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任務(wù)2 創(chuàng)建模型基本實體

直接生成實體模型的方法一般稱為基本實體特征,可以用于創(chuàng)建簡單形狀的對象。基本實體特征包括長方體、圓柱體、圓錐體、球體等特征。由于這些特征與其他特征不存在相關(guān)性,因此在創(chuàng)建模型時,一般繪制基本實體特征作為第一個創(chuàng)建的對象。

本任務(wù)創(chuàng)建如圖3-34所示的模型基本實體,具體通過“長方體”命令、“圓錐”命令、“圓柱”命令以及“球”命令創(chuàng)建模型的基本實體,掌握實體模型的創(chuàng)建方法。

圖3-34 創(chuàng)建模型基本實體

子任務(wù)1 創(chuàng)建實體長方體模型

任務(wù)描述

在UG NX 10.0中,使用“塊”命令,可以創(chuàng)建具有規(guī)則實體模型形狀的長方體或正方體等實體特征。本任務(wù)創(chuàng)建如圖3-35所示的模型長方體實體效果。

圖3-35 創(chuàng)建長方體

操作步驟

STEP 01 按【Ctrl+O】組合鍵,打開素材模型文件,如圖3-36所示。

STEP 02 在“主頁”選項卡的“特征”選項組中單擊“拉伸”下方的下拉按鈕,在彈出的面板中單擊“塊”按鈕,如圖3-37所示。

STEP 03 彈出“塊”對話框,在繪圖區(qū)中合適的點上單擊,如圖3-38所示。

圖3-36 素材模型

圖3-37 單擊“塊”按鈕

STEP 04 在“塊”對話框中的“尺寸”選項區(qū)中,設(shè)置“長度”為10mm、“寬度”為20mm、“高度”為20mm,單擊“確定”按鈕,如圖3-39所示,執(zhí)行操作后,即可創(chuàng)建長方體模型。

圖3-38 單擊“確定”按鈕

圖3-39 創(chuàng)建塊

操作技巧

單擊“菜單”|“插入”|“設(shè)計特征”|“長方體”命令,如圖3-40所示,執(zhí)行操作后,也可以快速在繪圖區(qū)中創(chuàng)建長方體實體模型。

圖3-40 單擊“長方體”命令

單擊“菜單”命令,在彈出的菜單列表中依次按鍵盤上的【S】、【E】、【K】鍵,也可以快速彈出“塊”對話框,創(chuàng)建塊實體對象。

子任務(wù)2 創(chuàng)建倒角圓柱的圓錐

任務(wù)描述

在UG NX 10.0中,圓錐體也是經(jīng)常使用的基本實體特征,它的創(chuàng)建方法與創(chuàng)建長方體的方法類似。本任務(wù)創(chuàng)建如圖3-41所示的實體模型效果。

圖3-41 創(chuàng)建圓錐

操作步驟

STEP 01 按【Ctrl+O】組合鍵,打開素材模型文件,如圖3-42所示。

STEP 02 在“主頁”選項卡的“特征”選項組中,單擊“拉伸”下方的下拉按鈕,在彈出的面板中單擊“圓錐”按鈕,如圖3-43所示。

圖3-42 素材模型

圖3-43 單擊“圓錐”按鈕

操作技巧

單擊“菜單”|“插入”|“設(shè)計特征”|“圓錐”命令,如圖3-44所示,執(zhí)行操作后,也可以快速在繪圖區(qū)中創(chuàng)建圓錐實體模型。

圖3-44 單擊“圓錐”命令

STEP 03 彈出“圓錐”對話框,在“尺寸”選項區(qū)中,設(shè)置“底部直徑”為0.9、“頂部直徑”為0.5、“高度”為0.5,在“軸”選項區(qū)中單擊“點對話框”按鈕,如圖3-45所示。

