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039 G-V VRayHDRI材質(燈光)

材質用途:環境裝飾 擴展材質:VRayHDRI材質(環境)

材質參數要點:●全局多維●材質貼圖類型●水平旋轉●垂足旋轉

材質分析:

將VRayHDRI(高動態范圍貼圖)材質作為紋理貼圖添加至3ds Max中的VR燈光中,不僅是塑造金屬、玻璃材質強烈反射質感的捷徑;更重要的是將其真正應用于VR燈光后,對整體畫面燈光渲染多層次的色效及光照質量的突出作用,這些都是其它類型貼圖所無法比擬的。所以,此種將VR燈光與VRayHDRI(高動態貼圖)的結合使用方法,也同樣是完全發揮HDRI渲染優勢的最佳選擇(如圖G-1所示)。

圖G-1 VRayHDRI材質應用于VR燈光的渲染效果

材質參數設置:

基本參數:為已有的VR穹頂燈光添加VRayHDRI紋理貼圖,同時將其實例復制到材質編輯器中,并設置相應參數(如圖G-2所示)。

圖G-2 VRayHDRI材質“參數”卷展欄

※小貼士:雖然隨著軟件版本的更新,VRayHDRI貼圖的渲染效果及調整方式愈加完善,但仍存在不足之處,目前在選擇HDRI文件時無法進行預覽,倘若不存在相應的預覽文件,那么要對其逐一實踐。

參數解密:

毋庸置疑,通過VRay燈光其自身倍增器可掌控整體畫面的光照亮度,但通過調整VRayHDRI材質的“全局多維”參數同樣可以對圖面的光照加以控制,數值越大相應此VRayHDRI所映射出的光照亮度也會越強,此處設置為“2”。但如果欲調整VRay燈光的顏色對圖面光照效果則不會見效,因為此時的VRayHDRI的圖像顏色完全取代了前者。

除此以外,VRayHDRI材質的貼圖類型也是決定光照反射微妙變化的關鍵,每種形式所適合的場景及模型造型也略有差別,多數情況下“球型環境貼圖”類型是用于室內空間中最為普遍的類型。

應用擴展:VRayHDRI材質(環境)

實際上,VRayHDRI材質還可應用于3ds Max的VRay渲染器環境特效中,其原理與添加在燈光中基本一致。但此種方式可更加凸顯模型主體,即使場景中無任何環境背景,通過利用高動態范圍貼圖進行模擬,便可迅速凸顯場景材質與虛擬環境之間的反射關系(如圖G-3所示)。

圖G-3 VRayHDRI材質應用于VRay渲染器的調整及渲染效果

案例總結及目的:

通過學習巧妙利用VRayHDRI模擬環境反射效果的調整方法,應理解該貼圖采用不同添加方式對場景物體的反射原理,從而達到簡化場景模型制作的目的。

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