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第2章 凝望星辰重新連接

  • 死寂中的光芒
  • 凝.望星辰
  • 2660字
  • 2020-06-15 14:09:58

第二天一早,當鄒雨凝的母親敲開了鄒雨凝的房門喊他吃飯時卻沒有得到任何的回應。稍稍有些不安的母親悄悄推開了鄒雨凝的房門,卻不見床上的鄒雨凝。母親一下子有些慌了神,推開門走進臥室后當即便看到了正在運作中的生態(tài)艙以及書桌上一干二凈的面碗。

看著空空如也的面碗,又看了看運作中的生態(tài)艙,母親愣了愣神后突然擦了擦眼角,然后欣慰的笑了起來。作為鄒雨凝的母親,她當然清楚自己的兒子擅長什么,不擅長什么。在現(xiàn)實中,鄒雨凝或許不會讀書、不會經(jīng)商,但在游戲中鄒雨凝的造詣毫不夸張的說,要遠超過他的父母在現(xiàn)實中的造詣。

當初秋葉集團甚至好幾次靠著鄒雨凝在游戲中的影響力和收入成功擴大了自己的勢力。雖說到頭來秋葉公司的毀滅和鄒雨凝也有一定的關系,但是不得不說,只有在游戲中鄒雨凝才能重新振作起來,甚至開創(chuàng)出一片天地。這點,母親是非常清楚的,而且她也清楚的知道今天就是《死寂》正式公測的日子。對于游戲的事情她不是很懂,于是她只能在心中默默的為鄒雨凝加油。

另一邊,在生態(tài)艙中的鄒雨凝正在和南宮夕有一搭沒一搭的閑聊。此刻已經(jīng)是開服后的兩分鐘了,看完了熟悉的過場CG后二人在不同的地方不約而同的進入了創(chuàng)建角色的界面。

鄒雨凝這邊沒有開啟人物美化,因為他對自己的樣貌還是有一些自信的。而在職業(yè)選擇方面鄒雨凝倒是看到了一些和內(nèi)測時期不太相同的東西。

職業(yè)依舊分為五大派系,分別是防御系,敏捷系,壓制系,輸出系和輔助系。之所以分為五個派系而不是“戰(zhàn)士”、“盜賊”、“法師”這樣簡單直白的分類,是因為這個游戲存在兩個不同的陣營,即求生者和進化者。

兩個陣營互相敵對,所有的科技手段和戰(zhàn)斗方式都截然不同,所以每個陣營的職業(yè)都是不一樣的。但總的來說,五大派系剛好可以完美概括兩個陣營中的所有職業(yè)的特點,所以才用這種方式進行歸類。

內(nèi)測時鄒雨凝就選擇的是敏捷系職業(yè),這一次也不意外。但是在敏捷系分類下,鄒雨凝并沒有看到“刺殺者”和“槍舞者”這兩個分支,取而代之的是“拾荒者”和“流浪者”這兩個名詞。這一下鄒雨凝就感到有些手足無措了,但繼續(xù)看接下來的介紹,鄒雨凝就明白了這是官方在公測時新加的設定,專業(yè)稱呼是初始職業(yè),而內(nèi)測時的初始職業(yè)則成為了公測時的一轉(zhuǎn)職業(yè)。

比如說內(nèi)測時刺殺者和槍舞者都是五級就可以選擇的初始職業(yè),到了公測時則分別成為了拾荒者和流浪者在十級才能夠進行轉(zhuǎn)職的一轉(zhuǎn)職業(yè)。

而官方也在職業(yè)介紹之下寫的清清楚楚,這么做一是為了多元化玩家的游戲體驗,二是可以讓玩家在十級之前有機會在同系職業(yè)之間切換。比如某人還沒有一轉(zhuǎn)而且玩膩了拾荒者,那么他就可以消耗一次機會將職業(yè)換成流浪者。機會只有兩次,機不可失、失不再來,而且一旦一轉(zhuǎn)后就沒有機會了。

“居然還有點兒人性化,牛逼牛逼。”

正在和鄒雨凝云開黑的南宮夕顯然也看到了這一點,于是感慨了起來。鄒雨凝也懶得吐槽什么,直接選擇了敏捷系職業(yè),最后在輸入名稱上他猶豫了一下。

內(nèi)測時,他的ID叫哀悼,結(jié)果搞的整個家都跟著“哀悼”了。考慮到那個常用的ID實在是太衰,而且容易被別人認出來。思前想后,鄒雨凝用“凝望星辰”代替了先前的ID。這是他很久很久以前剛接觸網(wǎng)游時用過的ID,沒想到現(xiàn)在竟然返璞歸真了。

