- UG NX 10.0模具設計教程
- 高玉新 李麗華 方淳等
- 3434字
- 2020-05-28 17:26:21
2.7 曲面建模
曲面是由一個面或多個面組合而成的幾何體,它本身沒有厚度和質量,常用于復雜的模型設計。
2.7.1 曲面概述
1.曲面的有關術語
●自由曲面:由自由形狀特征創建的曲面即是“自由曲面”,自由曲面可以由“點“線”和“面”創建或延伸得到。
●B樣條曲面:在UG中,利用“直紋面”“通過曲線組曲面”“通過曲線網格曲面“掃掠曲面”以及“自由曲面成型”等構建的曲面都是B樣條曲面。
●片體:一種UG術語,“片體”和“實體”對應,“片體”和“實體”都是由一個或多個表面組成的幾何體,厚度為“0”的是“片體”,不為“0”的是實體。在模具設計中,工件的分型曲面常成為分型片體,它是由多個分型片體組成的。
●補片類型:片體是由補片組成的,根據片體中的補片數量,可將其分為單補片片體和多補片片體。只含有一個補片的片體稱為單補片片體;而多補片片體由一系列單補片陣列組成。在模具設計中,模型破孔的修補曲面常稱為修補片體或補片面。
●U向和V向:曲面的參數方程有U、V兩個變量,相應地,曲面的模型也用U、V兩個方向來表示。U向是曲面的行所在的方向,V向是曲面的列所在的方向。
●階次:階次是曲面方程的一個重要參數,每個片體都包含U、V兩個方向的階數,每個方向的階次必須介于2~24,如果沒有要求,建議采用3~5階來創建曲面,這樣的曲面易于控制形狀。
2.曲面的構造方法
UG的曲面建模功能強大,可以通過點、線或曲面等多種方法來構造曲面。曲面建模的有關命令位于“曲面”選項卡中,包括“曲面”分組、“曲面工序”分組和“編輯曲面”分組,如圖2-125所示。

圖2-125 “曲面”選項卡
(1)使用點構造曲面
在UG中用戶可以使用“通過點”“從極點”或“從點云”方式來創建曲面。
(2)使用曲線構造曲面
用戶可以選取曲線作為截面線串或引導線串來創建曲面,主要包括“直紋面”“通過曲線組”“通過曲線網格”“掃掠”等方式。
(3)使用已有的曲面構造曲面
該方法是通過使用相關的曲面操作和編輯命令,對已有曲面進行諸如延伸、偏置、橋接和修剪等操作來創建曲面。
2.7.2 由點構造曲面
在UG NX中可實現由點構面的方法有“通過點”“從極點”和“從點云”。由點構造的曲面光順性較差,因此,該方法盡量少用。
1.通過點
“通過點”創建曲面是通過指定一系列的矩形陣列點來創建曲面,所創建的曲面通過所有指定的點。
【例2-6】“通過點”創建曲面。
1)打開附帶光盤文件ch02\eg\eg_07\tongguodian.prt。操作步驟如圖2-126所示。

圖2-126 “通過點”創建曲面
2)選擇菜單“插入”→“曲面”→“通過點”命令,彈出“通過點”對話框。接受默認選項,單擊“確定”按鈕,彈出“過點”對話框,此時狀態欄提示確定“行1”的選點方式。
3)單擊“點構造器”按鈕,彈出“點”對話框,選擇“現有點”選項,按序選擇“行1”的點。選擇完畢后,單擊“點”對話框的“確定”按鈕。
4)系統彈出“指定點”對話框,單擊“是”按鈕,重新回到“點”對話框,選取“行2”的點。直至選取點符合階次選項設置時(默認階次為3,必須選擇4行點),將彈出“過點”對話框,單擊對話框中的“所有指定的點”按鈕完成點的選取,最后單擊“過點”對話框的“確定”按鈕,創建通過指定點的曲面。
2.從極點
“從極點”創建曲面是指通過定義曲面的矩形陣列點來創建曲面,其創建方法同“通過點”相似。該方法選取的點作為曲面的控制點,曲面不一定均通過這些點,效果如圖2-127所示。

圖2-127 “從極點”創建曲面
3.從點云
“從點云”創建曲面是指通過一組無序排列的點集來創建曲面,所創建的曲面將盡量逼近于所選的點,效果如圖2-128所示。該方法可直接框選所有點,鼠標框選的起始位置及點云的視圖方向不同,生成的曲面亦不同。

圖2-128 “從點云”創建曲面
2.7.3 由曲線構造曲面
1.直紋面
“直紋面”是通過一組假想的直線,將兩組截面線串之間的對應點連接起來而形成的曲面。創建直紋面時只能使用兩組線串,這兩組線串可以封閉,也可不封閉。
【例2-7】創建直紋面。
1)打開附帶光盤文件ch02\eg\eg_08\zhiwen.prt。操作步驟如圖2-129所示。

圖2-129 創建直紋面
2)單擊“曲面”選項卡→“曲面”分組→“直紋”按鈕,彈出“直紋”對話框,選擇線串1,單擊中鍵確認;繼續選擇線串2,單擊中鍵確認。在對話框的“對齊”選項組中選擇對齊方式為“參數”,然后單擊“確定”按鈕生成直紋面。
提示:選取截面對象的時候,應注意鼠標的選取位置。UG是根據鼠標選取位置來判斷起始位置的,通常比較靠近鼠標單擊位置的曲線一端是起始位置。
2.通過曲線組
“通過曲線組”是指通過選取一系列的截面線串來創建曲面,作為截面線串的對象可以是曲線也可以是實體或片體的邊。
【例2-8】通過曲線組創建曲面。
1)打開附帶光盤文件ch02\eg\eg_09\quxianzu.prt。操作步驟如圖2-130所示。

