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3.4 其他內(nèi)置模型

在很早以前的版本中,3ds Max還有個(gè)姊妹軟件——3ds VIZ,那時(shí)由于Max主要做動(dòng)畫,而建筑表現(xiàn)用到的功能很少,于是就開(kāi)發(fā)了VIZ,加強(qiáng)建筑表現(xiàn)功能,把與建筑表現(xiàn)無(wú)關(guān)的功能優(yōu)化掉,這樣就降低了購(gòu)買軟件的成本。但從3ds Max 5.0后逐漸把3ds VIZ的功能也加了進(jìn)來(lái),3ds Max建筑表現(xiàn)的功能也得到了增強(qiáng)。這里講的【AEC擴(kuò)展】模型、【門】、【窗】、【樓梯】等就是原VIZ里的建筑建模構(gòu)件。

3.4.1 門

在3ds Max中,門的類型有3種,分別是【樞軸門】、【推拉門】和【折疊門】。這里就分別繪制一下這3種門,希望讀者在繪制的過(guò)程中理解其繪制技巧。

①樞軸門:在頂視圖創(chuàng)建一樘樞軸門,參數(shù)和效果如圖3-24所示。

圖3-24 樞軸門

②推拉門:在頂視圖創(chuàng)建一樘推拉門,參數(shù)和效果如圖3-25所示。

圖3-25 推拉門

③折疊門:在頂視圖創(chuàng)建一樘折疊門,參數(shù)和效果如圖3-26所示。

圖3-26 折疊門

3.4.2 窗

在3ds Max中,窗的類型有6種,分別是【遮篷式窗】、【平開(kāi)窗】、【固定窗】、【旋開(kāi)窗】、【伸出式窗】和【推拉窗】,如圖3-27所示。窗的創(chuàng)建方法與門相似。

圖3-27 3ds Max窗的類型

3.4.3 樓梯

在3ds Max中,樓梯的類型有4種,分別是【直線樓梯】、【L型樓梯】、【U型樓梯】和【螺旋樓梯】,如圖3-28所示。

圖3-28 3ds Max樓梯的類型

3.4.4 AEC擴(kuò)展

AEC擴(kuò)展模型包括【植物】、【欄桿】和【墻】3種類型,如圖3-29所示,也能大大提高建筑建模的工作效率。

1.【植物】

3ds Max 2016植物庫(kù)里提供了十多種常用植物,如圖3-29所示,加以編輯基本能滿足建筑表現(xiàn)建模的需要。

創(chuàng)建植物很簡(jiǎn)單,只需把創(chuàng)建面板里的植物按住左鍵拖進(jìn)視圖里擺好位置就行了,然后修改其參數(shù)即可,如圖3-30所示。

圖3-29 AEC擴(kuò)展模型

圖3-30 3ds Max 2016植物庫(kù)

溫馨提示

在3ds Max里繪制植物雖然真實(shí)易編輯,但相當(dāng)耗資源,如圖3-31的【視口樹(shù)冠模式】默認(rèn)選擇 ,選擇時(shí)顯示如圖3-31所示,未選擇時(shí)顯示如圖3-32所示,其實(shí)就是為了減輕顯卡壓力。在實(shí)際工作中,為了避免文件過(guò)大帶來(lái)的麻煩,植物都是通過(guò)Photoshop后期處理加上去的,或者用【VRay-代理】來(lái)進(jìn)行處理。

圖3-31 植物的創(chuàng)建參數(shù)

圖3-32 節(jié)約顯存的植物顯示模式

2.【欄桿】

欄桿有直接繪制和【拾取欄桿路徑】繪制兩種方法,通常用【拾取欄桿路徑】的方法,以陽(yáng)臺(tái)欄桿為例,創(chuàng)建方法如下。

步驟01 繪制或?qū)胍桓窂剑缓髥螕?img alt="" class="normal-img-h2" src="https://epubservercos.yuewen.com/EA7DE7/18011581501455006/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0076_0004.jpg?sign=1753948081-4BdekNSZbxs5ntkTh86sjproDDR7fjIR-0-7a5a2f1a9cd8a77812aa7d2b7cedbfd0"> ,再單擊路徑,選中 ,上下圍欄參數(shù)如圖3-33所示。