創(chuàng)建好了角色后就要開始選擇陣營和主城了,和內(nèi)測時一樣,陣營方面鄒雨凝選擇了自然之眼,也即求生者陣營;主城方面則選擇了失落之城。

沒錯,昨晚南宮夕所謂的失落之城不見不散,指的便是求生者陣營三大主城之一的失落之城。失落之城是三個主場之中資源最為密集的,面積不大不小剛剛好,而且周邊還有幾個副本。此外失落之城的主城效果是緩慢恢復魔力值,這在魔力值匱乏的前期可謂是相當重要。

至于其他兩個主城則分別是遺忘之都和復蘇之港,前者的面積實在是太大了,很不方便進行探索;后者又太小了,而且因為劇情設定是三大主城中唯一一個初始就有25%探索度的城市,所以資源十分有限。

順便一提,其他兩個主城的初始探索度都在2%左右,也就是說地圖只開放了2%,但同樣資源也只被探索了2%,還有剩下的98%等待玩家們進行發(fā)掘。

選好了主城,為了以防萬一,鄒雨凝還是進新手教程看了看,他要確認一下游戲內(nèi)的幾個數(shù)值是否和原來相同。所幸,相差無幾。

玩家的初始生命值只有20,而且每升一級只提升2點,滿級40的情況下也只有100點生命值,而且不會自然恢復,這和很多mmorpg類游戲完全不同。

生命值之下,藍色的條是魔力值,只有50點,而且不升智力的話不會提高。在釋放部分技能時會消耗魔力值,但這個游戲主推體術和射擊,全程使用魔法的只有兩個職業(yè)而已,一個是輸出系中的一個職業(yè)、一個是輔助系中的一個職業(yè),其他職業(yè)則只有部分幾個技能是需要消耗魔力值的。由于鄒雨凝的職業(yè)也有幾個技能需要用到藍,所以鄒雨凝清晰的記得藍條的恢復速度大概是每五秒恢復一點——很不夠用。

除了紅條(生命值)和藍條(魔力值)外,還有一個長長的黃條。黃條是體力值,這個條在進行比如奔跑、跳躍和舉槍瞄準等動作時會逐漸消耗,在鄒雨凝的印象中奔跑是每秒消耗1點,舉槍瞄準是每秒消耗5點,跳躍的消耗他給忘了。恢復速度是在體力停止消耗的兩秒鐘后,每秒恢復五點。比起藍條,黃條的恢復速度真可謂是慷慨級別的。

此外在右側(cè)還有生存類游戲常見的饑餓度、口渴度,滿值為100,而且都是會隨著時間慢慢減少的。鄒雨凝記得好像掉到40點以下后會觸發(fā)負面狀態(tài),但他們往往都會吃飽喝足的出去打架,身上也時常帶著補給,所以對于具體數(shù)值記得不是很清楚。

在新手教程之中鄒雨凝并沒有按著指示走,而是在原地連跑帶跳蹦噠了幾分鐘,熟悉了游戲的感覺后很毅然的離開了新手教程。

接著畫面一黑,再次睜開眼時鄒雨凝發(fā)現(xiàn)自己現(xiàn)身于一個熟悉的安全區(qū)之中,安全區(qū)的四周豎立著高大的圍欄、鐵絲網(wǎng);安全區(qū)的墻邊立著哨塔,哨塔上站著持槍的士兵。安全區(qū)的大鐵門緊閉著,門前頂著一輛消防車。安全區(qū)內(nèi)的玩家要出門的話當然不是走門,而是爬上消防車,再從鐵門上躍下去——不會有人在游戲里怕崴腳吧?

至于為什么不走大門?開玩笑,大家都是生物,不允許喪尸和怪物們走門的?

看著周圍熟悉的場景,一種異樣的情感涌上了鄒雨凝的心頭,于是鄒雨凝連忙打開了人物屬性面板,借由觀察自己的屬性來把那股情緒憋回去。

由于鄒雨凝選擇的是敏捷系職業(yè),所以初始屬性增加了兩點在敏捷上,現(xiàn)在的屬性為1力量 3敏捷 1智力 1熟練 1耐力,以及100生命值 50魔力值 100體力值 24%暴擊率和125%的暴擊傷害。由于每點敏捷增加2%全暴擊率,所以鄒雨凝現(xiàn)在的暴擊率才是24%。

經(jīng)驗值為零、飽食度滿、口渴度滿。

看完了人物屬性,鄒雨凝收起了面板后緩緩吸了口氣,看著不遠處一個NPC頭頂上的問號,鄒雨凝知道自己第二次的《死寂》之旅要開始了。

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