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第一節 服裝紙樣設計概述

一、服裝紙樣設計概念

服裝紙樣設計就是服裝的結構設計。服裝紙樣設計是根據人的體型特征,分析服裝結構的立體構成和平面裁剪的科學。它涉及的知識面很廣,包括人體解剖學、人體測量學、服裝設計學、服裝材料學、服裝衛生學、服裝工藝學和美學等相關學科的內容。它與服裝款式設計、工藝制造共同構成了現代服裝工程,是服裝制造過程中不可缺少的部分。一方面,紙樣設計是款式設計的延伸和完善,是將款式設計的思想及形象思維結果轉化成服裝平面結構圖的工作過程,它將服裝的立體造型分解成平面的衣片形狀,揭示服裝各個部位之間的關系,并可以對款式設計中不合理的部分進行科學的修改,使服裝的造型趨于完美,是款式設計的再創作、再設計;另一方面,紙樣設計又是服裝工藝制造的前提和準備,為服裝的工藝制造提供了全面、科學的裁片、數據和制造指引。因此,服裝紙樣設計在整個服裝生產過程中起著承上啟下的作用。

服裝紙樣設計在學科門類中屬生活科學,是一門與生產實踐密切相關的學科,與其他課程相比,它更加強調科學性和實用性的統一。由于紙樣設計具有很強的技術性,必須通過大量的實驗才能深入理解和牢固掌握,所以必須加強實驗環節,以提高實際操作能力。同時,紙樣設計脫胎于勞動密集型產業的服裝生產,很多方面還偏重于使用經驗數據進行定量分析。因此,加強基礎理論的研究,增強定量分析的科學性,是今后提高服裝工程學科學術水平的主要任務。

二、服裝紙樣設計方法

服裝紙樣設計的方法很多,主要有平面裁剪和立體裁剪兩大類。

1.平面裁剪

平面裁剪是按照一定的服裝款式,根據量體尺寸和人體特征,運用一定的計算方法、制圖法則和變化原理,繪制款式的平面分解紙樣,這種紙樣設計方法稱為平面裁剪。平面裁剪法應用較廣泛,有許多的方式和流派,如原型法(基本樣方法)、點數法、D式法、胸度法、黃金法、矩形法、短寸法等。本書主要運用原型法和點數法來介紹紙樣設計的原理。

(1)點數法。點數法是按照服裝款式要求,根據具體的人體尺寸和人體特征,運用一定的制圖法則和相關原理,從第一點開始,逐點繪制服裝整體結構的平面裁剪方法。這種方法精度高,適用于大批量生產服裝時的紙樣設計,但單從紙樣設計的角度而言,其繪制速度慢,且公式繁多,復雜難記。

(2)原型法。原型法是以在點數方法的基礎上繪制出的紙樣作原型(基本樣),按照服裝款式要求和人體特征,根據一定的結構轉化原理和方法,將原型轉變成相應款式紙樣的平面裁剪方法。該方法簡單、快捷,但要求有熟練的技術和正確的原型,其完成圖的精度較點數法稍差。

2.立體裁剪

立體裁剪是指直接將布料披覆在人體或人體模型上,借助輔助工具,在三維空間中直接感覺面料的特性,運用邊觀察、邊造型、邊裁剪的方法,裁制出一定服裝款式的布樣或衣片紙樣。通過立體裁剪所完成的服裝,幾乎能完全達到款式的要求,甚至能產生意想不到的完美效果。

從實用角度比較紙樣設計的兩種方法,立體裁剪具有成本高、效率低、操作不便、經驗成分多及穩定性差等不足,而且必須在一定條件和場合下使用,不能適應現代服裝工業大生產的需要。而平面裁剪則具備了成本低、效率高、靈活方便、理論性強、穩定性好及使用范圍廣等優點,在大批量生產中廣受歡迎。雖然在實際應用中有些特殊結構尚需借助立體裁剪的方法才能解決,但相信這是暫時的,一旦探索出這些特殊結構的平面分解原理,則其顯示出的優越性必將遠遠超過立體裁剪。當然,從研究的角度講,在不能直接確定某些服裝疑難結構的平面分解圖時,運用立體裁剪在人體模型上獲取它的平面分解圖作為原始數據,則是必不可少的。在此基礎上進一步研究立體構成與平面分解的內在聯系和變化規律,將為直接在紙或布料上設計服裝的平面分解圖提供充分的理論根據。

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