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第10章 說服

蔡文華皺了皺眉頭,他第一次遇到這樣的情況。

百分之十,對于新人來說,絕對是一個(gè)可觀的收入。

目前也只有他們巨野游戲公司才會(huì)給新人提供這樣的機(jī)會(huì)。

游戲設(shè)計(jì)者作為游戲的靈魂不假,可是自己有幾斤幾兩得拿捏清楚。

“你自己先考慮考慮,反正不急。”

蔡文華想了想,還是得讓他自己想通里面的道理。

說完以后,便往樓梯口處走去,抽根煙透透氣。

最后,會(huì)議室里就剩下三人。

灰羽看了一眼李小軍,給他使了個(gè)眼色。

“衛(wèi)清,雖然公司目前準(zhǔn)備將你的作品單獨(dú)制作成獨(dú)立的游戲,但是還是要?jiǎng)偛诺牟炭傸c(diǎn)頭,他是研發(fā)部的總負(fù)責(zé)人。”

“你該懂我的意思吧?百分之十是公司高層決定的,而且這個(gè)數(shù)字還是蔡總爭取到的最大的額度了。”

“其實(shí)我是挺羨慕你們這些有天賦的設(shè)計(jì)者的,巨野公司提供的這個(gè)平臺,可以讓有能力天賦的設(shè)計(jì)者跨入百萬年薪。”

“公司運(yùn)營需要成本,研發(fā)更需要成本,希望你能慎重考慮下。”

“何況你還能夠直接參與到項(xiàng)目的制作,積累游戲制作項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn),也為你以后的成長提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn),是吧?”

李小軍動(dòng)之以情,曉之以理,把他內(nèi)心的想法說了出來。

旁邊的灰羽不停的點(diǎn)頭,同時(shí)有點(diǎn)恨鐵不成鋼。

“我只是想爭取更大的權(quán)益,這總該沒有錯(cuò)吧?”

衛(wèi)清攤了攤手,裝著一臉無辜的樣子。

事情總是有取舍的,不能什么都想要。

雖然目前最劃算的辦法是自己找程序和美術(shù),將《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》制作出來。

但是成本會(huì)很高,其中最寶貴的就是時(shí)間成本。

現(xiàn)在的自己哪里去找錢?

哪個(gè)二五的程序員和美術(shù)會(huì)被一個(gè)新人拐跑?

“不要想著一步登天,如果你這款游戲爆紅了,就有了談判的資本了。”

灰羽也在旁邊勸著衛(wèi)清。

她是真的怕碰到愣頭青式的游戲設(shè)計(jì)者。

宅在家里,弄不清楚這個(gè)行業(yè)的形式。

衛(wèi)清考慮了一會(huì),便朝著剛才蔡文華外出的地方走去。

從目前的情況看,只要說服那個(gè)男人,一切的問題就不是問題。

“我還是想和你談?wù)劇!?

衛(wèi)清來到了樓梯口,見到了蔡文華。

“給你一個(gè)機(jī)會(huì),說服我。”

蔡文華把手中的煙頭碾碎,丟在了旁邊的垃圾桶里。

他覺得眼前這個(gè)稚嫩的年輕人還是有點(diǎn)勇氣的。

至少在這個(gè)年紀(jì)的時(shí)候,他還只是一個(gè)純粹的游戲玩家。

“給我兩個(gè)程序,兩個(gè)美術(shù),兩個(gè)月我給你滿意的作品。”

“什么?”

“我說給我兩個(gè)程序,兩個(gè)美術(shù),兩個(gè)月我給你滿意的作品。”

衛(wèi)清又重復(fù)了一次剛才的話。

蔡文華第二次終于聽清楚了。

狂妄?有那么一點(diǎn)。

能說出這種話的人,不是自信,就是二逼。

當(dāng)年在他做出了《仙緣傳》以后,都不敢說這樣的話。

“你至少要給我看點(diǎn)東西,能證明你有這個(gè)能力吧?”

蔡文華并不是老古董,作為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,一切以實(shí)力說話。

這個(gè)行業(yè)本來發(fā)展的時(shí)間就不長,如果對方真的有水平,他也愿意給對方嘗試的機(jī)會(huì)。

不過之前也有過類似的事情,還是公司大老板的親戚。

在開會(huì)的時(shí)候信誓旦旦的說能做出游戲巨作,天馬行空的想法讓大家都不禁開始期待起來。

最終做了一年多,做不下去了,因?yàn)轫?xiàng)目沒有多大的可行性。

眼前的那個(gè)年輕人至少有一點(diǎn)不同,他的作品已經(jīng)在平臺上受到很多玩家的認(rèn)可。

可是在巨野游戲編輯器上做游戲,和單獨(dú)把游戲做出來,區(qū)別還是很大的。

至少對于游戲邏輯方面的內(nèi)容,作為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)者你是要非常清楚的。

又或者降低一層標(biāo)準(zhǔn),你的溝通能力要及格,要讓程序員知道你想要什么的效果。

一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的程序員是可以很好的輔助游戲設(shè)計(jì)師,幫助他實(shí)現(xiàn)自己的想法,去除不切實(shí)際的幻想。

還有和美術(shù)的溝通,這些都是在游戲制作過程中遇到的問題。

“這是我《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的策劃執(zhí)行案,你看看。”

衛(wèi)清把之前就準(zhǔn)備好的部分策劃書拿了出來。

畢竟來到這個(gè)世界以后,他是個(gè)純正的宅男。

也不認(rèn)識什么程序員和美術(shù),這對于一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師來說,職業(yè)是不完整的。

游戲策劃案?

蔡文華稍微來了點(diǎn)興趣。

至少對方是有所準(zhǔn)備的。

他感興趣倒不是內(nèi)容本身,而且對方如何寫策劃案。

對于一個(gè)普通的游戲愛好者來說,將自己的游戲想法變成實(shí)際可操作的游戲策劃案還是非常困難的。

蔡文華想起了自己第一次寫游戲策劃案的場景。

第一個(gè)想到的就是劇情,一個(gè)策劃案百分之七十的內(nèi)容就是劇情。

其次才是玩法,這個(gè)游戲怎么玩。

而且那些數(shù)據(jù)都是一一羅列出來的,并沒有什么整體性。

后來在程序員的幫助下,才慢慢理清了自己想要做的游戲該有些什么內(nèi)容。

說得更直白一點(diǎn),就是將普通玩家的思維轉(zhuǎn)化成程序員的思維。

要讓他們能理解你到底要做什么樣的游戲。

畢竟溝通起來總是有偏差的,最終做出來的游戲和之前設(shè)想的游戲還是有比較大的區(qū)別。

簡潔。

這是蔡文華對于衛(wèi)清游戲策劃案的第一印象。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)文檔。

當(dāng)屬于一個(gè)游戲最核心的內(nèi)容。

邏輯清晰。

這是蔡文華的第二印象。

這個(gè)游戲策劃案越看越讓他覺得有點(diǎn)驚訝,這并不像是一個(gè)新人寫出來的游戲策劃案。

因?yàn)槔锩骊P(guān)于游戲內(nèi)容提及得很少。

出現(xiàn)最多的也就是例子,便于程序員對于這個(gè)游戲有更好的理解。

這方面做得比自己還好。

似乎提前就想到了程序員在這個(gè)地方會(huì)卡殼一樣。

美中不足的是,這個(gè)策劃案的內(nèi)容有點(diǎn)偷工減料。

讓其它游戲設(shè)計(jì)者不是很清楚這個(gè)游戲的玩法核心及樂趣在哪。

“這是你自己寫的游戲策劃案?”

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