圖2-130 “通過曲線組”創建曲面
2)單擊“曲面”選項卡→“曲面”分組→“通過曲線組”按鈕,彈出“通過曲線組”對話框,然后依次選擇線串1(可框選)、線串2、線串3,每次選取線串后單擊中鍵確認。最后單擊“確定”按鈕生成直紋面。
提示:選取截面線串后,圖形區顯示的箭頭矢量應處于截面線串的同側(如圖2-130所示),否則生成的曲面被扭曲。后面介紹的“通過曲線網格”創建曲面時也應注意同類問題。
3.通過曲線網格
“通過曲線網格”是指通過選取不同方向上的兩組線串作為截面線串來創建曲面。一組線串定義為主曲線,另外一組定義為交叉曲線。
【例2-9】通過曲線網格創建曲面。
1)打開附帶光盤文件ch02\eg\eg_10\qxwg.prt。操作步驟如圖2-131所示。

圖2-131 “通過曲線網格”創建曲面
2)選擇菜單“插入”→“網格曲面”→“通過曲線網絡”命令,或單擊“曲面”選項卡→“曲面”分組→“通過曲線網絡”按鈕,彈出“通過曲線網絡”對話框
3)選擇主曲線。單擊“主曲線”選項組巾的“選擇曲線或點”按鈕,分別選擇圖2-131中②箭頭所示的兩半圓弧為主曲線,并分別單擊中鍵確認。
4)選擇交叉曲線。單擊“交叉曲線”選項組中的“選擇曲線”按鈕,分別選擇圖2-131中③箭頭所示的3條樣條曲線為交叉曲線,并分別單擊中鍵確認。
5)在工作區可以預覽生成的曲面,單擊“確定”按鈕,生成通過曲線網格的曲面。
4.掃掠
掃掠創建曲面是使截面曲線沿所選的引導線進行掃掠而生成曲面。
【例2-10】 通過掃掠創建曲面。
1)打開附帶光盤文件ch02\eg\eg_ll\saolue.prt。操作步驟如圖2-132所示。

圖2-132 “掃掠”創建曲面
2)選擇菜單“插入”→“掃掠”→“掃掠”命令,或單擊“曲面”選項卡→“曲面”分組→“掃掠”按鈕,彈出“掃掠”對話框。
3)單擊“截面”選項組中的“選擇曲線”按鈕,選擇圖2-132中②箭頭所示的截面線串,單擊中鍵確認;單擊“引導線”選項組中的“選擇曲線”按鈕網,然后依次選擇圖2-132中④箭頭所示的兩條引導線,并分別單擊中鍵確認。對話框中其他參數默認,單擊“確定”按鈕,完成掃掠曲面的創建。
2.7.4 由曲面構造曲面
由曲面構造曲面是指在已有的曲面上,通過偏置、延伸、橋接、N邊曲面等方法生成新的曲面。
1.偏置曲面
選擇菜單“插入”→“偏置/縮放”→“偏置曲面”命令,或單擊“曲面”分組→“偏置曲面”按鈕,彈出“偏置曲面”對話框,選擇曲面并設置偏置量,最后單擊“確定”按鈕,即可生成偏置曲面。操作過程如圖2-133所示。

圖2-133 創建偏置曲面
2.延伸曲面
采用延伸曲面可對己存在曲面的邊界或曲線進行切向、法向或角度的延伸。操作步驟如圖2-134所示。單擊“曲面”分組一“延伸片體”按鈕,彈出如圖2-134所示的“延伸片體”對話框。選擇限制類型為“偏置”,輸入偏置值為100,然后選取圖2-134中②箭頭所示的曲面邊線;在“設置”分組中設置相關參數后,單擊“確定”按鈕,完成曲面的延伸操作。

圖2-134 創建延伸曲面(相切方式)
3.N邊曲面
使用“N邊曲面”命令,可以通過曲線、實體或片體的邊來創建曲面。在模具設計中可以使用N邊曲面對模型進行修補。
【例2-11】創建N邊曲面。
1)打開附帶光盤文件ch02\eg\eg_12\N_bian.prt。操作步驟如圖2-135所示。

圖2-135 創建N邊曲面
2)單擊“曲面”分組→“N邊曲面”按鈕,打開“N邊曲面”對話框,選擇該對話框“類型”選項組中的“已修剪”選項,依次選擇圖2-135中②~⑤所示的模型開放區域的4條邊線,單擊對話框的“確定”按鈕創建N邊曲面。
2.7.5 修剪片體
修剪片體工具可以選取曲線、面或基準平面作為修剪邊界,對一個或多個片體進行修剪。修剪邊界可以在將要修剪的曲面上,也可在曲面之外通過投影方向來確定修剪的邊界。
【例2-12】修剪片體。
1)打開附帶光盤文件ch02\eg\eg_13\xiujian.prt。操作步驟如圖2-136所示。

圖2-136 修剪片體
2)選擇菜單“插入”→“修剪”→“修剪片體”命令,或單擊“曲面”選項卡→“曲面工序”分組→“修建片體”按鈕,打開“修剪片體”對話框。選擇曲面為目標體,選擇圓為邊界對象,在“投影方向”下拉列表中選擇“垂直于面”選項,單擊“確定按鈕,完成修剪。
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