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第25章 混沌宇宙模型演變1

第1節(jié)游戲第3關(guān)制作與優(yōu)化

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OK!言歸正傳,之前我們把有關(guān)玄粒子的屬性全部分析完畢,現(xiàn)在是時(shí)候開始制作混沌宇宙模型演變游戲的第3關(guān)了。

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7.1 快進(jìn)倍率Kd、Kdz的制作與計(jì)算

①快進(jìn)倍率Kd、Kdz的制作。

打開超級(jí)電腦的游戲優(yōu)化制作軟件,點(diǎn)擊功能鍵-快進(jìn)倍率,給快進(jìn)倍率再添加兩個(gè)倍率數(shù)值:Kd、Kdz。

Kd:高手玄粒子刷怪升級(jí)的倍率,即自旋角動(dòng)量能EPmin的上升過(guò)程;Kdz:高手玄粒子到達(dá)EP神等級(jí),等待向質(zhì)量能晉級(jí)的過(guò)程。

②快進(jìn)倍率Kd、Kdz的計(jì)算。

高手玄粒子的主動(dòng)技能-千手觀音每捕捉一個(gè)E水min的時(shí)間計(jì)算:E千手觀音(玄)=(t*n秒/n手)*5*A水*2^2*Emin=Emin。解得:t=n手/(20*A水*n秒)*秒。

EP神=3*k彈*n游^3*Emin,則:tE神=3*k彈*n游^3*Emin*n手/(20*A水*n秒)*秒。現(xiàn)在令:tE神=Kd*24*3600*秒。

得到等式:3*k彈*n游^3*Emin*n手/(20*A水*n秒)*秒=Kd*24*3600秒,解得:Kd=k彈*n游^3*n手/(A水*160*3600*n秒)。

我們知道24*3600*秒是等于一天的時(shí)間,所以我是把玄粒子的平均升級(jí)到E神*級(jí)的時(shí)間當(dāng)成混沌宇宙模型演變游戲中的一天時(shí)間。

Kdz的處理。令:虛粒子成功晉級(jí)的幾率AM=Kdz*24*3600就OK了,解得:Kdz=AM/24*3600。

③快進(jìn)倍率Kd、Kdz的設(shè)置。

當(dāng)小菜虛粒子一晉級(jí)成功變成高手玄粒子,則該高手玄粒子立即進(jìn)入快進(jìn)倍率Kd;當(dāng)高手玄粒子等級(jí)升到EP神*級(jí),立即進(jìn)入快進(jìn)倍率Kdz。

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7.2 紫色魔方格子的制作與優(yōu)化。

①高手玄粒子的主動(dòng)技能-千手觀音。

點(diǎn)擊任意一個(gè)紫色魔方格子,額外添加一個(gè)自動(dòng)技能-千手觀音(玄):把6只小手改成5只小手,把每次成功捕捉水能量E水min的數(shù)量由2*Emin改為4*Emin。

②高手玄粒子的被動(dòng)技能-我要成神。

在黃色不封閉的小圓圈的外圍添加一個(gè)金色的三角形,并在原不封閉的小圓圈里添加了一個(gè)自動(dòng)向上或向下的金色箭頭。

注:金色是金能量的顏色,三角形代表金能量是3維度的能量。

③被動(dòng)技能-我要成神的觸發(fā)設(shè)置。

當(dāng)黃色不封閉的小圓圈里的等級(jí)顯示EP神*級(jí)時(shí),EP神*級(jí)的旁邊立即出現(xiàn)一個(gè)金色虛線的向上箭頭;與此同時(shí),黃色不封閉的小圓圈外面立即出現(xiàn)一個(gè)金色虛線的三角形。

當(dāng)高手玄粒子等級(jí)顯示EPmax*級(jí)時(shí),金色虛線的向上箭頭變成金色實(shí)線的向下箭頭。

當(dāng)高手玄粒子晉級(jí)成功時(shí),該高手玄粒子的游戲第3關(guān)結(jié)束進(jìn)入暫停。與此同時(shí),金色虛線的向上箭頭抖動(dòng)一下變成金色實(shí)線的向上箭頭;且金色虛線的三角形變成金色實(shí)線的三角形。

