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3.3 人體動態

3.3.1 動態講解

繪制帶有動態的人物其實并不難,我們需要找到人物的動態線,就像畫人體的速寫一樣,快速找到這個人的動態特征,把握人體大致的結構和動態曲線,之后進一步深入即可。

處在動態中的模特頭部不一定是直立的。從之前大家看到的范畫可以看出,人體中線會貫穿模特的頭頂、肚臍,一直延展到雙足之間,保持穩定、對稱。而處于動態中的人物怎樣才能夠做到重心落地,保持好平衡、穩定呢?這里告訴大家一個常用的小技巧,適用于相對正面的模特。首先找到他的鎖骨窩,穿過鎖骨窩引一條中線,這條輔助線一般會落在雙腳之間,也就是所謂的重心。

把握動態除了要找到重心,能夠準確地總結出動態線也是非常重要的。動態線其實主要勾勒的就是脊椎的走勢,這個線條是順滑流暢的,連接著頭部的中心(頭面向正面時),貫穿頸部、鎖骨窩,并且與腰、胯的中心相連。

找出動態線并確定肩部以及腰、胯的傾斜角度。這幾根線可以用直線概括,腰部的斜度通常是遵從胯部傾斜角度的,且腰、胯的傾斜角度與肩部傾斜的角度相反。這3條重要的輔助線在一定程度上與動態線垂直,形成人體大的軀干的動態形。之后,可以繪制倒梯形確定上半身,繪制正梯形確定下半身。兩個梯形的長邊分別是肩部斜線和胯部斜線,正梯形的短邊通常會成為腰部的斜線。當然,有時動態幅度過大,腰部的斜線也可能處于兩個梯形的短邊之間。髖骨上部左、右突起的連線,絕對會和胯部斜線傾斜角度一致。這兩個突起與腰部相連,在繪制時可以先描畫好流暢的腰臀,之后再畫那兩個小的突起。

除此之外,還要確定脖頸的粗細與位置,若正面朝前,頭部正直,那么脖子和頭部的中心合并;如果頭部傾斜、轉動,那么只要記住脖子的中心就是頸椎這一點,頭和頸椎隨著動態線扭動即可,千萬不要把脖子和腦袋畫脫節。

在確定軀干后,開始繪制手臂和腿部的動態,之后是手部和腳部。用長直線來描畫,可以用雙線或矩形、橢圓形等簡單的形態來概括,也可以用單線繪制大的動態。大的比例永遠不變,包括手臂和腿部,左右擺動并不會受到影響,只要沒有前后擺動的透視,都可以按照之前介紹的頭長來衡量比例。如果有透視,規律就是:前后擺動從豎直下垂到上抬呈90°角的過程中,越往上抬,透視越大,長度也就越短,超過90°再往上時,越向上,透視越小,長度越長。舉個例子說明一下,手部下垂放在身體兩側,手臂自然向下時,我們可以看到一條完整的手臂,手臂向兩側抬起,長度依舊不變,但手臂向前抬起時我們就會看其透視加大,越來越短,直到抬到手在最前面把手臂都擋住,手臂幾乎看不到了,這時候再向上抬,直到抬至180°,手臂逐漸變長。

同樣的道理也適用于腿部。大小臂拆分開與大小腿拆分開的道理也是一樣的。手部和腳部也是這個道理。這就方便大家理解不穿高跟鞋的男性人體的正面腳部看起來比女性的腳部短,而從側面看卻是成比例的。繪畫時一定要養成立體的思維,這樣有助于理解人體結構,便于之后學習動態的延展。分析圖中給大家標明了身體的框架和四肢的動態線,供大家參考。

輔助線基本上可以確定模特的動態,只要逐步深入細化就可以了。在繪制動態模特時,可以適當地夸張模特的姿態幅度,這樣更利于展示服裝。

3.3.2 女性走姿繪制

女性人體走姿的繪制十分常用,我們平時畫的效果圖往往參考的是走秀圖,因此大多為走姿。這部分內容主要以前面介紹的人體結構與動態為基礎,因此能幫助大家更好地掌握走姿的繪制。

下面遵循動態的繪制方式,補充幾個常用的小規律。對于簡單的走姿,模特的動態幅度不大,動態線幾乎是一條幅度不大的弧線,貫穿臉、頸、身體,重心也貫穿于鎖骨窩到雙腳之間。兩條手臂在擺動幅度都很小的情況下,兩個手肘相連的直線的傾斜角度和肩部斜線是一致的。如果兩條手臂都是自由擺動的狀態,左右大臂不論是對稱擺開,還是平行向某一方(無論前后、左右)擺動,只要幅度一致,那么兩個手肘相連的直線的傾斜角度和肩部斜線也是一致的。腿部動態的規律亦如此,如果大腿動態幅度不大,或者前后、左右擺動的幅度一致,那么兩個膝蓋相連的直線的傾斜角度就會和胯部斜線一致。如上圖中示范的這樣,這些規律是比較常用的。還有一點,模特走動時一般都會一條腿在前,一條腿在后。若走動幅度不大,后面的腿抬起時我們往往能看到更多的腳面。若走動幅度較大,當將腿抬至腿部遮住部分腳面時,就會露出較小的腳面了,并且離得越遠,腳部在透視的關系下顯得相對更小一些。

女性走姿的示范分析圖不僅給大家畫出了頭長和身長比例,也給大家標明了身體的框架和四肢的動態線,可以對照理解、學習參考。

3.3.3 男性走姿繪制

男性人體走姿同樣應用廣泛。本頁展示的是男性走姿,和女性的走姿動態相反,也就是肩、腰、胯各個斜線的角度相反,不過道理是一樣的,這里多畫幾種姿勢供參摹。

男性走姿的示范我特意將手臂和腿部擺動加大,并讓左右有所不同。通過觀察可以了解到,這個男性模特的手臂和腿部各部分的長度并不一致,因為模特的手臂擺動幅度不一致。這種情況就與之前所說的一樣,向前、向后抬起90°以內是越抬越短小,抬至90°全部遮擋,再抬高就會反過來,從短至長。左右擺動長短不變,學會立體地分析、觀察。大家觀察示意圖可以看到標注出來的擺動曲線,這是左右肢比較而言不同幅度的擺動,也就造成了兩邊長短、形態的不一致。除此之外,還要強調近大遠小,其實就是透視的基本規律。不過人體最長也不過一兩米,所以不會有特別大的透視,尤其是在繪制普通視角的走姿模特時,近大遠小體現得很細微,不要畫得左右兩邊不對稱,比例失調。

本頁示范的男性由于沒穿高跟鞋,所以落地的腳部水平朝前,幾乎平行于地面,透視大,看起來被壓得很扁。與向后抬起的腿相連的腳部因為相對豎直,看上去垂直于地面,故而露出的腳面更多,看起來更加修長。這個也是需要大家注意的。還有一點要強調,就是人物的手、腳不要千萬畫得太小了,否則畫出來的效果看起來很初級。手、腳是除了臉最考驗大家繪畫能力的。在大的形體問題解決完之后,除了頭部的深入,手和腳的練習就是最為關鍵的了。

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