- 3ds Max/VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)材質(zhì)、燈光與建模速查超級手冊
- 張媛媛
- 802字
- 2020-06-29 12:01:26
003 B-C-R 窗外日景材質(zhì)
材質(zhì)用途:窗外配景 擴(kuò)展材質(zhì):窗外夜景材質(zhì)
材質(zhì)參數(shù)要點(diǎn):●VR材質(zhì)包裹器●VR燈光
材質(zhì)分析:
對于室內(nèi)效果圖中的窗外背景材質(zhì)而言,窗外背景位圖與場景觀察視角的透視關(guān)系,是考慮的首要前提,這一點(diǎn)毋庸置疑。
除此之外,背景圖像的光亮效果更是制作難點(diǎn)。就此,對于陽光明媚的室外日景來講尤為重要(如圖B-1所示)。但即便如此,燈火闌珊的室外夜景,也同樣需要適度光效的點(diǎn)綴,從而才能成為室內(nèi)場景中不可或缺的一隅景致。

圖B-1 窗外日景材質(zhì)渲染效果
材質(zhì)參數(shù)設(shè)置:
基本參數(shù):將材質(zhì)類型設(shè)置為“VR材質(zhì)包裹器”材質(zhì),調(diào)整相關(guān)參數(shù)(如圖B-2所示)。

圖B-2 窗外日景材質(zhì)“VR材質(zhì)包裹器參數(shù)”卷展欄
※小貼士:“基本材質(zhì)”選項(xiàng)在此主要用于添加相應(yīng)背景圖像,但此材質(zhì)必須是VRay渲染器所支持的材質(zhì)類型,因此選擇VRayMtl材質(zhì)。
參數(shù)解密:
窗外背景材質(zhì)的編輯要點(diǎn),在于其包裹材質(zhì)的“產(chǎn)生全局照明”與“接收全局照明”參數(shù)設(shè)置上,兩個(gè)參數(shù)都是設(shè)置關(guān)于當(dāng)前背景物體是否計(jì)算GI光照的產(chǎn)生,通過提高參數(shù)以控制GI的倍增數(shù)量,以凸顯窗外背景材質(zhì)光亮的渲染效果(如圖B-3所示)。

圖B-3 窗外日景材質(zhì)示例球顯示效果
應(yīng)用擴(kuò)展:窗外夜景材質(zhì)
利用“VR材質(zhì)包裹器”制作窗外背景材質(zhì)其編輯方法看似復(fù)雜,實(shí)際上內(nèi)在原理無非是欲讓其渲染效果更為光亮,以更好地為整體圖面增強(qiáng)烘托力。所以,對于此類材質(zhì),如窗外夜景材質(zhì)的編輯還可使用“VR燈光”材質(zhì)進(jìn)行模擬,同樣可以做到事半功倍(如圖B-4所示)。

圖B-4 窗外夜景“VR燈光”材質(zhì)“參數(shù)”卷展欄
※小貼士:背景貼圖與窗口模型的位置關(guān)系固然重要,但表現(xiàn)窗外夜景效果,還應(yīng)在原有位圖基礎(chǔ)上為其適度添加模糊效果,以增進(jìn)夜晚燈光幻影的朦朧質(zhì)感(如圖B-5所示)。

圖B-5 窗外夜景貼圖坐標(biāo)參數(shù)及渲染效果
案例總結(jié)及目的:
本例窗外背景材質(zhì)主要是通過“VR材質(zhì)包裹器”與“VR燈光”材質(zhì),將背景位圖進(jìn)行亮化處理,從而將窗外背景的虛擬光照景象與室內(nèi)實(shí)體光照更好地結(jié)合,以達(dá)到內(nèi)外統(tǒng)一的最終目的。
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