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第26章 洛逸辰在線一對一“輔導”

夏梓星和洛逸辰玩了幾個小時游戲,累了,各自說拜拜,下線了。

夏梓郝上來叫夏梓星吃晚飯,夏梓星的奶奶和夏梓星的爺爺嘮叨夏梓星,瞧夏梓星瘦的,想把夏梓星養白白胖胖的。

夏梓郝看夏梓星的“痛苦”,一直被爺爺奶奶投喂,自己擺一副“我什么也不知道,莫要艾特老子”的臉。

有句話說得好,大難來了,哥妹各自飛。

夏梓星吃飽,對找個借口逃離爺爺奶奶的”魔爪說,“我吃飽了,我有工作上去整理一下。”后趕緊回到自己房間。

夏梓星看到自己手機亮了起來,由于夏梓星屬于那種看不慣手機有信息的點點,想消滅它們的強迫癥,點擊手機里面消息,看到是洛逸辰發來的。

【獅虎:徒弟,你吃飯了嗎?】

【獅虎:對方撤回信息】

【獅虎:徒弟,你在干嘛】

【獅虎:我發一下王者榮耀基礎知識】

【獅虎:王者榮耀基礎知識:

一、英雄定位

在王者榮耀的游戲里,一共有6種職業定位分別是:坦克,戰士,刺客,法師,射手,輔助。每種職業的定位不同,在游戲中承擔的責任也不同。

有主定位以及次定位,首先分析各個定位的優勢與功能。舉個例子,例如坦克點擊進入一個坦克英雄在他的右邊會看到一個這個

簡單粗暴的說就是:

生存:生存值越高越抗揍

攻擊:攻擊值越高你在點擊攻擊鍵的那一下攻擊更疼,更適合使用普通攻擊去攻擊敵人。

技能:就是你的技能傷害特別高,盡量使用技能與對手對抗。

難度:難度越高,成功發揮這個英雄的全部實力越困難

①坦克:作為團隊中最硬的存在,在團隊中的作用就是犧牲小我成全大我,在隊伍最前方吸收對方的傷害,以及消耗掉對方關鍵技能

②戰士:大多數的戰士可以理解為半肉半輸出,就是具有一定輸出,本身又有一定的恢復能力或者護盾減傷,在隊伍中大多數是打控制

③刺客:有著極強的爆發能力,能夠對對方的射手法師等血量不高的英雄造成巨大威脅,一般具有多段位移或者隱身,在隊伍中負責快速解決對方輸出的存在

④法師:利用技能對對方造成魔法傷害,在隊伍中起到消耗,控制的作用,以及在短時間內打出大量輸出,幫助其他隊友,是輸出位中的一個

⑤射手:利用普通攻擊對對方造成物理傷害,在隊伍中承擔主要的持續輸出,是另一個輸出位

⑥輔助:王者榮耀中最重要的位置,具有多種功能性的技能,在隊伍中承擔著:保護雙輸出的責任,對于邊路視野的把控,對敵方英雄的騷擾,是一個令人敬佩的位置。(感謝每場游戲中勤勤懇懇的輔助)

二、地圖介紹

游戲一共十個人,分為紅藍兩隊,藍隊有利于主宰的爭奪,紅隊有利于暴君的爭奪。

分別為對抗路,發育路,中路,野區

三、分路介紹

各個位置都有自己的風格,可以對應的選擇與自己性格相符合的位置

①對抗路:一般由戰士或者坦克承擔這個位置,這條分路地形危險,需要在發育的時候提高警惕,前期擊殺后排遠程小兵可以恢復少量血量。有機會能配合己方打野或者中路對敵人埋伏夾擊。

②中路:一般由法師承擔這個位置,中路兵線距離最短,能夠快速發育,法師普遍有著爆發傷害或范圍傷害在達到一定時候,能夠在短時間內清理掉所有小兵,然后在這個時間里去進行游走支援

③發育路:一般由射手來承擔這個位置,地形安全,非常適合發育,前期擊殺后排遠程小兵可以獲得更多的金錢,擁有三件套(鞋子穿透暴擊)就可以開始嘗試游走開團。3分鐘后推掉防御塔就可以跟對抗路換路追求更多的防御塔經濟

④輔助:一般由輔助或坦克來承擔這個位置,相對而言對金錢需求較少,自保能力與保護他人的能力較強。在購買輔助裝備(學識寶石)后,不會影響到隊友的經濟經驗的獲取(沒有出輔助裝備的話,會平分收益)。前期跟隨打野或者射手一起行動提升效率及提供保護(根據段位選擇跟誰,根據與誰開黑跟隨誰的原則)

⑤打野:一般由刺客或者戰士承擔這個位置,前期游走支援能力強。前期升級最快的位置,快速到達四級,解鎖大招,第一波對敵方的埋伏夾擊,取得前期經濟優勢。

四、野怪介紹

野區野怪分為兩者,一種是只提供金幣經驗的普通野怪,另一種是提供金幣經驗的基礎之上提供增益的特殊野怪。

增益的野怪有以下幾種:

1.猩紅石像(俗稱紅爸爸)