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7.3 整體優(yōu)化設(shè)置。

①在小正方形和不封閉的小圓圈之間的區(qū)域添加黃色,當(dāng)高手玄粒子的等級(jí)增加時(shí),這個(gè)區(qū)域的顏色慢慢由由藍(lán)變黃;當(dāng)高手玄粒子等級(jí)到EP神*級(jí)時(shí),顏色完全變成黃色。

②優(yōu)化空間的6維度坐標(biāo)軸。

絕對(duì)空間的6維度設(shè)定:X軸、Y軸、Z 軸為金能量所在的3個(gè)維度,a軸(火)、b軸、c軸不動(dòng);介質(zhì)空間的6維度設(shè)定:X`軸、Y`軸、Z`軸為金能量的3維度,a`軸(火)、b`軸、c`軸不動(dòng)。

這里需要討論一個(gè)問(wèn)題:金能量的3個(gè)緯度是固定的還是隨機(jī)的?答案顯然是固定的,因?yàn)榻鹉芰亢突鹉芰恳粯樱鼈儾⒉粫?huì)自旋,只能是固定維度的。

③每個(gè)維度軸的血條線值顯示優(yōu)化。

絕對(duì)空間的6維度:X軸、Y軸、Z 軸:n游*E水min,帶括號(hào)顯示:100%;0*E火min,帶括號(hào)顯示:0%;0*E金min,帶括號(hào)顯示:0%。

a軸:n游*E水min,帶括號(hào)顯示:100%;0*E火min,帶括號(hào)顯示:0%。

b軸、c軸不動(dòng):n游*E水min,帶括號(hào)顯示:100%。

介質(zhì)空間的6維度:X軸、Y軸、Z 軸:n游*E水min,帶括號(hào)顯示:100%;0*E火min,帶括號(hào)顯示:0%;0*E金min,帶括號(hào)顯示:0%。

a軸:n游*E水min,帶括號(hào)顯示:100%;0*E火min,帶括號(hào)顯示:0%。

b軸、c軸不動(dòng):n游*E水min,帶括號(hào)顯示:100%。

④X-Y-Z-a軸空間膨脹優(yōu)化。前面已經(jīng)計(jì)算空間維度膨脹曲率Q=n游^(1/2),而n游又相當(dāng)于100,故膨脹曲率Q相當(dāng)于10。

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第8節(jié)游戲系統(tǒng)演示

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OK!混沌宇宙模型演變游戲的第3關(guān)制作完畢。前面第2關(guān)的闖關(guān)演示沒(méi)有寫是因?yàn)楹?jiǎn)單,沒(méi)有必要,但這第3關(guān)我認(rèn)為非常有必要寫一下。

雖然我仍然沒(méi)有這么一臺(tái)超級(jí)電腦,所有的演變過(guò)程也都在我的腦海里演示,但這次混沌宇宙模型發(fā)生了本質(zhì)的變化:降維度,那我們就系統(tǒng)性的從第一關(guān)開始演示。

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8.1 第1關(guān)-新手K6到小菜虛粒子

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第1步:0-60秒。

點(diǎn)擊游戲功能鍵-播放,所有空洞狀態(tài)的K6以快進(jìn)Kk倍率開始闖關(guān)。

之后的每一秒都存在新手K6捕捉到E水min,因?yàn)榇箫@示屏里不停地顯示:紫色魔方格子中的虛線小圓圈在變成實(shí)線小圓圈;后臺(tái)數(shù)據(jù)顯示:不停地有新手K6進(jìn)入快進(jìn)Km倍率闖關(guān)。

