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2.7 空間扭曲與粒子系統

通過3ds max 2018中的空間扭曲工具和粒子系統可以實現影視特技中壯觀的爆炸、煙霧,以及數以萬計的物體運動等,使原本場景逼真、角色動作復雜的三維動畫更加精彩。

2.7.1 空間扭曲工具

空間扭曲是3ds max系統提供的一個外部插入工具,通過它可以影響視圖中移動的對象以及對象周圍的三維空間,最終影響對象在動畫中的表現。

3ds max 2018系統提供了多種空間變形工具,如漣漪、爆炸、波浪和重力等。

1.“力”空間扭曲

“力”空間扭曲面板如圖2-203所示。它包括9種力,下面就來進行具體講解。

(1)重力

“重力”空間扭曲是一種使粒子系統產生重力效果的空間變形工具。

(空間扭曲)命令面板的下拉列表框中選擇,然后在彈出的命令面板中單擊按鈕,會彈出如圖2-204所示的參數面板。

圖2-203“力”面板

圖2-204“重力”參數面板

“參數”卷展欄各項參數功能解釋如下。

強度:用于定義重力的作用強度。

衰退:用于設置遠離圖標時的衰減速度。

平面:用于將重力場設置為平面場。

球形:用于將重力場設置為球面場。

圖標大小:用于定義圖標的大小。

(2)風

“風”空間扭曲工具只影響粒子系統,使粒子產生風吹的效果。

(空間扭曲)命令面板的下拉列表框中選擇,然后在彈出的命令面板中單擊按鈕,會彈出如圖2-205所示的參數面板。

“參數”卷展欄中的“力”選項組可定義風力場參數,“風力”選項組可定義風力本身的特性尺寸。各項參數功能解釋如下。

圖2-205“風”參數面板

強度:用于定義風的強度。

衰退:用于定義風的衰減速度。

平面:用于將風力場設置為平面場。

球形:用于將風力場設置為球面場。

湍流:用于定義風的紊亂量。

頻率:用于定義動畫中風的頻率。

比例:用于定義風對粒子的作用程度。

(3)置換

“置換”空間扭曲工具用于修改造型或粒子系統的形狀,使其產生起伏效果。

(空間扭曲)命令面板的下拉列表框中選擇,然后在彈出的命令面板中單擊按鈕,會彈出如圖2-206所示的參數面板。

“參數”卷展欄中各項參數功能解釋如下。

1)“置換”選項組。用于定義錯位的各種屬性,其中“亮度中心”用于增加最低錯位的亮度。

2)“圖像”選項組。用于選擇圖像作為錯位影響,其中“模糊”參數用于定義圖像的模糊程度,以便增加錯位的真實感。

3)“貼圖”選項組。用于定義所采用的貼圖類型。

(4)粒子爆炸

“粒子爆炸”空間扭曲工具能創建一種使粒子系統爆炸的沖擊波,它有別于使幾何體爆炸的爆炸空間扭曲。粒子爆炸尤其適合“粒子類型”設置為“對象碎片”的粒子陣列系統。該空間扭曲工具還會將沖擊作為一種動力學效果加以應用。

(空間扭曲)命令面板的下拉列表框中選擇,然后在彈出的命令面板中單擊按鈕,會彈出如圖2-207所示的參數面板。

圖2-206“置換”參數面板

圖2-207“粒子爆炸”參數面板

“基本參數”卷展欄中各項參數功能解釋如下。

1)“爆炸對稱”選項組。該選項組用于選擇3種不同的爆炸對稱類型:球形、柱形和平面。“混亂度”用于設置爆炸的混亂程度。

2)“爆炸參數”選項組。該選項組用于設置爆炸的參數。

開始時間:用于設置爆炸發生的時間幀數。

持續時間:用于定義爆炸持續的時間。

強度:設定爆炸的強度。

范圍:用于確定爆炸的范圍,從空間扭曲的圖標中心開始計算。

無限范圍:表明爆炸影響整個場景范圍。

線性:表示爆炸力量以線性衰減。

指數:表示爆炸力量以指數衰減。

(5)路徑跟隨

“路徑跟隨”空間扭曲工具可使粒子沿著某一條曲線路徑運動,其參數面板如圖2-208所示,部分參數功能解釋如下。

1)“當前路徑”選項組。該選項組用于選擇作為樣條曲線路徑的物體。單擊按鈕后可以在視圖中指定某個對象作為路徑。其中“范圍”用于指定從路徑到粒子的距離。默認情況下,“無限范圍”項目為選中狀態,此時“范圍”無效。

