- 玩不夠的數學2:當數學遇上游戲
- (法)讓-保羅·德拉耶
- 778字
- 2020-08-11 18:11:57
前言
“那是個認真的人,他總是花時間玩。”
——劉易斯·卡羅爾(1832—1898)
很多人討厭數學,但很多人喜歡玩游戲,這就十分矛盾。一來,玩游戲時總會遇到要用數學的時候;二來,所有數學家都會跟你說,對他們來說,數學就是個游戲!如果你不明白這是什么意思,請翻開這本書的任意一章,那里條分縷析了游戲和數學之間不可勝數的某種聯系。下面舉幾個例子。
洗牌是我們每個人都多多少少能迅速完成的工作,但有必要洗這么多次嗎?在打牌之前應該知道這一點,但直到最近,人們才搞清楚這是怎么回事,而找到答案主要歸功于一位數學家兼前職業魔術師——佩爾西·迪亞科尼斯。
折紙是游戲,也是藝術。在探索紙張精巧的折疊過程中,數學家發現它們能提供比圓規直尺更強大的幾何作圖能力,同時也是一種不尋常的計算方法。
你會覺得,將幾個在統計上不利的賭局連在一起,只會得到又一個不利的賭局。這不一定對!帕龍多悖論毫無疑問地說明了這一點,但深入理解個中原因并不容易。
玩游戲沒什么用,更別說會給醫學和生物學帶來什么好處了。此言差矣!有些游戲不僅有用,而且能讓人類與計算機一較高下,而計算機的實力還比不上某些優秀的玩家團隊。
勝利對玩家是挑戰,而理解對數學家是挑戰。很多時候,游戲提出了棘手的問題,通過玩來理解以及理解怎么玩,就落到了同一個人身上,他既是玩家,又是數學家。這帶來了大量的工作,某些情況下需要計算機的幫助。游戲提供了許多不可思議的數學結果,本書在展示這些結果時,會盡量避免過于技術性的部分,因為那就是人們討厭數學的所在。
你還有疑問?接著翻開后面的書頁吧。我曾在《為了科學》雜志的“邏輯與計算”專欄上發表過這些文章。借此成書機會,我將之更新并完善,按主題加以歸并。文中有許多框內文字,對相關內容進行了拓展和解釋。每一章都在嘗試證明我們一開始提到的矛盾是多么荒謬:我們應該喜歡數學,而游戲就是最好的方法。
讓-保羅·德拉耶