組只包含一個(gè)“縮放比”參數(shù)。前面說(shuō)過(guò),按PageUp鍵和PageDown鍵或者滾動(dòng)鼠標(biāo)中鍵可以放大和縮小視圖,而“縮放比”參數(shù)就用于控制每一次放大和縮小的比例。

圖1-180
技巧與提示
當(dāng)“縮放比”參數(shù)大于1時(shí),PageUp鍵、PageDown鍵和鼠標(biāo)中鍵的縮放方向?qū)⑾喾础?/p>
已命名視圖:該參數(shù)組包含3個(gè)選項(xiàng),當(dāng)自定義一個(gè)視圖并進(jìn)行保存后,如果要將該視圖的工作平面、投影模式和遮蔽平面設(shè)置還原(應(yīng)用)到其他視圖中,需要勾選這3個(gè)選項(xiàng)。
旋轉(zhuǎn):該參數(shù)組用于控制視圖的旋轉(zhuǎn)角度和方式。
圓周分段數(shù):在透視角度下,按鍵盤上的方向鍵可以旋轉(zhuǎn)視圖,該參數(shù)控制一個(gè)圓周(360°)上旋轉(zhuǎn)的段數(shù),預(yù)設(shè)是60段,也就是說(shuō)每按一次方向鍵旋轉(zhuǎn)6°。
方向鍵反向工作:默認(rèn)設(shè)置是以方向鍵的方向旋轉(zhuǎn)視圖,勾選這個(gè)選項(xiàng)后,將以方向鍵的反向旋轉(zhuǎn)視圖。
環(huán)繞世界軸:向左右旋轉(zhuǎn)視圖時(shí),視圖攝影機(jī)繞著世界z軸旋轉(zhuǎn)。
環(huán)繞視圖軸:向左右旋轉(zhuǎn)視圖時(shí),視圖攝影機(jī)繞著視圖平面的y軸旋轉(zhuǎn)。
動(dòng)態(tài)重繪:該參數(shù)組只提供了一個(gè)“每秒幀數(shù)”參數(shù)。在對(duì)視圖進(jìn)行平移、縮放、旋轉(zhuǎn)等操作的過(guò)程中,為了實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)顯示,因此需要不斷地重繪,使用“每秒幀數(shù)”參數(shù)可以控制圖形顯示的反應(yīng)速度(每秒鐘視圖顯示的幀數(shù)),默認(rèn)值是合理的重繪速度。
技巧與提示
在較大的場(chǎng)景中動(dòng)態(tài)重繪會(huì)比較慢,因此必要時(shí)Rhino會(huì)取消重繪。
工作視窗屬性:該參數(shù)組控制工作視圖的一些操作方式。
連結(jié)工作視窗:開啟視圖實(shí)時(shí)同步功能,也就是說(shuō)改變一個(gè)視圖時(shí)(如平移或縮放),其他視圖會(huì)同時(shí)進(jìn)行改變。
技巧與提示
在“作業(yè)視窗配置”工具欄中有一個(gè)“視圖同步化/切換連結(jié)作業(yè)視窗”工具,“連結(jié)工作視窗”選項(xiàng)對(duì)應(yīng)該工具的右鍵功能。如果使用鼠標(biāo)左鍵單擊該工具,可以使其他視圖與當(dāng)前激活的視圖對(duì)齊(但不會(huì)保持同步性)。
單擊最大化:默認(rèn)情況下,只有雙擊視圖標(biāo)簽才能最大化視圖。勾選該選項(xiàng)后,單擊即可最大化視圖。
以右鍵拖曳鼠標(biāo)指針至作業(yè)視窗邊框時(shí)跳至對(duì)邊:通過(guò)右鍵平移視圖時(shí),指針到達(dá)視圖的邊緣后,如果勾選該選項(xiàng),那么指針會(huì)自動(dòng)跳至該邊緣的對(duì)邊處,這樣可以一直平移視圖至自己想要的位置;如果未勾選該選項(xiàng),那么指針移動(dòng)至屏幕邊緣后將無(wú)法繼續(xù)移動(dòng)。
預(yù)設(shè)35毫米攝影機(jī)鏡頭焦距:當(dāng)工作視圖由“平行”投影模式改為“透視”投影模式后,預(yù)設(shè)的視圖攝像機(jī)鏡頭焦距。
外觀
“外觀”參數(shù)面板可以設(shè)置Rhino窗口界面的顏色及某些項(xiàng)目的可見(jiàn)性,它是Rhino 5.0非常重要的設(shè)置,其包含了一些視圖顯示的重要內(nèi)容,如圖1-181所示。