2)“運動計時”選項組。該選項組用于設置運動的時間參數。

開始幀:用于確定粒子開始跟隨路徑運動的起始時間。

通過時間:用于確定粒子通過整個路徑需要的時間幀數。

變化:每個粒子的通過時間所能變化的量。

上一幀:用于確定粒子不再跟隨路徑運動的時間。

3)“粒子運動”選項組。該選項組用于控制粒子沿路徑運動的方式。

沿偏移樣條線:表示粒子沿著與原樣條曲線有一定偏移量的樣條曲線運動。

沿平行樣條線:表示所有粒子從初始位置沿著平行于路徑的樣條曲線運動。

恒定速度:表示粒子以相同的速度運動。

粒子流錐化:用于設置粒子在一段時間內從路徑移開的幅度。其中,“會聚”用于移動所有的粒子靠近路徑,“發散”則移動所有的粒子遠離路徑。

漩渦流動:用于設定粒子繞路徑旋轉的圈數,包括“順時針”“逆時針”和“雙向”3個選項。

(6)推力

“推力”空間扭曲工具可以沿圖標從大柱體到小柱體的方向加速對象。在視圖中創建一個“推力”空間扭曲,其參數面板如圖2-209所示,部分參數功能解釋如下。

圖2-208“路徑跟隨”參數面板

圖2-209“推力”參數面板

1)“計時”選項組。該選項組用于設置運動的時間參數。其中,“開始時間/結束時間”用于設置推力開始應用或停止時對應的時間。

2)“強度控制”選項組。該選項組用于設置粒子沿路徑運動的方式。

基本力:用于設置推力的強度,單位可以選擇“牛頓”或者“磅”。

啟用反饋:用于設置推力隨著對象速度的改變而改變,默認情況下為關閉狀態,推力保持恒定不變。

可逆:選中狀態時,粒子速度達到目標速度時推力改變方向。

目標速度:用于設置推力所施加對象的速度。

增量:是指推力調整的快慢程度。

3)“周期變化”選項組。用于指定推力的周期變化,可以定義兩個不同的周期變化參數集合。

(7)馬達

“馬達”空間扭曲工具的工作方式類似于推力,但前者對受影響的粒子或對象應用的是轉矩而不是定向力。“馬達”參數面板如圖2-210所示。馬達圖標的位置和方向都會對圍繞其旋轉的粒子產生影響,如圖2-211所示。

(8)漩渦

“漩渦”空間扭曲工具將力應用于粒子系統,使它們在急轉的漩渦中旋轉,然后讓它們向下移動形成一個長而窄的噴流或者漩渦井。漩渦在創建黑洞、渦流、龍卷風和其他漏斗狀對象時很有用。“漩渦”參數面板如圖2-212所示。

圖2-210“馬達”參數面板

圖2-211 馬達圖標對粒子產生影響

圖2-212“漩渦”參數面板

1)“計時”選項組。用于設置“漩渦”開始和結束的時間。

2)“漩渦外形”選項組。用于設置“漩渦”的錐化長度和錐化曲線。

錐化長度:控制漩渦的長度及其外形。較低的設置產生“較緊”的漩渦,而較高的設置產生“較松”的漩渦,默認設置為100.0。

錐化曲線:控制漩渦的外形。低數值創建的漩渦口寬而大,而高數值創建的漩渦的邊幾乎呈垂直狀。默認設置為1.0,范圍為1.0~4.0。

3)“捕獲和運動”選項組。該選項組包含“軸向下拉”“軌道速度”和“徑向拉力”等基本設置,每個設置具有“范圍”“衰減”和“阻尼”修改器。

無限范圍:選中該復選框時,漩渦會在無限范圍內施加全部阻尼強度。未選中該復選框時,“范圍”和“衰減”設置生效。

①軸向下拉:指定粒子沿下拉軸方向移動的速度。

范圍:以系統單位數表示的距漩渦圖標中心的距離,該距離內的軸向阻尼為全效阻尼。僅在關閉“無限范圍”選項時生效。

衰減:指定在軸向范圍外應用軸向阻尼的距離。軸向阻尼在距離為“范圍”值所在處的強度最大,在軸向衰減界限處以線性速度降至最低,在超出的部分沒有任何效果。僅在未選中“無限范圍”復選框時生效。

