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第2章 制作游戲

  • 這屆玩家真難帶
  • 狐貍不偷腥
  • 2082字
  • 2020-05-08 04:10:00

王昱聽小星靈零一講了半天才明白。

這個地方叫紙靈境,是用來保護自己的空間。

自己原來是某個強大文明的建設人。但自己的文明跟一個叫“文明聯合會”的星際文明產生了沖突,遭到覆滅。

最后自己不得不啟用后備計劃。這個后備計劃具體是什么,小星靈零一也不清楚,只知道他們是來負責幫助自己重建文明的。

得知自己只是在地球文明上‘死亡’之后,王昱逐漸釋然。

建設文明……聽起來也是一段不錯的人生,至少比當一個社會里的螺絲釘好太多了。

只不過應該怎樣才能滲入地球的文明呢?

看著眼前到處蹦跳的小星靈,王昱忽然嘆氣。

“要是這一切都是游戲就好了,也省的這么發愁,只要跟著游戲引導走就行……等等,游戲!?”

對啊!自己可以做一個游戲!

這個世界這么真實,那自己做個虛擬現實游戲出來豈不是大火?

只不過游戲應該怎么做呢?

王昱看向旁邊發呆的零一問:“你知道怎么做游戲嗎?”

小星靈零一抬起頭,“知道啊!以我們的文明水平,可以很輕松地制作一款游戲。”

“好!”王昱趕忙說:“我們做一款虛擬現實游戲,發到地球文明的信息網上去,然后就可以吸引玩家來玩,組建成我們的文明,這個主意怎么樣?”

小星靈聽后想了想,恍然大悟地說:“您果然是最睿智的生命!”

王昱聽著奇怪,雖然小星靈的態度看起來誠懇無比,但總覺得是在嘲諷自己……

“這樣,我們做一款養成類角色扮演游戲,它需要這樣……”

憑借自己多年的游戲經驗,王昱還是蠻相信自己構思的游戲絕對能成為游戲市場上的一匹黑馬。到時候收割起玩家來絕對是‘馬不停蹄’。

小星靈也積極地開始配合,很快便將分工安排下去。

建立游戲不一定需要虛擬現實,完全可以用‘現實—現實游戲’的模式。

這種模式也就是現實接通現實,將游戲玩家們的意識從一個現實帶到另外一個現實。

意識傳輸技術對于小星靈們來說是相當成熟的,而制作一個新的身體也并非是什么難事。

只不過新的身體培養需要至少兩個小時的時間。也就是說,如果玩家在這一端的現實世界死亡后,雖然意識能夠傳輸送回地球文明,但重新登入游戲也需要兩個小時的等待。

這并非是不能通過其它身體登入,而是意識傳輸技術的限制。

意識傳輸技術只能登入一個綁定的基因型身體,每一個意識至多綁定兩個身體。玩家本身在地球文明就擁有一個身體,因此登入游戲只能綁定一個身體。

此外,意識不能長時間脫離一個非儲存狀態下的身體,否則就會造成脫離綁定,導致這個身體失去活力不再能綁定。

王昱也正是因為長時間脫離了地球文明上的綁定身體才會“死亡”。

不過小星靈們擁有完善的物質傳輸與身體儲存技術,這些東西倒不用擔心。

有了登入游戲的方式,就該制定游戲內容了。

為了貼合地球文明上主流文化,王昱自然是選定了‘仙俠題材’的基本世界觀。

根據負責玩家征討玩法內容的小星靈零七的建議,玩家的出生地被選定在一顆與華夏古文明相似的神秘側文明星球上。

在這片土地上,玩家們將一無所有地出生,扮演一個從零開始建立勢力的角色。

從一點一滴開始來建設玩家們自己的家園。

這也是王昱提出的游戲精髓,讓玩家參與并親眼見證一個勢力的成長!雖然是他的勢力。

不過這并不重要,他將這個游戲命名為《紀元》!寓意開創新的紀元!

雖然是他的紀元。

小星靈的行動很迅速,只花費了一天時間便成功將基本的游戲內容制作完畢并上傳到游戲平臺上。

然而過去許久也沒收到游戲登入通知……

“不應該啊!擬真度這么高的養成類游戲會沒人玩?”王昱一臉懵逼地看著大水晶板上的一串數據。

游戲名:《紀元》

游戲類型:養成類角色扮演游戲

最高用戶量:0

每日平均用戶量:0

用戶留存率:0%

王昱往上瞄了眼,榜首的是當下大火的游戲《傳奇聯盟》。

游戲類型:MOBA類競技游戲

最高用戶量:70547693

每日平均用戶量:38854637

用戶留存率:48%

身為游戲圈里的資深玩家,王昱非常明白這數據的恐怖之處。

22世紀,人均生活水平大幅上升,也有更多人有機會能接觸到虛擬現實游戲。用戶市場固然提升,可游戲的數量和新穎程度也在不斷提升。

相比其它游戲,《傳奇聯盟》這種老牌游戲能做到這種留存數據已經是非常恐怖了。48%可就意味著兩個人體驗就有一個人留下來玩這個游戲!

想要達到這種用戶數據,曝光與推廣自然是必不可少的。《傳奇聯盟》背靠海豹集團,其資金雄厚自然不是其它游戲運營商可以比擬的。

王昱頓時苦惱,自己要是想把《紀元》推廣出去,沒錢是肯定不行的!

忽然,頁面消息欄出出現一個小紅點和一個氣泡。

【創游平臺】親,您提交的游戲已被收藏,正在為您的游戲打分!游戲評測員:諼原

王昱想起來這是新游推薦制度。每當一個新游戲發布到游戲平臺上,很快就會有平臺專業的游戲評測員進行試玩打分。對于好游戲他們是從來不會吝嗇贊美的,這也是大部分新作能得到曝光流量的重要途徑。

……

三十分鐘前。

創游平臺的游戲評測員諼原正為一款人生模擬類游戲寫下體驗報告并打出4分的評價。

“優秀的劇本,優秀的配音,優秀的劇情節奏,但是作為一個虛擬現實類的游戲,玩法太老套,畫質也有待提高……”

對于虛擬現實游戲,尤其是養成類角色扮演游戲,諼原評測過的游戲不下萬款。幾乎每一款游戲的畫質都是硬傷,對于角色扮演游戲來說,畫質是代入感的重要來源。

可惜優秀畫師都被大廠收去做其它類型的游戲去了。

正當她郁悶地滑動頁面,一款新游出現在眼前。

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