- 電子商務優(yōu)秀設計方案與分析
- 《電子商務優(yōu)秀設計方案與分析》編寫組
- 637字
- 2020-06-23 14:26:12
2.6 分析與評價
2.6.1 指導教師點評
陌玩網(wǎng)這個項目的創(chuàng)意,是集整個團隊的力量花費了很多的時間和腦力的結晶。通過對于當今社交平臺的分析,通過市場調(diào)研,總結出陌玩網(wǎng)是有很大的市場空間的。在陌生人交友方面,雖然很多軟件層出不窮,但是真正地專注于陌生人以“玩”為主題,以線上交友到線下活動為主線的這樣一種O2O模式的社交模式暫時缺失。而且團隊學生提出的很多極致化的體驗功能都是對消費者具有黏性作用的。
在本次創(chuàng)業(yè)報告書的書寫過程中,我們發(fā)現(xiàn)了學生的優(yōu)點與問題。優(yōu)點在于學生能夠準確地把握市場熱點,提出有效可行的推廣策略;而問題在于對于預算方面太過樂觀,對于資金的籌備信心過滿。該創(chuàng)業(yè)計劃書最大的亮點在于同學們提出了現(xiàn)在社會上沒有的一種社交O2O模式,這種專注、極致的互聯(lián)網(wǎng)思維是學生們的一個最大的進步,這種社交模式也是一種全新的電子商務運營模式。
通過這次比賽,學生們不僅學習到了怎樣寫好一份創(chuàng)業(yè)計劃書,也對創(chuàng)業(yè)有了一個更加清醒的認識。此外,在整個項目的實踐中,他們的團隊合作意識、競爭意識都有了很大的提升,而我們也從他們身上感受到了年輕學子創(chuàng)業(yè)的激情與多彩的創(chuàng)業(yè)想法,可以說是教學相長。
2.6.2 專家評析
陌玩網(wǎng)項目致力于建立一個從線上社交轉向線上與線下結合社交的平臺,解決人們想玩找不到人玩及不知道怎么玩的問題,該平臺可以發(fā)展自己的興趣愛好,同時可以更好地拓展自己的人脈。該項目提出了一種較為新穎的O2O模式,形成了一定的特色。項目在商業(yè)策劃上有較多分析,建議項目的技術分析部分可以寫得再詳細一些。
評析專家:喬志林
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