阻尼:控制平行于下落軸的粒子運動每幀受抑制的程度。默認值為5.0,范圍為0~100。要得到更細微的效果,應使用小于10%的數值。要得到更明顯的效果,應試著使用在經過數幀后能增至100%的較高數值。

②軌道速度:指定粒子旋轉的速度。

范圍:以系統單位數表示的距漩渦圖標中心的距離,該距離內的軌道阻尼為全效阻尼。僅在未選中“無限范圍”復選框時生效。

衰減:指定在軌道范圍外應用軌道阻尼的距離。軌道阻尼在距離為“范圍”值所在處的強度最大,在軌道衰減界限處以線性速度降至最低,在超出的部分沒有任何效果。僅在未選中“無限范圍”復選框時生效。

阻尼:控制軌道粒子運動每幀受抑制的程度。較小的數值產生的螺旋較寬,而較大的數值產生的螺旋較窄。默認值為5.0,范圍為0~100。

③徑向拉力:指定粒子旋轉距下落軸的距離。

范圍:以系統單位數表示的距漩渦圖標中心的距離,該距離內的徑向阻尼為全效阻尼。僅在未選中“無限范圍”復選框時生效。

衰減:指定在徑向范圍外應用徑向阻尼的距離。徑向阻尼在距離為“范圍”值所在處的強度最大,在徑向衰減界限處以線性速度降至最低,在超出的部分沒有任何效果。僅在未選中“無限范圍”復選框時生效。

阻尼:控制徑向拉力每幀受抑制的程度。默認值為5.0,范圍為0~100。

順時針/逆時針:決定粒子順時針旋轉還是逆時針旋轉。

(9)阻力

“阻力”空間扭曲工具是一種在指定范圍內按照指定量來降低粒子速率的粒子運動阻尼器。應用阻尼的方式可以是線性、球形或者柱形。阻力在模擬風阻、致密介質(如水)中的移動、力場的影響及其他類似的情景時非常有用。“阻力”參數面板如圖2-213所示。

圖2-213“阻力”參數面板

1)“計時”選項組。用于設置“阻力”開始和結束的時間。

2)“阻尼特性”選項組。該選項組可以選擇“線性阻尼”“球形阻尼”“柱形阻尼”及其各自的參數集。

無限范圍:選中該復選框時,阻力會在無限范圍內施加全部阻尼強度。未選中該復選框時,當前阻尼類型的“范圍”和“衰減”設置才會生效。

①線性阻尼:各個粒子的運動被分離到空間扭曲的局部X、Y和Z軸向量中。在其上對各個向量施加阻尼的區域是一個無限的平面,其厚度由相應的“范圍”設置決定。

X軸/Y軸/Z軸:指定受阻尼影響粒子沿局部“阻力”空間扭曲軸運動的百分比。

范圍:設置垂直于指定軸的“范圍平面”或者無限平面的厚度。僅在未選中“無限范圍”復選框時生效。

衰減:指定在X、Y或Z范圍外應用線性阻尼的距離。阻尼在距離為“范圍”值所在處的強度最大,在距離為“衰減”值所在處以線性速度降至最低,在超出的部分沒有任何效果。“衰減”效果僅在超出“范圍”的部分生效,它是從圖標的中心處開始測量的,并且其最小值總是和“范圍”值相等。僅在未選中“無限范圍”復選框時生效。

②球形阻尼:當阻力作用于球形阻尼模式中時,其圖標是一個球體內的球體。粒子運動被分解到徑向和切向向量中。阻尼應用于球形體積內的各個向量,在未選中“無限范圍”復選框時,該球形的半徑由“范圍”設置。