刷新時間:第一次刷新時間在開局的30秒鐘,然后在你擊敗之后,間隔90s就會再次刷新一個紅爸爸

擊敗收益:擊殺者會獲得猩紅石像BUFF,對敵方造成的傷害會給對方造成減速以及少量的真實傷害,BUFF持續70s

BUFF轉移:如果攜帶紅BUFF的的英雄被敵方擊殺,則BUFF會轉移到這位擊殺者處,且重置冷卻時間(根據我自身的游戲體驗,現在版本加入擁有賢者的庇護,當你的賢者的庇護生效的時候,buff以及轉移,就是第一次死亡就會轉移buff)

2.蔚藍石像(俗稱藍爸爸)

刷新時間:第一次刷新時間在開局的30秒鐘,然后在你擊敗之后,間隔90s就會再次刷新一個藍爸爸

擊敗收益:擊殺者會獲得蔚藍石像BUFF,他的技能冷卻時間會減少(20%)并且持續恢復藍量(每秒恢復2%的藍量),BUFF持續70s

BUFF轉移:如果攜帶藍BUFF的的英雄被敵方擊殺,則BUFF會轉移到這位擊殺者處,且重置冷卻時間(根據我自身的游戲體驗,現在版本加入擁有賢者的庇護,當你的賢者的庇護生效的時候,buff以及轉移,就是第一次死亡就會轉移buff)

3.暴君/黑暗暴君(俗稱小龍)

暴君

在開局2分鐘開始刷新,刷新間隔3分鐘。擊敗暴君后會獲得全隊經驗金幣獎勵

黑暗暴君

在開局10分鐘的時候,黑暗暴君會替代暴君(別問,問就是升級變強了,更難打了)擊敗之后,會獲得全隊增加輸出的強力buff(物理,法術都會增加)

特殊羈絆:擊殺黑暗暴君后的90s內對主宰造成的傷害降低50%(增加獲得兩種加成的難度)

4.先知主宰/主宰(俗稱大龍)

先知主宰

刷新于開局5分鐘,并且在9分鐘遁入黑暗,會將下一波兵線替換為主宰先鋒(又肉傷害又高經濟又少,對方的噩夢),并且游戲中只會刷新一次(所以盡量爭取到,對對方塔造成威脅,獲得大量團隊經濟)

暗影主宰

就是剛剛那個遁入黑暗的(變強了,更難打了)他又回來啦,在開局10分鐘刷新,刷新間隔為4分鐘,第20分鐘主宰消失。擊殺以后接下來的三波兵線都會替換為主宰先鋒(便難打了獎勵肯定變多惹)。然后會獲得一個增加生命回復的BUFF,持續90s

特殊羈絆:擊殺主宰后的90s內對主宰造成的傷害降低50%(增加獲得兩種加成的難度)

5.風暴龍王(俗稱龍王)

在游戲開局20分鐘的時候,主宰與黑暗暴君都會消失,在主宰的位置,生成峽谷最終生物————風暴龍王。刷新間隔為4分鐘。擊敗之后會有2個超強BUFF

Ⅰ.自動對身邊范圍內的敵方單位進行電擊(反正不是我在發誓),每次造成該單位4%的最大生命值(理論來講,不算他的回血,只要25次就能劈死他)

Ⅱ.獲得一個自身最大生命值50%的護盾,相當于一條半的命

為啥這么強???就是為了避免游戲時間繼續拖延,給個能一決勝負的契機,基本上拿到這個buff的隊伍團戰很少輸。

五、合理的團隊組成

①作為一個團隊合作的游戲,那么就有各自的分工,一個合理的隊伍就要擁有前排,輸出,控制,爆發,保護。

②上單是一個坦克時,隊伍中的輔助就可以選擇一些軟輔助(自身比較脆,有著特殊的被動或者技能,如復活,加速,增加收益等)

③上單是一個戰士時,隊伍中的輔助就要選擇一些硬輔助(自身比較硬,能夠承擔前排的責任,大多數有著減傷,加盾,控制)、

④團隊中,基本上沒有控制打斷時,法師要承擔起控制的責任(不是減速類小控制,而是壓制,擊飛,眩暈等)

⑤團隊中,已經有一個輸出位置拿了消耗類角色(團戰前消耗對方血量的能力),另一個輸出位置最好不要拿消耗類的角色

⑤打野盡量從對抗路那邊的野怪起手,往發育路方向刷過去(爭取第一波暴君)

⑥輔助盡量做到,一級(出學識寶石)幫助中單清理第一波兵線,使本方中單達到二級(會有兩個技能),或者配合自家打野進行對敵方野區的入侵。然后跟隨打野,幫助他清理野怪,快速到達四級,完成第一波對敵方的擊殺,順勢拿龍。然后根據對方的針對性選擇跟隨射手或者打野。選擇的標準(1.3分鐘內對方打野多次來抓射手。2.對方輔助一直跟隨對方射手,影響我方射手發育)

⑦射手要多觀察小地圖,在自家打野到達第二個buff的時候,盡量不要越過河道去清理兵線,甚至在對方中路往這邊趕得時候放棄一部分小兵

⑧中單不要必爭藍buff(打野給是情分,不給是本分)要考慮到自家打野對藍量回復的需求。在拿到打野的藍buff后,可以讓半波兵線給打野補償發育】

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