圖1-181
技巧與提示
“外觀”參數(shù)面板中還包含了“顏色”、OpenGL以及“高級(jí)設(shè)置”3個(gè)子面板,因此其復(fù)雜程度可想而知。
外觀設(shè)置重要參數(shù)介紹
顯示語(yǔ)言:設(shè)置Rhino界面使用的語(yǔ)言,可以從下拉列表中選擇已安裝的語(yǔ)言。
指令提示:影響命令行的外觀。可以設(shè)置命令行文字的字體、大小、顏色和暫留色(鼠標(biāo)指針停留在選項(xiàng)上時(shí)選項(xiàng)的顯示顏色),也可以設(shè)置背景色。
方向箭號(hào)圖標(biāo):使用Dir(分析方向)命令時(shí),Rhino通過(guò)箭頭顯示選定曲線或曲面的方向,而“箭桿長(zhǎng)度”和“箭頭大小”參數(shù)就用于設(shè)置箭桿的長(zhǎng)度和箭頭的大小。
顯示下列項(xiàng)目:該參數(shù)組中的選項(xiàng)通常是全部勾選,全部禁用的工作界面如圖1-182所示。

圖1-182
技巧與提示
“于標(biāo)題列顯示完整路徑”選項(xiàng)用于在標(biāo)題欄中顯示工作文件的路徑(沒(méi)有保存的文件不會(huì)顯示);“十字線”選項(xiàng)用于在建模時(shí)顯示的十字線,如圖1-183所示。

圖1-183
<1>顏色
“顏色”子面板如圖1-184所示,主要用于設(shè)置工作界面中各部分的顏色。如果需要還原為原始設(shè)置,只需單擊按鈕即可。

圖1-184
<2>OpenGL
OpenGL子面板如圖1-185所示,比較重要的參數(shù)是“外觀設(shè)定”參數(shù)組中的“反鋸齒”選項(xiàng),這項(xiàng)功能在Rhino 5.0版本中被設(shè)置到了OpenGL子面板下,方便了用戶的使用。

圖1-185
<3>高級(jí)設(shè)置
“高級(jí)設(shè)置”子面板如圖1-186所示,可以看到其中有“框架模式”“著色模式”“渲染模式”“陰影渲染模式”“半透明模式”“X光模式”“工程圖模式”“藝術(shù)風(fēng)格模式”和“鋼筆模式”共9種顯示模式。

圖1-186
技巧與提示
為了方便用戶在建模的過(guò)程中以不同的方式查看模型, Rhino 5.0提供了多種顯示模式,“高級(jí)設(shè)置”子面板就用于對(duì)這些模式的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。
任意選擇一種顯示模式,并展開其子目錄,可以看到相應(yīng)的設(shè)置分類和參數(shù)選項(xiàng),如圖1-187所示。

圖1-187
技巧與提示
除了“框架模式”沒(méi)有“著色設(shè)置”參數(shù)組外,其他顯示模式都包含“顯示模式選項(xiàng)”“工作視窗設(shè)置”“著色設(shè)置”“可見(jiàn)性”“曲面邊緣設(shè)置”“燈光物件”和“照明配置”參數(shù)組,下面分別進(jìn)行介紹。
顯示模式選項(xiàng):顯示模式的名稱。
顯示模式重要參數(shù)介紹
工作視窗設(shè)置:設(shè)置工作視圖背景的顏色,包含7種設(shè)置,如圖1-188所示。

圖1-188
使用程序設(shè)置:使用“顏色”子面板中的設(shè)置。
單一顏色:自定義一種背景顏色。
圖片文件:以選取的圖片文件作為工作視圖的背景。
雙色漸層:通過(guò)設(shè)置“上方顏色”和“下方顏色”來(lái)定義一個(gè)雙色漸變背景。
四色漸層:通過(guò)設(shè)置“左上方顏色”“左下方顏色”“右上方顏色”和“右下方顏色”來(lái)定義一個(gè)4色漸變背景。
使用渲染設(shè)置:使用“Rhino渲染”面板中的背景設(shè)置。
著色設(shè)置:該參數(shù)組用于設(shè)置顯示模式著色的方式。
全部線框以X光顯示:著色模型,同時(shí)會(huì)顯示模型內(nèi)部被擋住的線框結(jié)構(gòu),如圖1-189所示。