徑向/切向:“徑向”用來指定受阻尼影響粒子朝向或背離“阻力”圖標中心運動的百分比,“切向”用來指定受阻尼影響粒子穿過阻力圖標實體運動的百分比。

范圍:以系統單位數指定距阻力圖標中心的距離,該距離內的阻尼為全效阻尼。僅在未選中“無限范圍”復選框時生效。

衰減:指定在“徑向/切向范圍”外應用線性阻尼的距離。阻尼在距離為“范圍”值所在處的強度最大,在距離為“衰減”值所在處以線性速度降至最低,在超出的部分沒有任何效果。“衰減”效果僅在超出“范圍”的部分生效,它是從圖標的中心處開始測量的,并且其最小值總是和“范圍”值相等。僅在未選中“無限范圍”復選框時生效。

③柱形阻尼:當阻力作用于柱形阻尼模式中時,其圖標是一個圓柱體中的圓柱體。粒子運動被分解到徑向、切向和軸向向量中。阻尼在球形體內應用于徑向和切向向量,并以平面為基準應用于軸向向量。

徑向/切向/軸向:阻尼以每幀為基準,控制著受阻尼影響粒子朝向或背離圖標圓形部分中心的(徑向)運動、粒子穿過徑向向量的(切向)運動或粒子沿著圖標長軸長度的(軸向)的運動的百分比。

范圍:以系統單位數指定距阻力圖標中心的距離,該距離內的徑向和軸向阻尼為全效阻尼,“范圍”還可以指定控制軸向阻尼范圍的無限平面的厚度。僅在未選中“無限范圍”復選框時生效。

衰減:指定在“徑向/切向/軸向范圍”外應用線性阻尼的距離。阻尼在距離為“范圍”值所在處的強度最大,在距離為“衰減”值所在處以線性速度降至最低,在超出的部分沒有任何效果。“衰減”效果僅在超出“范圍”的部分生效,它是從圖標的中心處開始測量的,并且其最小值總是和“范圍”值相等。僅在未選中“無限范圍”復選框時生效。

2.“導向器”空間扭曲

空間扭曲的“導向器”子類只適用于粒子系統。這個子類中的空間扭曲工具包括“泛方向導向板”“泛方向導向球”“全泛方向導向”“全導向器”“導向球”和“導向板”,如圖2-214所示。

3.“幾何/可變形”空間扭曲

“幾何/可變形”空間扭曲子類主要用于幾何體的變形。該子類的空間扭曲工具包括“FFD(長方體)”“F F D(圓柱體)”“波浪”“漣漪”“置換”“一致”和“爆炸”,如圖2-215所示。

圖2-214“導向器”面板

圖2-215“幾何/可變形”面板

4.“基于修改器”空間扭曲

“基于修改器”空間扭曲工具包括“彎曲”“噪波”等類別,這些空間扭曲的功能與相應的修改器是一樣的。當需要將一個修改器同時作用于分散在場景中的多個物體時,就可以選擇與之對應的空間扭曲,如圖2-216所示。

5.“粒子和動力學”空間扭曲

“粒子和動力學”空間扭曲只有“向量場”一個空間扭曲工具,如圖2-217所示。該空間扭曲用于在場景中創建一個具有方向和力度的場,可以模擬真實世界中的許多動力問題。其參數設置與其他空間扭曲基本相同。

圖2-216“基于修改器”面板

圖2-217“粒子和動力學”面板

2.7.2 粒子系統

3ds max 2018內部擁有強大的粒子系統,功能眾多,可以制作出數不勝數的粒子特效,是特技制作必不可少的工具。3ds max 2018提供了7種粒子系統,它們分別是“粒子流源”、“噴射”、“雪”、“超級噴射”、“暴風雪”、“粒子陣列”和“粒子云”,如圖2-218所示。學習本節,應掌握3ds max 2018提供的兩種基本粒子:“噴射”和“雪”,重點掌握“超級噴射”和“粒子陣列”兩種高級粒子。

1.噴射

選擇(創建)下(幾何體)命令面板中的選項,彈出粒子系統命令面板,單擊命令面板中的按鈕,參數面板如圖2-219所示。

圖2-218“粒子系統”面板

圖2-219“噴射”參數面板

(1)“粒子”選項組

視口計數:用于設置視圖中顯示的粒子數。

渲染計數:用于設置渲染時的粒子數,此參數利用率較高,因為渲染品質是動畫的關鍵。

水滴大小:用于設置粒子的尺寸大小。

速度:用于設置粒子運動速度,默認數值為11,即PAL制25幀運動110個單位。

變化:用于控制粒子運動是否勻速。默認數值為0,即粒子沿同一方向勻速運動,如圖2-220所示。當該值增大時,粒子加速運動,而且偏離發射源的方向,如圖2-221所示。

