- 智能與數據重構世界
- (美)薄智泉 徐亭主編
- 680字
- 2020-09-25 12:47:17
2.8 VR/AR/MR
虛擬現實(VR)/增強現實(AR)是以計算機為核心的新型視聽技術,其結合相關科學技術,在一定范圍內生成與真實環境在視覺、聽覺、觸感等方面高度近似的數字化環境。用戶借助必要的裝備與數字化環境中的對象進行交互,相互影響,獲得近似真實環境的感受和體驗,可通過顯示設備、跟蹤定位設備、觸力覺交互設備、數據獲取設備、專用芯片等實現。VR/AR從技術特征角度,按照不同處理階段,可以分為獲取與建模技術、分析與利用技術、交換與分發技術、展示與交互技術,以及技術標準與評價體系五個方面。獲取與建模技術研究如何把物理世界或人類的創意進行數字化和模型化,難點是三維物理世界的數字化和模型化;分析與利用技術重點研究對數字內容進行分析、理解、搜索和知識化的方法,難點是內容的語義表示和分析;交換與分發技術主要強調各種網絡環境下大規模的數字化內容流通、轉換、集成和面向不同終端用戶的個性化服務等,其核心是開放的內容交換和版權管理技術;展示與交互技術重點研究符合人們習慣的數字內容的各種顯示技術及交互方法,以期提高人們對復雜信息的認知能力,難點在于建立自然和諧的人機交互環境;技術標準與評價體系重點研究VR/AR的基礎資源、內容編目、信源編碼等的規范標準及相應的評估技術。混合現實(MR)是VR和AR的綜合體,如表2-6所示為它們的比較。
目前VR/AR面臨的挑戰主要體現在智能獲取、普適設備、自由交互和感知融合四個方面,在硬件平臺與裝置、核心芯片與器件、軟件平臺與工具、相關標準與規范等方面存在一系列科學技術問題。總體來說,VR/AR呈現了虛擬現實系統智能化、虛實環境對象無縫融合、自然交互全方位與舒適化的發展趨勢。
表2-6 VR/AR/MR比較

續表

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