圖1-189
平坦著色:以網(wǎng)格著色模型,可以看到著色網(wǎng)格的每一個(gè)網(wǎng)格面,如圖1-190所示。

圖1-190
顏色&材質(zhì)顯示:包含4個(gè)選項(xiàng),如圖1-191所示。其中“物件顏色”是指以物件屬性里設(shè)置的顏色顯示,可以設(shè)置“光澤度”和“透明度”;“全部物件使用單一顏色”是指以單一顏色顯示物件,可以設(shè)置“光澤度”“透明度”和顏色;“渲染材質(zhì)”是指以材質(zhì)顯示物件;“全部物件使用自定義材質(zhì)”是指通過(guò)“自訂物件屬性設(shè)定”對(duì)話框中的設(shè)置來(lái)顯示物件,如圖1-192所示。

圖1-191

圖1-192
背面設(shè)置:控制物件背面的顯示方式,如圖1-193所示。

圖1-193
可見(jiàn)性:控制是否顯示結(jié)構(gòu)線、曲線、燈光等元素,如圖1-194所示,一般情況下這里的設(shè)置不用改動(dòng)。

圖1-194
曲面邊緣設(shè)置:該參數(shù)組用于對(duì)曲面邊緣的顯示效果進(jìn)行設(shè)置,包含“邊緣線寬(像素)”和“顏色淡化%”兩個(gè)參數(shù),如圖1-195所示。

圖1-195
邊緣線寬(像素):控制曲面邊界顯示的線寬,如圖1-196所示。

圖1-196
顏色淡化%:控制曲面邊界顯示的透明度,這一參數(shù)對(duì)曲面邊界的影響不是很明顯。
燈光物件:該參數(shù)組用于控制燈光的顯示效果,包含“使用隱藏的燈光”和“使用燈光顏色顯示燈光”兩個(gè)選項(xiàng),如圖1-197所示。一般只在最終渲染的時(shí)候考慮,建模時(shí)保持默認(rèn)狀態(tài)即可。

圖1-197
照明配置:該參數(shù)組用于控制照明方式和環(huán)境光顏色,如圖1-198所示。

圖1-198
照明方式:有“無(wú)照明”“預(yù)設(shè)照明”“場(chǎng)景照明”和“自定義照明”4種方式。“預(yù)設(shè)照明”是指未建立燈光或未打開燈光時(shí)的照明方式;“場(chǎng)景照明”是指使用場(chǎng)景中建立的燈光照明;“自定義照明”允許設(shè)置最多8個(gè)自定義燈光,如圖1-199所示。

圖1-199
環(huán)境光顏色:通過(guò)右側(cè)的色塊按鈕選取環(huán)境光的顏色。
技巧與提示
這里再簡(jiǎn)單地介紹一下“插件程序”“鍵盤”和“一般”參數(shù)面板。
“插件程序”面板是Rhino比較常用的設(shè)置,很多Rhino插件都需要通過(guò)該面板來(lái)安裝,一般只要單擊按鈕就可以安裝。
“鍵盤”面板可以通過(guò)設(shè)置鍵盤快捷方式來(lái)執(zhí)行命令。
“一般”面板控制菜單功能、復(fù)原功能以及Rhino啟動(dòng)時(shí)需要自動(dòng)執(zhí)行的指令。比較常用的是復(fù)原功能,建議設(shè)置“最少可復(fù)原次數(shù)”為100,這樣可以最大限度地保證錯(cuò)誤的還原,如圖1-200所示。

圖1-200
關(guān)于工作環(huán)境的設(shè)置就介紹到這里,還有一些其他的參數(shù)設(shè)置會(huì)在本書后面的章節(jié)中體現(xiàn)。
重點(diǎn)實(shí)戰(zhàn) 自定義工作環(huán)境
場(chǎng)景位置 無(wú)
實(shí)例位置 無(wú)
視頻位置 第1章>實(shí)戰(zhàn)——自定義工作環(huán)境.flv
難易指數(shù) ★☆☆☆☆
技術(shù)掌握 掌握自定義工作環(huán)境的方法
01首先運(yùn)行Rhino 5.0,然后新建一個(gè)模板文件(注意查看模板文件的單位和公差設(shè)置)。
02 執(zhí)行“工具>選項(xiàng)”菜單命令,打開“Rhino選項(xiàng)”對(duì)話框,然后在“單位”面板中再次確認(rèn)模型所使用的單位和公差設(shè)置,如圖1-201所示。

圖1-201
技巧與提示
模型單位一般設(shè)置為“毫米”,絕對(duì)公差依據(jù)物體大小來(lái)定,大的物體一般設(shè)置為0.01毫米,小的物體一般設(shè)置為0.001毫米。
注意,“圖紙單位”面板中的設(shè)置與“單位”面板中的設(shè)置要一樣。另外,“網(wǎng)格”面板中的設(shè)置一般保持默認(rèn)即可。
03 在“別名”面板中為常用的命令設(shè)置快捷操作方式。
04 在“外觀”面板的“顯示下列項(xiàng)目”參數(shù)組中勾選所有選項(xiàng),如圖1-202所示。

