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第10章 屬性點(diǎn)分配

  • 我真是夢(mèng)境行者
  • 四月靈貓
  • 2031字
  • 2020-05-31 12:34:33

細(xì)致的查看完畢個(gè)人面板,蘇行長(zhǎng)出一口氣。

個(gè)人面板雖然更新了,但總體變化不算大。

哪怕遇到不太清楚的地方,也可以再次喚起虛幻字符,讓它給出注解性質(zhì)的提示。

位階從無(wú)到有,達(dá)到【0】階。

雖然出現(xiàn)改變,但位階的具體作用,他此時(shí)依舊不明。

按照提示描述,蘇行僅能知道,再完成三次任意夢(mèng)境后,他當(dāng)前的位階就能提升,達(dá)到【1】階。

至于獲得的屬性點(diǎn),若是想要使用的話,只需要在想要提升的屬性上分配點(diǎn)數(shù)即可。

不過(guò),除了自由屬性點(diǎn)可以提升任意屬性外,其他不同的屬性點(diǎn),只能用在與之對(duì)應(yīng)的屬性上面。

基礎(chǔ)屬性點(diǎn),對(duì)應(yīng)基礎(chǔ)屬性,分別是力量、敏捷和體質(zhì)。

這三者息息相關(guān),聯(lián)系緊密。

力量主要影響玩家的肢體力量,包括骨骼強(qiáng)度、肌肉強(qiáng)度、腱膜強(qiáng)度等等,能夠增強(qiáng)身體力量,強(qiáng)化爆發(fā)力,提高肢體移動(dòng)速度,提升身體的總體強(qiáng)度。

敏捷主要影響玩家的反應(yīng)能力、靈敏程度和肢體協(xié)調(diào),包括神經(jīng)反應(yīng)速度、身體靈敏度、手眼協(xié)調(diào)性、肢體柔韌性、平衡能力等等。

體質(zhì)主要影響玩家的身體健康,包括免疫能力、自修復(fù)能力、形體協(xié)調(diào)、抗打擊能力、身體韌性等等。

特長(zhǎng)屬性點(diǎn),對(duì)應(yīng)特長(zhǎng)屬性,通常是感知、魅力和意志。

感知通常決定玩家的洞察力。

魅力通常決定玩家的魅惑力。

意志通常決定玩家的意志力。

相對(duì)于基礎(chǔ)屬性,特長(zhǎng)屬性往往帶上強(qiáng)烈的個(gè)人色彩。

即便是同一種特長(zhǎng)屬性,在每個(gè)人身上的具體表現(xiàn),也可能是天差地別的。

而玩家的整體屬性,便是由基礎(chǔ)屬性和特長(zhǎng)屬性共同組成的。

按照屬性描述,一個(gè)正常分娩,先天體質(zhì)健康,后天營(yíng)養(yǎng)供應(yīng)完善,生長(zhǎng)發(fā)育正常且完備的成年人類,基本屬性的均值為3點(diǎn)。

當(dāng)然,因?yàn)閮尚怨逃械纳眢w差異,以及個(gè)人在身體方面的先天傾向與后天鍛煉,基礎(chǔ)屬性是會(huì)發(fā)生“偏科”的,在力量上較為突出的人,可能在靈敏性上稍顯遲鈍,并不是每個(gè)人在力量、敏捷和體質(zhì)上,都能達(dá)到3點(diǎn)的均值的。

不過(guò),基礎(chǔ)屬性作為身體依托的基石,是每一個(gè)玩家都必然具備的。

但特長(zhǎng)屬性則不然,人有千百種,自然不可能個(gè)個(gè)都是完全相同的,可能有人天生便有三種特長(zhǎng)屬性,而有的人,可能一種都沒(méi)有。

按照提示描述,每個(gè)玩家至少擁有一種特長(zhǎng)屬性。

而不論是特長(zhǎng)屬性,還是基礎(chǔ)屬性,只要任意屬性達(dá)到5的倍數(shù),便會(huì)獲得一項(xiàng)與該屬性相匹配的衍生技能。

若是多種屬性同時(shí)達(dá)到5的倍數(shù),且其中包含一項(xiàng)以上特長(zhǎng)屬性的話,便有一定概率獲得一項(xiàng)與之匹配的多屬性混合衍生技能。

若是多種屬性同時(shí)達(dá)到5的倍數(shù),且均為特長(zhǎng)屬性,便必定會(huì)獲得一項(xiàng)之匹配的特長(zhǎng)屬性混合衍生技能。

