第113章 二一年一月二十六號
- 動畫生吐槽傳
- 糖精味精
- 836字
- 2021-01-26 12:51:34
早九點多,動畫后期制作之聲效課開始。
看了條視頻,Miss就講解一下聲效的來源,什么以前是錄聲帶啊、黑膠片啊啥的。
這些講的不多,所以很快就講現代數碼錄聲的一些格式,說MP3的話,聽歌那些就還好,要是為了影像上的聲音加成,WAV無疑使最好的選擇。
又說,聲音也分平面和立體聲(分左右耳的兩條聲道,簡稱雙聲道)的,因著我對聲音也算是比較敏感,說分不清簡直就是在侮辱我的耳朵。
一般來說,戴上耳機才能分得清,當然,有錢的那些人,家里夠大的話,不用帶耳機,直接買一些貴的無損音響圍繞整個房間,這無疑是最夢幻、最爽的體驗。
小聲說一下,這些都是看電影和玩三維模擬游戲,大多都是雙聲道,前者是為了體驗,后者是為了辨別聲音的來源。
咳,扯遠了。
Miss又說,立體聲千萬別放在mono(單聲道)上,否則聲音會一時大一時小。
嘛,這也是情理之中。
另外,敘事聲效方面,指的是一些物件像是開門聲啊、摔杯子的音效,錄影時的現場收音要是不太好,這些敘事聲效就是最好的修補方法。
又例如,在一些焦點畫面時,一些不經意的聲效能讓觀眾留意到事情的發生。
再者,聲效也能建構一些黑幕時,也會讓人腦補之后發生了什么事。
說,只要符合故事的情節就行了,無需關注現實的合理性,推動和豐富劇情,以聲音建構影像,讓觀眾去相信、感受、想象和思考。
這些都需要幕后去創造這個故事、這個世界。
Motif(法文:母題)類似的象征性的東西,例如哆啦A夢每集前面講集題名的小片段的聲效,讓人聽見就能一下子就知道,這是哆啦A夢的動畫。
讓人印象深刻和表征也是很重要的。
聽到后面,聲效圖書館,我就頭皮發麻。
除了可以上網買,還能去線下的圖書館去找相關的DVD。
前者,要錢,還是有期限的;后者,要自己抽出來。
還好,還有油管這玩意兒,不然我算是完蛋了。
這些能用的話,自然是最好的,畢竟過往的一些聲效我也是在那里拿的。(尷尬)
窮鬼,只能無所不用其極。
之后又是聲音軟件的教程,這些跟上次的差不多,只是教聲音的剪輯。
只是這次較復雜,要去判斷人聲和聲效之間的結合。
真特么的麻煩,進度跟不上就要重看錄像!
完~