- 3ds Max/VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)材質(zhì)、燈光與建模速查超級手冊
- 張媛媛
- 869字
- 2020-06-29 12:01:36
029 C-Q 棋盤格墻磚材質(zhì)
材質(zhì)用途:墻面、地面裝飾 擴(kuò)展材質(zhì):棋盤格壁紙材質(zhì)
材質(zhì)參數(shù)要點(diǎn):●子貼圖●貼圖平鋪參數(shù)●貼圖偏移參數(shù)
材質(zhì)分析:
在制作室內(nèi)效果圖時(shí),“棋盤格”貼圖也是3ds Max軟件中常用于輔助表現(xiàn)墻磚、地磚以及織物、壁紙等材質(zhì)的程序貼圖。該貼圖在保留原有材質(zhì)固有屬性的基礎(chǔ)上,通過默認(rèn)的黑白兩色棋盤圖案,可將材質(zhì)紋理進(jìn)一步調(diào)整規(guī)劃。結(jié)合程序組建,最終可以形成層次脈絡(luò)清晰,紋理結(jié)構(gòu)豐富多變的材質(zhì)貼圖(如圖C-21所示)。

圖C-21 棋盤格墻磚材質(zhì)渲染效果
材質(zhì)參數(shù)設(shè)置:
基本參數(shù):在設(shè)置為VRayMtl材質(zhì)的前提下,調(diào)整基本參數(shù)(如圖C-22所示)。

圖C-22 棋盤格墻磚材質(zhì)“基本參數(shù)”卷展欄
貼圖參數(shù):設(shè)置“凹凸”與“環(huán)境”通道相應(yīng)貼圖,以增強(qiáng)瓷磚的磚縫及光亮質(zhì)感(如圖C-23所示)。
參數(shù)解密:
棋盤格材質(zhì)雖然只是通過兩種顏色的替換來充實(shí)貼圖的層次,而其中的黑白色塊只是預(yù)設(shè)模板。根據(jù)需要能將其修改為任意顏色,或是為其繼續(xù)添加子位圖,同時(shí)還可配合“平鋪”凹凸紋理。
但要注意確保子貼圖與磚縫紋理貼圖的坐標(biāo)分布參數(shù)統(tǒng)一,必要時(shí)可為賦予該材質(zhì)的物體添加“UVW貼圖”修改命令,從而實(shí)現(xiàn)兩種磚塊真正完美的組合圖樣(如圖C-24所示)。

圖C-23 棋盤格墻磚材質(zhì)“貼圖”卷展欄

圖C-24 棋盤格墻磚材質(zhì)示例球顯示效果
應(yīng)用擴(kuò)展:棋盤格壁紙材質(zhì)
實(shí)際上,棋盤格材質(zhì)的外在布局形式在結(jié)合“UVW貼圖”修改命令的作用下,還可轉(zhuǎn)化為豎紋形式,但子貼圖的調(diào)整方法還是可以自由發(fā)揮的。一些織物或壁紙材質(zhì)就是在普通棋盤格材質(zhì)的基礎(chǔ)上,嵌套了“混合”與“凹痕”等貼圖后,將原有的外觀輕而易舉地改頭換面(如圖C-25所示)。

圖C-25 棋盤格壁紙材質(zhì)的調(diào)整及渲染效果
※小貼士:“棋盤格參數(shù)”卷展欄的“柔化”設(shè)置是棋盤格兩色之間邊緣色域的控制選項(xiàng),只需微調(diào)柔化值就能生成極明顯的模糊融合效果,故在此只設(shè)置為0.001即可。
案例總結(jié)及目的:
通過學(xué)習(xí)本例棋盤格材質(zhì)的制作方法,在增進(jìn)對3ds Max軟件程序貼圖深入了解的同時(shí),進(jìn)一步鞏固了相關(guān)室內(nèi)常用材質(zhì)(如瓷磚、壁紙材質(zhì))的基本設(shè)置方法,望讀者能舉一反三,從理論理解應(yīng)用程序貼圖內(nèi)在原理的層次上升至靈活掌控的階段,以積累更多的材質(zhì)制作經(jīng)驗(yàn)。
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