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1.6 視口背景的設置

在建筑建模時,常常需要將建筑設計圖紙導入3ds Max中并將其凍結,然后根據圖紙進行建模。但是,凍結之后的模型顏色與視口背景顏色相似,不易區分,所以需要重新設置背景顏色。

在菜單欄中選擇【Customize】(自定義)→【Customize User Interface】(自定義用戶界面)命令,打開【Customize User Interface】(自定義用戶界面)面板。選擇【Colors】(顏色)選項卡,在【Elements】(元素)下拉列表中選擇【Viewports】(視口),在下方的選項欄中選擇【Viewport Back ground】(視口背景),單擊顏色后的色樣,如圖1-11所示,在彈出的【Color Selection】(顏色選擇器)中設置背景顏色為RGB【0,0,30】。

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圖1-11 視口背景顏色的設置

溫馨提示

如果用戶使用的是3ds Max 2012默認的黑色界面,視口背景的顏色則不需要設置。如果用戶使用的是亮色的界面則需要設置視口背景的顏色,主要目的是為了區別背景顏色和凍結物體的顏色。

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