圖2-220“變化”值為0的效果

圖2-221 增大“變化”值的效果

水滴/圓點/十字叉:用于控制粒子在視圖中的顯示方式,并不影響渲染結果,如圖2-222所示為比較結果。

圖2-222 在視圖中不同顯示方式的效果

a)水滴 b)圓點 c)十字叉

(2)“渲染”選項組

“渲染”選項組下有“四面體”和“面”兩個選項,它們用于控制渲染時的粒子顯示,如圖2-223所示為比較結果。

(3)“計時”選項組

“計時”選項組下有“開始”“壽命”和“出生速率”3個數值輸入框和一個“恒定”復選框。其中,“開始”控制粒子發射時間。“壽命”控制每個粒子的存活時間。選中“恒定”復選框,表示持續發射粒子,如果取消選中“恒定”復選框,可用“出生速率”設定每幀創建粒子的最大數量。數值為0,表示不發射粒子,而增加數值則發射粒子數目增多。

圖2-223 不同“渲染”選項時的效果

a)四面體 b)面

(4)“發射器”選項組

“發射器”選項組下的“寬度”表示發射源的寬度,“長度”表示發射源的長度,“隱藏”表示是否隱藏發射源。它們只控制發射源在視圖中的顯示,而實際發射源不可渲染。

2.雪

選擇(創建)下(幾何體)命令面板中的選項,彈出粒子系統命令面板,單擊命令面板中的按鈕,參數面板如圖2-224所示。

圖2-224“雪”參數面板

確認發射器處于選取狀態,進入(修改)命令面板,該卷展欄中各參數的作用如下。

(1)“粒子”選項組

視口計數:用于定義視圖中可見的粒子數目。

渲染計數:用于定義渲染中某個時候可見的粒子數目。

雪花大小:用于定義雪花粒子的尺寸。

速度:用于定義雪花的飛舞速度。

變化:用于定義雪花飛舞的加速度。

翻滾:用于定義雪花飛舞的翻滾情況。

翻滾速率:當選擇翻滾時定義翻滾速率。

雪花/圓點/十字叉:表示粒子的類型是雪花、點還是小十字。

(2)“渲染”選項組

“渲染”選項組可定義粒子系統渲染時使用的圖形。

(3)“計時”選項組

開始:用于控制粒子發射的時間。

壽命:用于控制粒子的壽命。

出生速率:用于定義新粒子生成的速度。

恒定:用于定義粒子出生率是否為常數。

(4)“發射器”選項組

“發射器”選項組的參數與“噴射”粒子中的“發射器”選項組功能相同。

3.超級噴射

選擇(創建)下(幾何體)命令面板中的選項,彈出粒子系統命令面板,單擊命令面板中的按鈕,參數面板如圖2-225所示。

圖2-225“超級噴射”面板

(1)“基本參數”卷展欄

該卷展欄包含了粒子系統的一些基本參數設置。

1)“粒子分布”選項組。該選項組用于設置粒子的格式。

軸偏離:用以設置粒子流在發射源坐標的Y軸方向上移動的速度。

平面偏離:用以設置粒子流沿發射源坐標的Z軸旋轉的速度。

擴散:用以設置粒子流在發射源坐標XZ平面上的散布角度,其數值反映了粒子分散的隨機性。

2)“顯示圖標”選項組。該選項組用以設置顯示發射源圖標的尺寸。

圖標大小:表示發射源的大小,其數值不影響粒子系統的任何效果。

發射器隱藏:選中該復選框用以隱藏發射源。

3)“視口顯示”選項組。該選項組用以設置粒子在視圖中的顯示方式。選擇“圓點”單選按鈕時,粒子將顯示為一個單獨的像素點;選擇“十字叉”單選按鈕時,粒子將顯示為5×5個像素點構成的小十字形標記符;選擇“網格”單選按鈕時,粒子將顯示為小網格對象;如果粒子為實例化對象,選擇“邊界框”單選按鈕將實例化對象顯示為約束框。該選項只有在粒子為場景中的幾何對象時才有效,采用該顯示方式可以減少視圖的計算和刷新時間。