這也是為何,蘇行最初的個(gè)人面板上,存在有三個(gè)衍生技能。

他的意志與魅力,天生就極高,在進(jìn)入「落日夢(mèng)境」時(shí),已然超過(guò)了5點(diǎn),分別達(dá)到8點(diǎn)和7點(diǎn),理所當(dāng)然能獲得一項(xiàng)與屬性匹配的衍生技能,而這兩者又都是特長(zhǎng)屬性,自然必定會(huì)獲得一項(xiàng)額外的混合衍生技能。

只不過(guò),與正常獲得衍生技能不同,這些技能并不是靠著分配屬性點(diǎn),達(dá)到特定要求后得到的,而是蘇行天生便擁有的。

個(gè)人面板,只不過(guò)是將他的這些特殊之處統(tǒng)合歸類,而后總結(jié)成簡(jiǎn)短明了的技能描述罷了。

以蘇行目前擁有的屬性點(diǎn)來(lái)看,若是針對(duì)特定的某一屬性進(jìn)行加點(diǎn)的話,除了體質(zhì)依舊處于固鎖狀態(tài),無(wú)法進(jìn)行任何加點(diǎn)以外,靠著那一點(diǎn)自由屬性點(diǎn),他能讓力量、敏捷或者意志這三種屬性中的一種,直接達(dá)到5的倍數(shù),從而獲得一項(xiàng)與之匹配的衍生技能。

其中力量和敏捷,能達(dá)到5點(diǎn),而意志,更是會(huì)達(dá)到驚人的10點(diǎn)。

蘇行頓了下,很快做出了決定。

他準(zhǔn)備將意志堆上10點(diǎn)!

前者是完全發(fā)展,各項(xiàng)均衡但也平庸的基礎(chǔ)屬性,后者是天生就極為突出的特長(zhǎng)屬性,他自然更傾向于后者。

若是體質(zhì)沒(méi)有固鎖,他可能會(huì)為了在完成夢(mèng)境任務(wù)時(shí),擁有更高的容錯(cuò)率,而選擇提升體質(zhì)。

可惜,現(xiàn)在體質(zhì)依舊固鎖,若是選擇提升力量或敏捷,除了肢體力量更大,或是靈敏性更強(qiáng)以外,蘇行只是得到一項(xiàng)與該屬性相匹配的基礎(chǔ)衍生技能,還不一定是適合他風(fēng)格的。

以此前完成的歪曲夢(mèng)境“孔中之貌”作為之后的夢(mèng)境模板,力量或敏捷的提升,根本無(wú)法從本質(zhì)上,更好的幫助他完成夢(mèng)境。

有太多的地方,不是提升2點(diǎn)力量或敏捷,就能解決的。

但提升意志的話,則不然。

不提得到的意志衍生技能如何,單是意志屬性的提升,就能讓蘇行已有的兩項(xiàng)被動(dòng)技能,【適應(yīng)力】和【言語(yǔ)-拒絕】的效果得到一定的加強(qiáng)。

作為特長(zhǎng)屬性,它的提升收益,明顯是要遠(yuǎn)高于基礎(chǔ)屬性的。

從提示上就能看出,混合衍生技能的核心,就在特長(zhǎng)屬性上。

若是多種屬性同時(shí)達(dá)到5的倍數(shù),但其中不包括特長(zhǎng)屬性的話,根本就是不可能獲得多屬性混合衍生技能的!

要是專注于提升基礎(chǔ)屬性的話,在技能上,必定要比專注于提升特長(zhǎng)屬性的少。

只是雙基礎(chǔ)屬性5點(diǎn)的玩家,對(duì)比雙特長(zhǎng)屬性5點(diǎn)的玩家,就直接少了一個(gè)特長(zhǎng)屬性混合衍生技能!

而屬性越高,這種技能數(shù)量上的差距,就會(huì)越來(lái)越大!

蘇行暗嘆一聲。

很多時(shí)候,選擇本身其實(shí)已經(jīng)固定了答案。

提升意志,就是此時(shí)最好的選擇,就是當(dāng)前的最優(yōu)解。

與之相比,哪怕是提升同為特長(zhǎng)屬性的魅力,在此時(shí)也要稍遜一籌。

他沒(méi)有猶豫,直接分配了一點(diǎn)特長(zhǎng)屬性點(diǎn),以及一點(diǎn)自由屬性點(diǎn),在意志上。

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