- 3ds Max/VRay室內設計材質、燈光與建模速查超級手冊
- 張媛媛
- 1941字
- 2020-06-29 12:01:39
D 篇后點睛(D)——燈光材質、地毯材質
下載:\源文件\D\篇后點睛(D)——燈光材質、地毯材質
材質總結:
任何室內場景幾乎都離不開人工光源的烘托,哪怕是日景室內效果圖的表現,因為在多數室內場景中人工光源已不單純充當普通照明的單一角色。為烘托整體畫面藝術氛圍,人工光源在其中會起到更為決定性的作用,而利用材質表現的人工燈光(燈光材質)是VRay渲染器區別于其他渲染軟件卓爾不群的一大亮點。此外,對于地毯材質來講,倘若要表現其層次分明的的凹凸質感,那么巧用VRay渲染器結合3D程序貼圖,將會產生立竿見影的效果(如圖D-47所示)。

圖D-47 燈光地毯材質渲染效果
材質難點:
在VRay渲染器中表現燈光材質主要是選用其特有的發光技術,所以“VR材質包裹器”和“VR燈光材質”是首當其沖的選擇對象。“VR材質包裹器”材質是利用“產生全局照明”與“接受全局照明”兩者參數的擴大比例來增進材質表面的光亮度,難點是結合材質自身所散發出的光線凸顯貼圖的立體紋理質感。所以多數情況下,巧用此種材質表現燈罩模型表面的光亮質感,效果尤為突出(如圖D-48所示)。

圖D-48 發光燈罩材質“VR材質包裹器”參數卷展欄及渲染效果
其中,位于“VR材質包裹器”之下的子材質,同樣能夠影響最終渲染效果,即使是簡單的標準材質,為其添加適當的自發光貼圖也可進一步增加燈罩材質表面的光亮質感(如圖D-49所示)。此外,增加表面的凹凸立體質感還要歸功于凹凸通道中的“煙霧”貼圖,巧用黑白兩色的平鋪參數便可輕松打造出近似斑點的凹凸細節(如圖D-50所示)。

圖D-49 發光燈罩子材質“基本參數”卷展欄

圖D-50 發光燈罩子材質“貼圖”卷展欄
對于只需表面發光,且具備突出亮度的燈帶模型,多數人都會使用“VR燈光材質”加以編輯。因為此種材質可以有效地避免VR燈光燈片反光的缺憾,同時造型樣式也是更為自由,所以設置方法極為簡單的“VR燈光材質”便是制作燈帶尤其是異形燈帶的不二之選。其中,難點是結合場景提高燈光材質的亮度參數,不易過度追求數值最大化,以避免周邊物體表面被該材質影響過度,而造成曝光的現象(如圖D-51所示)。

圖D-51 藍色燈帶材質“參數”卷展欄
核心技巧:
應用繪制燈罩的“VR材質包裹器”材質的發光原理賦予電視屏幕模型上,該屏幕便會自然發光,同時兼具顯示屏幕圖案的效果(如圖D-52所示)。另外,在整體背景較為昏暗的環境中,為凸顯其光照作用,可在該模型前添加適當實體光照。在使用VRay渲染器的條件下,往往使用VRay燈光(平面)最為合適(如圖D-53所示)。其中,滿足光照效果增大適宜的倍增器,當然必不可少,但也不能忽視紋理貼圖對燈光照射的輔助作用(如圖D-54所示)。因為與電視屏幕圖案對應的紋理貼圖可以在確保光照亮度的基礎上,增進其整體光照的真實感,以及相應的反射圖案效果,否則其反射便會是沒有圖案的單一顏色,此設置技巧會令整體圖面更為異彩紛呈(如圖D-55所示)。

圖D-52 液晶電視屏幕材質“VR材質包裹參數”卷展欄

圖D-53 電視屏幕材質前VRay燈光位置

圖D-54 VRay平面燈光參數卷展欄

圖D-55 電視屏幕材質反射效果
實際上,利用VRay渲染器制作時的技巧數不勝數。例如:地毯材質最大的亮點是VR置換與VR置毛發材質所模擬的立體逼真效果,此設置技巧就是巧妙利用材質賦予的方法來替代模型創建的煩瑣過程,尤其對于地毯近景凹凸立體及邊部流蘇的不規則效果。不過,由于此類設置方法對于計算機的硬件要求較高,往往使渲染速度隨之減慢,所以對于較大的室內空間多數會用普通地毯材質所替代。如本例中的滿鋪地毯便是擇優選用“凹凸貼圖”的方式替代“置換貼圖”,在確保渲染質量的前提下,以尋求更為科學的材質賦予方式??梢?,尖端的技術并不是哪里都適用,擅用各類材質的優勢才是真正理解材質核心技巧的體現(如圖D-56所示)。

圖D-56 地毯材質“貼圖”卷展欄
技術優勢:
當地毯貼圖的色彩不能滿足場景需要的時候,使用3D程序貼圖加以組合可以有效地豐富材質的顯示效果。此處的3ds Max“混合”程序貼圖可以看作是普通地毯貼圖的延展通道,巧用其中的貼圖“混合”技術優勢,將自定義衰減的色彩進行巧妙搭配,進而形成圖案有序且色彩多變的混合雙色程序地毯材質(如圖D-57所示)。

圖D-57 雙色程序地毯材質“基本參數”卷展欄
對于異形的發光體在室內場景中還是較為常見的,如曲線燈帶及霓虹燈標志及字型等,如本例中星形裝飾物便是典型的代表。制作此種材質使用“VR燈光材質”最為合適,因為此種材質可以完全替代燈光的發光作用,且對模型表面的形態結構毫無影響,同時還可以自如地突出其光線均勻細膩的技術優勢(如圖D-58所示)。

圖D-58 燈飾材質“參數”卷展欄及渲染效果
在本例中涉及的材質極為局限,只是幾種常用燈光及地毯材質的典型范例。針對地毯材質而言,相信隨著織物種類的增進,該材質的細節變化也會隨之更為豐富,但是其設置原理變化不大,如立體凹凸感的變化等。總之,理解材質編輯的內在原理才是拓展材質制作的根基。
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