“粒子數百分比”數值框用于設置在視圖中顯示粒子的百分數。如果粒子非常多,可以將該值設置得比較小,使得視圖的刷新時間較短。

(2)“粒子生成”卷展欄

該卷展欄用于設置粒子運動的參數。

1)“粒子數量”選項組。該選項組用以設置粒子的數量。“使用速率”用以設置每一幀產生的粒子系統,而“使用總數”用以設置從“發射開始”到“發射停止”之間所產生的粒子總數。

2)“粒子運動”選項組。該選項組用以控制粒子的運動速度及其隨機變化。“速度”用于設置粒子的運動速度。“變化”用于設置粒子速度的隨機變化量,如果該值為0,則所有粒子勻速運動;如果該值不為0,那么所設定的“變化”值(百分比)乘以速度值將是速度的變化量。該變化量越大,粒子運動的速度越隨機化。

3)“粒子計時”選項組。該選項組用以控制粒子發射的起始和結束時間、粒子存在的時間、生命周期中的隨機變化及整個粒子系統消失的時間。其參數含義與“噴射”和“雪”粒子系統的相應部分類似。

發射開始:用以設置發射源開始發射粒子的開始幀。

發射停止:用以設置發射源結束發射粒子的結束幀。

顯示時限:是高級粒子系統的新特性,用以強行設置粒子消失的動畫幀,所有粒子將在該動畫幀以前消失。該參數值不受“發射停止”參數的影響,可以創建所有粒子突然消失或靜止的效果。

壽命:用以設置粒子的生命周期。

變化:用以設置生命周期的隨機變化量。

創建時間:用以設置發射源靜止的同時保持粒子的每幀運動和產生。

發射器平移:用以設置發射源移動的同時保持粒子的每幀運動和產生。

發射器旋轉:用以設置發射源旋轉的同時保持粒子的每幀運動和產生。

4)“粒子大小”選項組。該選項組用以設置粒子的大小和變化,在描述粒子穿越時空并逐漸消失時很有用。

大小:用以設置粒子的大小。

變化:用以設置粒子大小的隨機變化量。

增長耗時:用以設置粒子從最小狀態到生長成最大尺寸所經歷的時間幀數。

衰減耗時:用以設置粒子從最大尺寸縮小到最小狀態所經歷的時間幀數。

5)“唯一性”選項組。該選項組用以指定粒子狀態的基數,單擊按鈕可以產生新的粒子數值。對于同樣的設置,如果粒子數不一樣,將會產生不同的渲染效果。

(3)“粒子類型”卷展欄

該卷展欄用以設置粒子類型,如圖2-226所示,部分參數功能解釋如下。

圖2-226 “粒子類型”卷展欄

“粒子類型”卷展欄提供了3種粒子類型:“標準粒子”“變形球粒子”及“實例幾何體”。每一種類型都會激活相應的參數選項組。

1)“標準粒子”選項組。該選項組包括8種粒子,其中,“立方體”和“球體”是基本幾何體,“三角形”“面”“恒定”“特殊”“六角形”和“四面體”粒子是從基本粒子延續而來的。各種標準粒子的渲染結果如圖2-227所示。

圖2-227 不同粒子的渲染效果

a)三角形 b)立方體 c)特殊 d)面 e)恒定 f)四面體 g)六角形 h)球體

三角形:將所有的粒子渲染為三角面。

立方體:將所有的粒子渲染為立方體。

特殊:將所有的粒子渲染為正交的3個矩形面,該類型對使用貼圖材質有效。

面:將所有的粒子渲染為總是面向攝影機鏡頭的矩形面。

恒定:將所有的粒子渲染為總是面向攝影機鏡頭的八角形。

四面體:將所有的粒子渲染為金字塔形。

六角形:將所有的粒子渲染為二維的六角星形。

球體:將所有的粒子渲染為球體。

2)“變形球粒子參數”選項組。當粒子類型設置為“變形球粒子”時,該選項組被激活,可以將粒子設定為變形球小球粒子,主要用來模仿流體效果。變形球是有特殊功能的球,彼此相互影響,相互施加壓力,通過它可以模仿流體運動,比如模擬融化的金屬沿著一條路徑運動的效果。

