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第61章 實力大增!(求投票!)

  • 互聯網創業時代
  • 廣濟天下
  • 2157字
  • 2021-02-18 09:48:41

第二項,就短信圖鈴領域而言:

有劉遠清和郭子旭的技術團隊在,相關平臺建設的技術問題自然不在話下,

因此對于繁星科技而言,最困難的無疑是內容制作。

繁星科技既沒有相關的人才,也沒有相關的人脈儲備。

不過這個時代,也沒有所謂的版權意識和個人肖像權意識,很多時候都被人無償的使用了。

因此李星燦也準備往這方面去做,既然時代如此,那就要吃上一波紅利。

首先就是明星寫真,攝影師手里自然有不少當紅的明星寫真圖片,而且照片質量應該很好。

出一筆錢,拿到他們的照片底片,稍作處理就是屏保可以使用的圖片。

至于電話鈴聲,就有些麻煩,這需要專業的人來處理。

當然,這些都不是繁星科技現在就要去做的,而是李星燦的前期設想。

至于原因很簡單,絕大多數人的手機還上不了網,也連接不了電腦,因此就沒有合理的下載途徑。

簡而言之,短信圖鈴業務,在SP增值服務發展的初期,幾乎沒有任何的市場價值。

而這也是李星燦一直沒有為SP增值服務提前做準備的原因。

選擇的時機很重要!

就像“下周回國”的假藥停,如果趕上了2020年的新能源造車高潮,資本市場會不會追捧?

當初假藥停,資金鏈斷裂和財務造假,最主要有兩個原因:第一,造車投了不少錢;第二,公司攤子鋪的太大。

(也就是在中國,上市公司財務造假也就罰個幾十萬,要是在國外,股民要告得你傾家蕩產,牢底坐穿。)

假藥停要是真的把自己的步子放的慢一點,走的穩一點,正好又趕上了新能源造車的高潮。

不說別的,那也至少是中國互聯網界前幾位的大佬。

當然,財務造假的人品,那就另說……

……

從2月8號開始,內銷部門花了將近兩周的時間,把《石器時代》的點卡在已經安裝了小熊管家的兩千多家網吧鋪下去之后。

繁星科技的資金就全部收回來了,當然還有其中的盈利部分,專用的賬戶上已經有了七十五萬的現金。

相比于進價的五十五萬,再扣除一部分的員工銷售獎勵——五萬塊(百分之五的提成),兩個星期時間,繁星科技就掙了十五萬!

這讓李星燦深深感到——“渠道果然是最容易斂財和集資的方式!”

至于能不能這點小批量的點卡賣出去,李星燦根本就不操這個閑心。

這可是大火的《石器時代》,能抬頭望見《傳奇》的存在!

另外,根據客服部電話的售后電話調查顯示,很多地方都賣的都不錯,出貨速度很快,有的地方甚至賣完了。

這讓李星燦準備和BJ華義履行第二筆合同。

在開年之后的這半個月,小熊管家的營收有了一個暴漲。

最主要還是這半個月里,外包團隊一下子就貢獻了近九十萬的營收,再加上內銷部門貢獻的近六十萬的營收,使得繁星科技賬面上資金有了200多萬。

這次資金充足的繁星科技直接就向BJ華義下了150萬的訂單,也借此提高繁星科技的價碼,讓對方重新審視了雙方的合作關系。

BJ華義也是被繁星科技的出貨速度和手筆給驚到了,再了解了繁星科技的出貨方式和大致真實出貨量之后,就更是覺得要把繁星科技拉到自己的戰車上。

這樣一個大的渠道商,如果能交好,石器時代的出貨速度和量,絕對能大幅提高,這是BJ華義高層達成的共識。

于是雙方略作商談之后,BJ華義就給了繁星科技全國代理商的名頭。

至于出貨價格給到了最頂級的5折。

除此之外,繁星科技還享受拿貨首期支付40%,一月后支付30%,三月后全部付清的付費方式。

這無疑給了繁星科技更多挪轉騰移的空間和機會。

于是,繁星科技拿著這三百萬的貨,進一步的擴展了鋪貨范圍和數量。

這次相比之前的兩千多家,一下子擴展到五千家。

當然,暫時的鋪貨范圍還是以內銷部門的BJ,上海,天津,浙江,廣東,五地為對象。

至于外銷部門,李星燦決定等進下一批貨的時候再展開,現階段暫時還是以小熊管家為主的好。

……

手里的本錢越來越厚實的李星燦,已經開始準備準備截胡《傳奇》的相關事宜了。

對于《傳奇》游戲本身,也曾玩過一段時間的李星燦,已經有了足夠的了解。

但對于開發《傳奇》的公司,李星燦也是通過咨詢公司的一些調查資料才清楚的:

1998年,當時剛剛成立2年的Actoz在韓國本土上線了一款游戲,我們可以稱之為《傳奇1》,這款游戲在上線后收到了不錯的反饋。

于是再接再厲,到了2000年初,在《傳奇1》的基礎上,Actoz推出了《傳奇2》,也就是《Legend of Mir2》。

但彼時,《傳奇2》在韓國本土市場的表現不是太好。

因為2000年左右,韓國的網游市場進入了《天堂》的時代。

截止2000年底,《天堂》在韓國的總在線人數在10萬人以上,是當時無可撼動的第一網游。

基于《天堂》當時的強勢,在玩法上與《天堂》有著一定重合度的《傳奇2》迅速的被Actoz放棄了,開始逐步的收回相關的運營資源。

這一舉動使得當時《傳奇2》的研發組組長樸關浩十分不滿,而當時也恰逢韓國網游開啟黃金時代,一些知名制作人紛紛出走創業。

比如李承燦就是在那一時間段由于與Nexon的創始人金正洙就《QuizQuiz》的運營模式起了沖突出走Nexon創辦Wizet,研發出了《冒險島》。

樸關浩走上了和李承燦同樣的路,出走Actoz,創辦了娛美德(Wemade)。

因為Actoz本身對《傳奇2》不抱有希望,所以對樸關浩和其團隊的出走并沒有設置門檻,甚至決定把《傳奇2》項目就此交給娛美德去做。

畢竟樸關浩團隊的出走,《傳奇2》后續必將癱瘓。

與其將《傳奇2》留在手里,還不如交給娛美德,以此對價獲得娛美德的40%股權,以及《傳奇2》的共同著作人權利,這是一個很公道的價格了。

某種意義上,這也算是一種變相的MBO模式,Actoz將邊緣產品給剝離了出去,做的不好無所謂,做的好依舊可以分享40%的股份紅利。

如果《傳奇2》攥在自己手中不放手,就等同雞肋。

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