第4章 VR游戲初體驗
- 游戲變成我的提款機
- 吾名太微
- 2033字
- 2020-05-10 20:34:18
今天的日常任務(wù),偏向?qū)?zhàn)模式。不過任務(wù)總是有漏洞可鉆,以余閑現(xiàn)在的水平。找個全是散人的魚腩局,很容易將任務(wù)完成。
不過日常任務(wù)的難度是遞增的,第二輪就沒有第一輪那么容易了。所以他一般只混完第一輪的獎勵,就去混戰(zhàn)模式刷經(jīng)驗。
如今他已是少校軍銜,游戲中的武器,在氪了2萬多華幣之后,也收集了80%。剩下的,只等他將等級晉升到將級,就能全部弄到手。
下午3點左右,他從穿越絕地中退出。連上VR設(shè)備,準(zhǔn)備嘗試一下VR游戲。
RPG類型的VR游戲,皆是以第一視角呈現(xiàn),玩家通過鍵盤和鼠標(biāo)控制角色。但初入坑的菜鳥,總會下意識的依靠移動身體,來進(jìn)行視角轉(zhuǎn)換。
這是VR游戲一個無法避免的BUG,也許以后能做到意識操控的時候,才能修補這個BUG。所以現(xiàn)在一些重度玩家,頸椎都不可避免的患上一些炎癥。
“這細(xì)節(jié),做的可以啊。”
看著眼前那扇充滿古樸、蒼涼,到處都是焦黑、破損的厚重石門,余閑一下就入戲了。
有些別扭的輸入賬號,石門在刺耳的摩擦聲中緩緩被推開,緊接著他面前出現(xiàn)了三個大區(qū)選項。大區(qū)沒有名字,只用測試一區(qū),測試二區(qū),測試三區(qū)來顯示。
點擊,測試一區(qū)。
眼前一黯,再次亮起的時候,出現(xiàn)的是人物選擇界面。
選擇法師,姓名余弦,跳過捏臉。
“轟轟轟~”
沉重緩慢的轟鳴中,游戲正式開始。
…
“咯咯咯~”
初入游戲,未等余閑觀看四周的玩家,一聲聲雞鳴率先進(jìn)入他耳中。
抬眼望去,一個古色古香的村落,出現(xiàn)在他眼前。一名名身穿新手布衣的玩家,正拎著形似棍子的木劍,追著雞滿村子亂跑。
“真是,逼真啊。”
眼前的一切雖然達(dá)不到以假亂真的境地,但盛天絕對是用心了。無論是花草樹木,還是一些不起眼的擺設(shè)。都栩栩如生,沒有一點讓人瞬間出戲的毛刺和像素塊。
“這畫面,這質(zhì)感,至少也有40幀以上了。”
余閑略帶感嘆的喃喃自語。
十分鐘后,
逛完村子的他,正式開啟了自己的練級之旅。
先前說了,VR游戲的操作和普通游戲有著極大的不同。因為眼睛見到的,反饋到大腦,再由大腦支配身體。而身體的習(xí)慣,不是輕易可以改變的。
所以很多初入游戲的人,見到怪物以后伸手就輪過去了。可這么做并沒有用處,只能換來手疼讓你稍稍清醒。真正的操作方式,應(yīng)該是用鼠標(biāo)代替雙手進(jìn)行攻擊。
余閑是第一次接觸VR游戲,所以同樣不能避免犯下新手的通病錯誤。看到怪物以后,下意識伸腳踹了過去。結(jié)果踢到電競椅的合金擋板上,疼的眼淚都出來了。
接下來的一個小時,他整個人和身體習(xí)慣較勁。時刻念叨著鼠標(biāo)、鍵盤,鼠標(biāo)、鍵盤,結(jié)果完全忘記如何打怪,就像忘記怎么呼吸一樣,整個人都傻了。
直到3個小時之后,有點順過架來的他,成功走出新手村。去沃瑪深林里,找稻草人和鉤釘貓的晦氣。殺雞已經(jīng)不能讓他進(jìn)步了,他需要換一個更強大的敵人。
“桀~”
嘶啞古怪的聲音,從不遠(yuǎn)處傳來。
余閑聞聲下意識回頭,隨即看到一只比自己還高,相貌猙獰恐怖的稻草人。
“艸,真是說曹操曹操就到。”
嘴里低罵一句,他連忙用鍵盤和鼠標(biāo)移動視角,不然他就要歪著脖子和怪物戰(zhàn)斗了。
“啊~”
一分鐘后,余閑操作的人物,慘叫一聲奉獻(xiàn)了第一次死亡。
他低估了稻草人的攻擊力,也高估了自己的操作。所以在一頓亂砍之后,成功被敵人送回家。
“操作亂了,完全沒有節(jié)奏,就是一頓夏姬八砍。”
余閑摘下頭盔點上一根煙,邊抽邊反思剛剛自己的操作。
1.他剛才被那瘆人的鬼叫嚇了一跳,以致一開始節(jié)奏就亂了。
2.他一個嬌弱的法師,竟然不走位和怪物剛正面,完全是智障一樣的行為。
3.視野的變幻讓他花了眼,到最后完全丟失目標(biāo),自己把自己轉(zhuǎn)暈了。
4.遇敵不夠冷靜,操作太垃圾,腦子和手的配合等于0。
總結(jié)了剛剛的失敗要素,他掐滅煙頭將游戲切換到桌面,打開網(wǎng)難云音樂。選了一個節(jié)奏感較強,歌曲較多的歌單播放。又將游戲里的音效和聲音調(diào)小,再次開始游戲。
這一次動感的音樂,沖散了詭譎陰森的氣氛,讓余閑自動屏蔽了一些負(fù)面的情緒。
“唰~唰~唰~”
第二次碰到稻草人,他不求攻擊效率。只求快速切換視野,讓自己的目光隨著腳步移動,死死的釘在稻草人的身上。同時努力躲避著對方攻擊,預(yù)判對方的起手動作。
“呃~”
10分鐘后,
稻草人血量磨空倒地,爆出一小堆金幣,一小瓶紅藥。
余閑站在它的尸體旁邊發(fā)了會呆,直到它的尸體被刷新。他才轉(zhuǎn)身尋找下一個怪物,繼續(xù)磨練視野和步法。
“啊~”
一個小時后,
余閑正和一只鉤釘貓游斗時,一柄從暗處飛來的石斧,將他大半血量直接清空。
黑白屏幕中,他見到一位身高至少3米開外,穿著破爛皮甲相貌兇惡,犬齒突出的半獸人戰(zhàn)士,邁著大步從暗處走出。
玩游戲聽音樂的弊端顯現(xiàn),歌曲聲音壓過了對方的腳步聲,使他完全沒發(fā)覺有敵人靠近。
VR游戲的視野,不像普通游戲是360度無死角視野。它的視野范圍和人一樣,最多能看到120度。死角地方全靠感知、腳步聲、敵人的吼叫。如果打怪時聽音樂的話,是無法聽到敵人腳步聲和吼叫聲的。
除非,玩家能夠自由切換第一視角和上帝視角。
上帝視角:高空鳥瞰視野,鼠標(biāo)滑輪控制距離。處于上帝視角時,無法進(jìn)行攻擊動作。
刷怪時不聽音樂是不可能的,否則會被各種聲效吵死。那么解決的方法,就只剩下一個。
于是,余閑練習(xí)操作時,又多了一項內(nèi)容。