周一,動畫原理(導(dǎo)修課)、人物與平面設(shè)計(jì)(大課)。
上午,動畫原理。
這節(jié)課要上手畫東西了,分別是天空與云(圖)、數(shù)字動畫和眨眼動畫。
對我而言,我只學(xué)到了怎么畫好云。(笑哭)
下午,人物與平面設(shè)計(jì)。
這節(jié)課是講作業(yè),不是課堂作業(yè),是有期限的作業(yè)——畫兩個(gè)同人角色。
我問能不能用國外的書名故事里人物衣著設(shè)計(jì)來畫二次創(chuàng)作的角色,還問了能不能畫非人類的角色,結(jié)果是可以的,我可高興死了。
我打算用愛麗絲夢游仙境和彼得潘的原故事角色服裝設(shè)計(jì)來畫同人角色,不過必須讓本地人接受。
嗯,這確實(shí)有些困難,但還是有可行性的。(歪嘴戰(zhàn)神笑)
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周二,人物與平面設(shè)計(jì)(導(dǎo)修課)。
這節(jié)課講角色的身體比例和于畫面的協(xié)調(diào)。
因?yàn)槭莿赢嬄铮瑳]必要真的要按照真實(shí)的人體比例去設(shè)計(jì),若是主角是小朋友,畫面又要突出ta的臉,要是按照真實(shí)的設(shè)計(jì),很容易會被四周人與物的亮點(diǎn)遮蓋住,所以小朋友的臉啊頭啊可以大些,身體可以小些。
當(dāng)然,要是想突出角色的大塊頭特色,頭可以小一點(diǎn),身體畫得壯一點(diǎn),可參考美式的大塊頭角色。
也就是說要突出該角色的特色與個(gè)性就好,無論身體各部分和五官的比例。
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周三,運(yùn)動圖形設(shè)計(jì)(大課)、動畫原理(大課)、動畫制作。
上午,運(yùn)動圖形設(shè)計(jì)。
這節(jié)課主要講如何設(shè)計(jì)及規(guī)劃數(shù)字視覺的視頻,簡單來說,就是怎么讓觀看者了解到視頻想表達(dá)出來的東西,再用一些例子來說明。
就是把觀眾的智商當(dāng)做零(簡稱傻子),用自己的方法讓他們在視頻里了解到我想說啥。
說到設(shè)計(jì),以我的觀點(diǎn)來說,視頻里表達(dá)的東西不能太抽象,因?yàn)榭赡芪易詡€(gè)兒也看不懂,更何況是觀(傻)眾(子)。但也不能太直接,不然不夠有美感。
剛剛好就最好啦,雖然以我的能力只能做到后者。(擺爛)
動畫原理。
這節(jié)課主要講動畫原理。
嗯,我知道這是廢話,畢竟課程的名字就是這個(gè)。
細(xì)節(jié)的話可太多了,就長話短說吧。
彈跳球、人跳、夸張表情等動態(tài)事物的慣性。
怎么樣?夠短了吧。
嘻嘻(想懶就直說!)
下午,動畫制作。
這節(jié)課講質(zhì)感,相對建模到畫面形成的過程中算是簡單的步驟,但也是很復(fù)雜煩人的工序。
因?yàn)槲也幌刖W(wǎng)課畫面跟自己做Maya的畫面換來換去,就干脆不做了,之后看記錄視頻做不香嗎?
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周五,運(yùn)動圖形設(shè)計(jì)(導(dǎo)修課)。
這節(jié)課教怎么簡單的用ai(Adobe)畫立體。
確實(shí)啊,我以前沒用過也不敢碰的一些小工具能在這里發(fā)揮到很大的作用,真的是學(xué)到了。
血賺啊!
完~