張力:設置小球之間的表面張力。當張力值在0~1時,粒子只要相互靠近,將相互粘連在一起。當張力值大于1時,粒子比較堅硬,難以融合在一起。

變化:用以設置“張力”的隨機變化量。

計算粗糙度:設置粒子在視圖和渲染效果中的粒子粗糙度。該值越低,粒子的細節部分越光滑;該值越高,細節就顯得越粗糙。

默認情況下,“自動粗糙”復選框處于選中狀態,則表明渲染粗糙度是視圖粗糙度的一半。未選中該復選框,可以對渲染粗糙度和視圖粗糙度的值分別設定。如圖2-228所示為渲染粗糙度變化的渲染效果圖。

圖2-228 不同“計算粗糙度”中“渲染”數值的效果比較

a)“渲染”為4 b)“渲染”為10

3)“實例參數”選項組。如果要將場景中某個對象實例作為粒子系統的粒子,可以在該選項組中設定相關參數。

拾取對象:單擊該按鈕可以將場景中的某個對象選中作為粒子。如果“且使用子樹”復選框被選中,則所有相關的連接子對象也被選中。

動畫偏移關鍵點:用以設置如何使用作為粒子的實例對象的動畫。

無:表示不使用該實例對象的動畫。

出生:表示將粒子產生的那一幀作為實例對象動畫開始的第1幀。

(4)“旋轉和碰撞”卷展欄

該卷展欄用于細化粒子的運動,如旋轉、碰撞等,如圖2-229所示,部分參數功能解釋如下。

圖2-229“旋轉和碰撞”卷展欄

1)“自旋速度控制”選項組。該選項組用于確定粒子的旋轉值和時間。

自旋時間:設置粒子旋轉一周所經歷的幀數。其下的“變化”是“自旋時間”的隨機變化量。

相位:設置粒子旋轉的起始相位。其下的“變化”是該值的隨機變化量。

2)“自旋軸控制”選項組。該選項組用于指定旋轉軸。

隨機:默認設置,表示旋轉軸為隨機確定。

運動方向/運動模糊:設置每一個粒子以粒子運動的方向為旋轉軸,“拉伸”設置粒子沿運動方向的伸長率。

用戶定義:設置一個用戶指定的方向作為所有粒子的旋轉方向,該方向的X、Y、Z矢量值可以設定。

3)“粒子碰撞”選項組。該選項組用于設置爆炸或碰撞時的效果。

計算每幀間隔:用以設置每幀發生碰撞的次數。

反彈:用以設置彈性碰撞的程度,當該值為100%時表示完全彈性碰撞。

變化:用以設置碰撞強度的隨機變化量。

提示:“旋轉和碰撞”參數經常用在一些彈性粒子系統中,如模擬太空或深海中物體的無規律運動。如果參數設置得合適,可以非常形象地模擬這種環境下物體碰撞的效果。

(5)“對象運動繼承”卷展欄

該卷展欄用以設置發射源的運動對粒子運動的影響程度,如圖2-230所示。

影響:設置發射源對多少百分比的粒子運動產生影響,默認值為100%,表示所有粒子都受到影響。當“影響”值小于100%時,有一部分粒子將不受到發射源運動的影響,它們將產生一個跟在發射源后面的粒子軌跡。

倍增:設置有多少百分比的發射源運動規律傳遞給受影響的粒子,默認值為1,表示粒子繼承了發射源的所有運動規律。

變化:表示影響的隨機變化量。

(6)“氣泡運動”卷展欄

該卷展欄用以對粒子運動時的搖擺加以控制,如創建水泡從水底向上升時的搖擺效果,可以設置振幅、振動周期、變量和相位等,實際上是兩種正弦波運動的疊加。其參數面板如圖2-231所示。