隨后60秒的播放很快結(jié)束,隨之進(jìn)入暫停階段。

如果不仔細(xì)看的話,混沌宇宙模型基本上沒(méi)有發(fā)生變化,因?yàn)檎w顏色看不出變化,仍然是一片藍(lán)色-E水min的顏色。

利用功能鍵-平移、旋轉(zhuǎn)、圈圖等手段,仔細(xì)觀察的話,還是有很明顯的變化的:有大概一半的新手K6不再是空洞狀態(tài)的K6;運(yùn)氣好的話,偶爾還能找到幾個(gè)小菜虛粒子,因?yàn)樵撃Х礁褡拥男A圈完全變成綠色,而且小圓圈的外層還一個(gè)淺紅色的小正方形。

利用后臺(tái)數(shù)據(jù)繼續(xù)加大搜索范圍,我們會(huì)發(fā)現(xiàn):甚至有的新手K6已經(jīng)晉級(jí)到高手玄粒子了。

第2步:60秒-6小時(shí)。

點(diǎn)擊游戲功能鍵-播放,一半以上的新手K6仍是以快進(jìn)Kk倍率在闖第1關(guān),剩下的99.99%以上的K6以快進(jìn)Km倍率繼續(xù)闖關(guān),剩下的極少量紫色魔方格子已經(jīng)進(jìn)入快進(jìn)Kmw 倍率在等待晉級(jí)小菜虛粒子,甚至有的已經(jīng)進(jìn)入快進(jìn)Kw倍率開始闖第2關(guān)。

6小時(shí)的播放是一個(gè)比較漫長(zhǎng)的等待,隨著混沌宇宙模型演變游戲的播放,大屏幕顯示開始緩慢發(fā)生變化:有些藍(lán)色的地方開始成片、成片的向綠色轉(zhuǎn)變。

這個(gè)顏色成片、成片的轉(zhuǎn)變是整個(gè)混沌宇宙模型演變的一大特色,也是故意設(shè)置成這種醒目的方式的。成片區(qū)的中心區(qū)域明顯顏色更深,然后向四周淡下來(lái)。

這個(gè)就像是一個(gè)溫度傳感器實(shí)時(shí)播發(fā)溫度的傳感圖片一樣,紅色區(qū)域代表溫度高。中心區(qū)域深紅,溫度最高,然后沿著四周形成一圈圈的等溫線。

6小時(shí)播放完畢,再次進(jìn)入暫停階段。

通過(guò)大顯示屏的顯示,我們可以明顯的看出:基本上有一半左右的魔方格子成片的變成綠色;而綠色區(qū)域的中心區(qū)域已經(jīng)開始向紅色轉(zhuǎn)變。

第3步:6小時(shí)-12小時(shí),第1關(guān)結(jié)束。

點(diǎn)擊游戲功能鍵-播放,一半以上的新手K6仍是以快進(jìn)Km倍率在升級(jí)闖第1關(guān),剩下的99.99%以上的K6以快進(jìn)Kmw倍率在等待晉級(jí)虛粒子,剩下的極少量紫色魔方格子已經(jīng)進(jìn)入快進(jìn)Kw倍率開始進(jìn)入第2關(guān),甚至有的已經(jīng)進(jìn)入快進(jìn)Kwd倍率在等待晉級(jí)成玄粒子。

又是6小時(shí)的漫長(zhǎng)播放,隨著混沌宇宙模型演變游戲的播放,大屏幕顯示的最大變化:成片的綠色區(qū)域在加大,每個(gè)綠色區(qū)域的中心區(qū)域開始向紅色轉(zhuǎn)變。

6小時(shí)播放完畢,再次進(jìn)入暫停階段。

通過(guò)大顯示屏的顯示,我們可以明顯的看出:

①大屏幕的藍(lán)色區(qū)域不多了,大概只剩20%左右。

②綠色區(qū)域四周的緩沖顏色帶大概站30%,剩下50%的區(qū)域完全變成綠色。

③這50%的完全綠色區(qū)域的中心明顯出現(xiàn)成片、成片的淺紅色區(qū)域,就像一開始綠色區(qū)域成片、成片的出現(xiàn)在整個(gè)藍(lán)色魔方格子里一樣。

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