STEP 04 彈出“點”對話框,單擊“類型”右側(cè)的下拉按鈕,在彈出的列表框中選擇“圓弧中心/橢圓中心/球心”選項,如圖3-46所示。

圖3-45 單擊“點對話框”按鈕

圖3-46 選擇相應(yīng)選項

STEP 05 在繪圖區(qū)中,選擇相應(yīng)的邊線,如圖3-47所示。

STEP 06 執(zhí)行操作后,單擊“確定”按鈕,返回到“圓錐”對話框,單擊“確定”按鈕,如圖3-48所示,即可創(chuàng)建圓錐。

圖3-47 選擇相應(yīng)邊線

圖3-48 單擊“確定”按鈕

操作技巧

單擊“菜單”命令,在彈出的菜單列表中依次按鍵盤上的【S】、【E】、【O】鍵,也可以快速彈出“圓錐”對話框,創(chuàng)建圓錐實體對象。

子任務(wù)3 創(chuàng)建圓柱實體模型

任務(wù)描述

在UG NX 10.0中,圓柱體是建模中經(jīng)常使用的基本實體特征,影響其性質(zhì)的參數(shù)分別為直徑和高度(或高度和弧)。本任務(wù)創(chuàng)建如圖3-49所示的實體模型效果。

圖3-49 創(chuàng)建圓柱

操作步驟

STEP 01 按【Ctrl+O】組合鍵,打開素材模型文件,如圖3-50所示。

STEP 02 在“主頁”選項卡的“特征”選項組中單擊“拉伸”下方的下拉按鈕,在彈出的面板中單擊“圓柱”按鈕,如圖3-51所示。

圖3-50 素材模型

圖3-51 單擊“圓柱”按鈕

STEP 03 在“尺寸”選項區(qū)中,設(shè)置“直徑”為1、“高度”為5,在“軸”選項區(qū)中,單擊“點對話框”按鈕,如圖3-52所示。

STEP 04 彈出“點”對話框,單擊“類型”右側(cè)的下拉按鈕,在彈出的列表框中選擇相應(yīng)選項,如圖3-53所示。

圖3-52 單擊“點對話框”按鈕

圖3-53 選擇相應(yīng)選項

操作技巧

在“圓柱”對話框中,各主要選項含義如下。

●“類型”列表框:該列表框包括了兩種創(chuàng)建圓柱體的方式,“軸、直徑和高度”和“圓弧和高度”方式。

●“直徑”文本框:用于設(shè)置圓柱體對象的直徑參數(shù)。

●“高度”文本框:用于設(shè)置圓柱體對象的高度參數(shù)。

STEP 05 在繪圖區(qū)中,選擇相應(yīng)的邊線,如圖3-54所示。

STEP 06 執(zhí)行操作后,單擊“確定”按鈕,返回到“圓柱”對話框,單擊“確定”按鈕,如圖3-55所示,執(zhí)行操作后,即可創(chuàng)建圓柱。

圖3-54 選擇相應(yīng)的邊線

圖3-55 單擊“確定”按鈕

操作技巧

單擊“菜單”|“插入”|“設(shè)計特征”|“圓柱體”命令,如圖3-56所示,執(zhí)行操作后,也可以快速在繪圖區(qū)中創(chuàng)建圓柱實體模型。

圖3-56 單擊“圓柱體”命令

子任務(wù)4 創(chuàng)建多個球體模型

任務(wù)描述

在UG NX 10.0中,球體是在三維空間中,到一個點(即球心)距離相等的所有點的集合形成的實體特征。本任務(wù)創(chuàng)建如圖3-57所示的實體模型效果。

圖3-57 創(chuàng)建球體

操作步驟

STEP 01 按【Ctrl+O】組合鍵,打開素材模型文件,如圖3-58所示。

STEP 02 在“主頁”選項卡的“特征”選項組中單擊“拉伸”下方的下拉按鈕,在彈出的面板中單擊“球”按鈕,如圖3-59所示。

圖3-58 素材模型

圖3-59 單擊“球”按鈕

操作技巧

單擊“菜單”|“插入”|“設(shè)計特征”|“球”命令,如圖3-60所示,執(zhí)行操作后,也可以快速在繪圖區(qū)中創(chuàng)建球體模型。

圖3-60 單擊“球”命令

STEP 03 彈出“球”對話框,在繪圖區(qū)中合適位置上單擊,如圖3-61所示。

STEP 04 執(zhí)行操作后,在“球”對話框中,設(shè)置“直徑”為16mm,單擊“確定”按鈕,如圖3-62所示,執(zhí)行操作后,即可創(chuàng)建球。

圖3-61 單擊

圖3-62 單擊“確定”按鈕

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