圖2-230“對象運動繼承”卷展欄

圖2-231“氣泡運動”卷展欄

幅度:用以設置粒子搖擺的幅度,“變化”是該值的隨機變化量。

周期:用以設置粒子搖擺運動的時間周期幀數,“變化”是該值的隨機變化量。

相位:用以設置粒子搖擺開始的相位,范圍從-360~360,“變化”是該值的隨機變化量。

(7)“粒子繁殖”卷展欄

該卷展欄是高級粒子系統中一個功能強大的參數面板,如圖2-232所示。

圖2-232“粒子繁殖”卷展欄

1)“粒子繁殖效果”選項組。該選項組用以設置粒子繁殖的效果,各個參數含義如下。

無:該參數表示不產生新的粒子。

碰撞后消亡:該參數表示粒子在碰撞后不產生新的粒子。

繁殖數目:該參數用以設置粒子繁殖的數量。

影響:該參數用以設置新生粒子的百分比。

倍增:該參數用以設置新生粒子的倍數。

變化:該參數用以設置隨機變化量。

2)“方向混亂”“速度混亂”和“縮放混亂”選項組。這3個選項組用來控制繁殖的粒子與原粒子的區別,各自的作用如下。

方向混亂:控制新粒子運動方向與原粒子的關系。“混亂度”的值為0時沒有變化,為100時將產生隨機方向,為50時新粒子偏離原粒子90°。

速度混亂:控制新粒子的運動與原粒子的關系。選中“繼承父粒子速度”復選框,表明新粒子的速度取決于父粒子。選中“使用固定值”復選框,可以設定新粒子的變化速度。

縮放混亂:控制新粒子的大小與原粒子的關系。

3)“壽命值隊列”選項組。該選項組可以為每個事件指定不同的生命周期。

(8)“加載/保存預設”卷展欄

該卷展欄用于保存、提取或刪除任意的粒子系統設置,其參數面板如圖2-233所示。

圖2-233“加載/保存預設”卷展欄

預設名:用于為當前的粒子系統設置名稱。

保存預設:用于為顯示存儲的粒子系統設置名稱。

加載/保存:用于載入和存儲粒子系統的設置。

刪除:該按鈕可以刪除選擇的設置。保存的配置只在保存它的粒子系統類型中有效。

4.粒子陣列

“粒子陣列”與“暴風雪”一樣,也可以選擇自定義的物體作為粒子。可以利用粒子陣列輕松地創建出氣泡、碎片或者熔巖等特效。

(1)“基本參數”卷展欄

“基本參數”卷展欄如圖2-234所示。

圖2-234“基本參數”卷展欄

1)“基于對象的發射器”選項組。單擊按鈕,就能夠在場景中任意選擇物體作為粒子發射器。

2)“粒子分布”選項組。可設定發射器的粒子發射結構方式。結構方式指的是粒子物體從發射器上的什么部分發射出來,粒子陣列共有5種結構方式。

在整個曲面:選擇該選項,系統會設定粒子物體的發射位置為物體表面。

沿可見邊:選擇該選項,系統會設定粒子物體的發射位置為物體的可見邊緣。

在所有的頂點上:選擇該選項,系統會設定粒子物體的發射位置為物體的頂點。

在特殊點上:選擇該選項,系統會設定粒子物體的發射位置為物體的明顯點。

在面的中心:選擇該選項,系統會設定粒子物體的發射位置為物體的表面中心。

(2)“氣泡運動”卷展欄

比起“暴風雪”參數,“粒子陣列”多了一個“氣泡運動”卷展欄,如圖2-235所示,在其中可設定粒子物體氣泡運動的相關參數。所謂氣泡運動,就是物體在運動過程中的一些振動。

圖2-235“氣泡運動”卷展欄

幅度:可設定粒子物體行進左右搖晃的振幅,其下的“變化”是該值的隨機變化量。

周期:可設定粒子物體振動的周期,其下的“變化”是該值的隨機變化量。

相位:可設定粒子在初始狀態下距噴射方向的位移,其下的“變化”是該值的隨機變化量。

2.7.3 課后練習

1.填空題

(1)3ds max 2018提供了7種粒子系統,它們分別是______、______、______、______、______、______和______。

(2)“超級噴射”粒子類型包括______、______和______3種粒子類型。

2.選擇題

(1)下列哪個屬于“力”空間扭曲類型?( )

A.重力

B.風力

C.推力

D.粒子爆炸

(2)“噴射”粒子在視圖中有兩種顯示方式,它們分別是什么?( )

A.四面體

B.面

C.球體

D.三角錐

3.問答題

(1)簡述“重力”空間扭曲的使用方法。

(2)簡述“超級噴射”粒子類型的使用方法。

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