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1.2 3ds Max 2016界面與視圖介紹

1.2.1 工作界面簡介

所有軟件的操作方式無外乎鍵盤與鼠標的組合,由于三維軟件的特殊性,往往會變得更加靈活。3ds Max 2016界面除了增加了工作區之外,基本保持原有的界面布局,啟動并進入3ds Max 2016中文版系統后,即可看到如圖1-15所示的初始界面。它主要包括以下幾個區域:標題欄、菜單欄、主工具欄、視圖區、命令面板、視圖控制區、動畫控制區、狀態欄和軌跡欄等。

圖1-15 3ds Max 2016界面簡介

1.2.2 命令面板介紹

3ds Max命令面板包含創建、修改、層次、運動、顯示、實用程序5個子面板,如圖1-16所示。

1.【創建面板】

【創建面板】可創建三維幾何體、二維圖形、燈光、攝影機、輔助對象、空間扭曲和系統,每個類型下面又分為若干子類型,如圖1-17所示。

圖1-16 3ds Max命令面板

圖1-17 3ds Max創建幾何體面板

選擇想要的對象,在視口中拖拉即可創建。

2.【修改面板】

【修改面板】可以有兩方面的修改:一是修改創建參數,如圖1-18所示,對于創建好了的對象,可以修改其長寬高及段數;二是可以添加各種修改器進行其他修改,如圖1-19所示。

圖1-18 修改創建參數

圖1-19 添加修改器

技能拓展

①修改創建參數時,可以按上下方向鍵切換。

②由于修改器很多,可把常用的定制為面板。方法是:單擊【配置修改器集】按鈕 →配置修改器集→設置按鈕總個數→把左邊常用的修改器拖到按鈕上→單擊【配置修改器集】按鈕 →單擊【顯示按鈕】即可,如圖1-20、圖1-21所示。

圖1-20 【配置修改器集】對話框

圖1-21 配置完成修改器集

3.其他面板

除了使用頻率最高的創建和修改面板外,還有【層次面板】、【運動面板】、【顯示面板】和【實用程序面板】。

【層次面板】主要調整坐標軸和IK(反向運動);【運動面板】主要是做動畫時使用,繪制靜幀效果圖時用不到;【顯示面板】主要控制場景中對象的顯示、隱藏與凍結;【實用程序面板】提供了很多實用工具。讀者可自行查看,在后面的實例中會有相關的操作演示。

1.2.3 用戶界面定制

3ds Max是一個開放性的軟件,除了支持眾多的插件之外,在界面上也可根據個人喜好和習慣來定制。具體操作步驟如下。

步驟01 【顯示UI】。在【自定義】→【顯示UI】 菜單下有顯示命令面板、浮動工具欄、主工具欄、軌跡欄、功能區等5個命令,可以根據需要設定。

步驟02 【自定義用戶界面】。單擊【自定義】→【自定義用戶界面】菜單,就會彈出對話框,用戶可對快捷鍵、鼠標、工具欄、四元菜單(即單擊鼠標右鍵彈出的菜單)、菜單、顏色等進行自定義,如圖1-22所示。

步驟03 其他界面命令。將以上用戶界面自定義了后,可以用【保存自定義用戶界面方案】命令將其保存為界面方案文件(*.UI)。以后若是要用,則用【加載自定義用戶界面方案】命令載入,還可用【還原為啟動布局】命令復位。為了方便切換界面,還有個【自定義UI與默認設置切換器】,另外,為避免誤操作,還可以使用【鎖定UI布局】命令鎖住布局,如圖1-23所示。

圖1-22 【自定義用戶界面】對話框

圖1-23 3ds Max 2016用戶界面相關命令

1.2.4 視圖與視口控制技巧

熟練地控制視圖是運用圖形圖像軟件的一項基本功,不同于二維軟件,3ds Max有多個視圖,下面就從視圖、視口及其控制技巧幾方面來簡述一下。

1.視圖的類別

根據投影繪圖法,視圖分為“正投影”視圖和“斜投影”視圖。簡單地說,正投影視圖就是從上下、左右、前后6個特殊的角度去觀察,而斜投影視圖則是通常角度觀察。3ds Max的4個視口就是由3個正投影視圖加上1個非正投影視圖組成,其中默認情況下,頂底、左右、前后分別取前者(頂、左、前),非正投影視圖為“透視圖”,如圖1-24所示。