圖1-202
05在“外觀”面板的OpenGL子面板中設(shè)置“反鋸齒”為8x,如圖1-203所示。

圖1-203
06 展開“高級(jí)設(shè)置”子面板,首先為“框架模式”設(shè)置工作視圖背景,如圖1-204所示。完成設(shè)置后,工作視圖的顯示效果如圖1-205所示。

圖1-204

圖1-205
技巧與提示
這里設(shè)置的顏色以方便建模時(shí)觀察為原則,避免與網(wǎng)格線混淆。
07 為“著色模式”設(shè)置工作視圖背景,同時(shí)為模型的正面和背面設(shè)置不同的顏色,方便區(qū)分,如圖1-206所示。

圖1-206
08 在“一般”面板中設(shè)置“最少可復(fù)原次數(shù)”為100,增加建模的可操作性,如圖1-207所示。最后單擊按鈕完成設(shè)置。

圖1-207
技巧與提示
本例介紹的自定義工作環(huán)境的方法適用于大多數(shù)情況,有特殊需要的讀者可根據(jù)自己的需要進(jìn)行調(diào)節(jié)。
10 技術(shù)專題:Rhino的顯示模式
在前面的內(nèi)容中提到了Rhino的9種顯示模式,如果要將這9種模式應(yīng)用于模型,主要有以下3種方法。
第1種:通過(guò)“查看”菜單,如圖1-208所示。
第2種:通過(guò)視圖標(biāo)簽菜單,如圖1-209所示。

圖1-208

圖1-209
第3種:通過(guò)“顯示”工具欄,如圖1-210所示。

圖1-210
在建模時(shí),通常會(huì)使用“框架模式”或“著色模式”,因?yàn)檫@兩種模式顯示的效果便于觀察網(wǎng)格線。在模型最終成型后,可以使用其他模式進(jìn)行設(shè)置。下面對(duì)8種模式進(jìn)行介紹。
框架模式:以網(wǎng)格框架顯示,如圖1-211所示。

圖1-211
著色模式:設(shè)定工作視圖為不透明的著色模式,如圖1-212所示。

圖1-212
渲染模式:模擬有質(zhì)感、有光影的渲染效果,如圖1-213所示。

圖1-213
半透明模式:以半透明著色曲面,如圖1-214所示。

圖1-214
X光模式:著色物件,但位于前方的物件完全不會(huì)阻擋到后面的物件,如圖1-215所示。

圖1-215
工程圖模式:以工程圖的方式顯示模型,如圖1-216所示。

圖1-216
藝術(shù)風(fēng)格模式:以藝術(shù)手繪效果顯示模型,如圖1-217所示。

圖1-217
鋼筆模式:以鋼筆勾線的方式顯示模型,如圖1-218所示。

圖1-218
- GB/T 50537-2017 油氣田工程測(cè)量標(biāo)準(zhǔn)
- GB 50227-2017 并聯(lián)電容器裝置設(shè)計(jì)規(guī)范
- DL/T 5492-2014電力工程遙感調(diào)查技術(shù)規(guī)程
- DL/T 5491-2014 電力工程交流不間斷電源系統(tǒng)設(shè)計(jì)技術(shù)規(guī)程
- YD/T 5131-2005 移動(dòng)通信工程鋼塔桅結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)規(guī)范(英文版)
- DL/T 5544-2018 架空輸電線路錨桿基礎(chǔ)設(shè)計(jì)規(guī)程
- GB/T 50770-2013 石油化工安全儀表系統(tǒng)設(shè)計(jì)規(guī)范(英文版)
- DL/T 5512-2016 火力發(fā)電廠熱工檢測(cè)及儀表設(shè)計(jì)規(guī)程
- GB 50469-2016 橡膠工廠環(huán)境保護(hù)設(shè)計(jì)規(guī)范
- DL/T5161.5-2002電氣裝置安裝工程質(zhì)量檢驗(yàn)及評(píng)定規(guī)程第5部分:電纜線路施工質(zhì)量檢驗(yàn)(英文版)
- GB 51214-2017 煤炭工業(yè)露天礦邊坡工程監(jiān)測(cè)規(guī)范
- GB/T 50938-2013 石油化工鋼制低溫儲(chǔ)罐技術(shù)規(guī)范(英文版)
- GB 51333-2018 厚膜陶瓷基板生產(chǎn)工廠設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)
- GB 51222-2017 城鎮(zhèn)內(nèi)澇防治技術(shù)規(guī)范
- 換流站接地極設(shè)計(jì)文件內(nèi)容深度規(guī)定