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知識與能力測試

本章講解了基本體建模方法,為對知識進行鞏固和考核,布置以下相應(yīng)的練習題。

一、填空題

1.在3ds Max 2016中有____ 、____ 、____ 等3種內(nèi)置門模型。

2.在3ds Max 2016中樓梯有開放式、 ____、 ____等3種類型。

3.在3ds Max 2016中有 ____、 ____、 ____、____ 等四種內(nèi)置樓梯模型。

4.【欄桿】的主要構(gòu)件是欄桿、____ 和____ ,它們的剖面形狀皆有____ 和____兩種。

5.用【拾取欄桿路徑】繪制【欄桿】時,若欄桿在路徑拐角處沒有匹配上去,則勾選____ 選項。

二、選擇題

1.在3ds Max 2016中有( )種窗戶。

A.3

B.4

C.5

D.6

2.在3ds Max中繪制足球可用( )。

A.異面體

B.球體

C.幾何球體

D.球棱柱

3.在3ds Max 2016中有( )種內(nèi)置植物。

A.8

B.10

C.12

D.13

4.在3ds Max 2016中有( )種繪制軟管的方法。

A.2

B.3

C.4

D.5

5.繪制地毯可用( )。

A.VR-平面

B.VR-毛皮

C.VR-代理

D.VR-球體

6.在3ds Max 2016中繪制正方形時按( )鍵。

A.Ctrl

B.Shift

C.Alt

D.Alt+ Shift

7.以下沒有【啟用切片】選項的對象是( )。

A.圓環(huán)

B.紡錘

C.油罐

D.球棱柱

8.下列哪個不是【墻】的修改層級?( )

A.山墻

B.頂點

C.分段

D.剖面

三、判斷題

1.【平面】的厚度為0,若創(chuàng)建一個【長方體】把高度也設(shè)為0,它們的面數(shù)就是一樣的。 ( )

2.【VR-平面】是無限大的。 ( )

3.對于面數(shù)很多的模型,如植物,可以使用【VR-代理】來提高作圖效率。( )

4.創(chuàng)建基本體模型時,勾選【自動柵格】,就可以直接繪制堆疊效果。 ( )

5.3ds Max中的【圓柱】其實都是棱柱模擬的,其他旋轉(zhuǎn)體也是如此。 ( )

6.樓梯的【梯級】3個參數(shù)只能改其中的兩個,另外一個會自動生成。 ( )

7.用【環(huán)形結(jié)】命令可以繪制圓環(huán)。 ( )

8.段數(shù)越多效果越好,因此所有模型段數(shù)盡量設(shè)多一些。 ( )

9.創(chuàng)建參數(shù)中的長度、寬度和高度分別對應(yīng)x軸、y軸和z軸。 ( )

10.【幾何球體】不屬于旋轉(zhuǎn)體。 ( )

11.添加【平滑】修改器和勾選【平滑】選項一樣,都是在顯示上使對象平滑而非增加段數(shù)使對象平滑。 ( )

12.創(chuàng)建【長方體】時可以直接創(chuàng)建【立方體】。 ( )

13.【AEC擴展】、【門】、【窗】、【樓梯】等高效建模命令其實是從3ds VIZ中引進的。 ( )

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