圖1-24 3ds Max默認視圖布局

溫馨提示

切換視圖的方法有3種。

①左鍵單擊視圖右上方的【視立方(viewcube)】按鈕上的箭頭,按住左鍵拖動則可三維動態觀察。

②左鍵單擊視圖左上方的視圖名稱,然后選擇要切換的視圖。

③推薦直接使用快捷鍵。一般是英文的首字母,如頂的英文是Top,則切換到頂視圖的快捷鍵即是“T”。同樣,左視圖為“L”,前視圖為“F”,透視圖為“P”,攝影機視圖為“C”。

2.視口的操作

視圖是裝在視口里的,默認是4個視口,也可以是1~3個。可以將光標放于視口邊緣拖拉來確定視口的大小,也可以根據個人使用習慣或實際需要來設置視口。方法如下。

單擊視圖名稱左邊的“+”號→選擇【配置視口】→單擊【布局】選項卡→選擇一種布局樣式即可,如圖1-25所示。還可以在視口圖像中單擊重新選擇視圖類型,如圖1-26所示。

圖1-25 3ds Max視口配置對話框

圖1-26 在布局選項卡中選擇視圖

3.視圖控制技巧

對于視圖控制的方法有兩種,最基本的是單擊視圖控制區 的圖標。

· 【縮放工具】:在當前視口內,按住左鍵拖則縮小,推則放大。

· 【縮放所有視圖工具】:用法與【縮放工具】相似,只不過是針對所有視口。

· 【最大化顯示】:單擊視口后,將所有對象在當前視口最大化顯示。

· 【所有視圖最大化顯示】:用法與【最大化顯示】工具相似,只不過是針對所有視口。

· 【最大化顯示選擇對象】:選擇某對象后,單擊此圖標,該對象就會在當前視口最大化顯示。

· 【所有視圖最大化顯示選擇對象】:用法與【最大化顯示選擇對象】工具相似,只不過是針對所有視口。

· 【縮放區域】:通常說的“窗口縮放”,單擊圖標,在視圖中拖一矩形窗口,則會放大到矩形窗口大小。

· 【平移視圖】:單擊圖標,在視圖中按住左鍵拖動即可。

· 【環繞】:單擊圖標,在視圖中即可三維動態觀察場景。

· 【環繞選定對象】:用法同【環繞】工具,不同的是其環繞中心變為選定的對象。

· 【環繞子對象】:用法同【環繞】工具,不同的是其環繞中心變為選定的子對象。

· 【最大化視口切換】:單擊圖標,則可把當前視口最大化顯示,再次單擊則還原。

技能拓展

以上是視圖控制的基本方法,而制圖中更有效率的毫無疑問是鍵盤,下面就講述一下控制視圖的快捷鍵。

①鼠標控制方法:滾動鼠標中輪可以以光標為中心縮放,按住中輪則可平移視圖。

②縮放:【Alt+Z】。

③所有視圖最大化顯示:【Shift+Ctrl+Z】。

④最大化顯示:【Alt+Ctrl+Z】。

⑤最大化顯示選擇對象:【Z】。

⑥縮放區域:【Ctrl+W】。

⑦環繞:【Ctrl+R】。

⑧平移:【Ctrl+P】。

⑨最大化視口切換:【Alt+W】。

1.2.5 顯示模式

3ds Max提供了很多的顯示模式,視圖名稱右側顯示的就是當前顯示模式,只要單擊顯示模式就會彈出如圖1-27所示的菜單,上面就列出了所有的顯示模式;圖1-28則列出了這些模式下的顯示效果。需要說明的是,顯示效果與顯示速度是成反比的,顯示效果越好刷新速度越慢,反之則越快。所以,在保證工作效率的前提下,一般將3個正投影視圖設為【線框】模式,僅將透視圖設為【真實】模式。

圖1-27 3ds Max 2016顯示模式

圖1-28 3ds Max 2016主要顯示效果

技能拓展

除了單擊顯示模式在彈出菜單中選擇需要的模式外,常用的模式還有快捷鍵。

①【線框】模式與【真實】模式的切換:【F3】。

②【真實+邊框】模式:【F4】(這種模式在編輯多邊形時非常重要)。

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