步驟02 單擊立柱的個(gè)數(shù) ,設(shè)置為10個(gè),將【立柱】和【柵欄】的其他參數(shù)設(shè)置如圖3-34所示,欄桿模型即繪制完畢。

圖3-33 欄桿的圍欄參數(shù)

圖3-34 欄桿的立柱及柵欄參數(shù)

3.【墻】

用【AEC擴(kuò)展】模型來(lái)建墻的模型,主要有直接繪制和 兩種方法,而實(shí)際工作中以后者為主。

步驟01 選擇【自定義】菜單→【單位】,把顯示單位和系統(tǒng)單位都設(shè)為毫米,然后右擊【捕捉】按鈕 ,在彈出的對(duì)話框中單擊【主柵格】選項(xiàng)卡,把【柵格間距】設(shè)為500毫米,每?jī)蓷l柵格線有一條主線如圖3-35所示,意即一個(gè)主柵格就是1米(1000毫米)。再單擊【捕捉】選項(xiàng)卡,勾選【柵格點(diǎn)】復(fù)選框,如圖3-36所示。

圖3-35 設(shè)置柵格間距

圖3-36 設(shè)置捕捉

步驟02 按【S】鍵打開(kāi)捕捉,然后在頂視圖中選擇【創(chuàng)建】面板 →【圖形】面板 繪制一個(gè)如圖3-37所示的房屋平面圖。閉合后按【S】鍵關(guān)閉捕捉。

步驟03 選擇【創(chuàng)建】面板 →【AEC擴(kuò)展】→【墻】,設(shè)置其寬度和高度如圖3-38所示,然后單擊【鍵盤輸入】卷展欄,單擊 ,墻即創(chuàng)建成功,如圖3-39所示。

圖3-37 繪制墻線

圖3-38 設(shè)置墻體參數(shù)

圖3-39 創(chuàng)建墻體模型

溫馨提示

①導(dǎo)入的樣條線也可以用來(lái)繪制墻體。

②盡量將墻體畫得水平或垂直,這樣以后繪制門窗時(shí)更加方便。

若要修改墻體,選擇【修改】面板→【墻】前面的 可知,墻體的修改可分為【頂點(diǎn)】、【分段】和【剖面】三個(gè)級(jí)別,如圖3-40所示。

· 在【頂點(diǎn)】級(jí)別,可以使用【選擇并移動(dòng)】工具 將各頂點(diǎn)移動(dòng)到合適的位置。

· 用【優(yōu)化】命令,可以在墻中加入“點(diǎn)”。

· 選擇一個(gè)頂點(diǎn),單擊【斷開(kāi)】,則可打斷封閉狀態(tài)。

· 在斷開(kāi)且有一定距離的墻的端點(diǎn)單擊【連接】,然后按住左鍵拖到另外一個(gè)點(diǎn),就可連接兩個(gè)點(diǎn),從而把墻封閉。

· 選擇一個(gè)頂點(diǎn),單擊【刪除】,則刪除了頂點(diǎn),但對(duì)外形沒(méi)有影響。

· 用【插入】命令,則可插入一段或幾段墻。

圖3-41是【分段】級(jí)別的修改參數(shù)。如果在一面墻上,先在【頂點(diǎn)】級(jí)別,按門洞的寬度增加兩個(gè)點(diǎn),那么,選擇門這段墻,就可以利用【底偏移】繪制一個(gè)門洞,如圖3-42所示。

圖3-40 頂點(diǎn)級(jí)別

圖3-41 分段級(jí)別

圖3-42 繪制門洞

【剖面】級(jí)別一般用來(lái)繪制山墻。

步驟01 單擊【剖面】級(jí)別,單擊想要?jiǎng)?chuàng)建山墻的一面墻,設(shè)置好山墻的高度,然后單擊 ,如圖3-43所示。

步驟02 單擊 按鈕,山墻創(chuàng)建完畢,如圖3-44所示。

圖3-43 設(shè)置山墻高度

圖3-44 完成創(chuàng)建山墻

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