第53章 碰撞
- 財富掠食者
- 云的憂傷
- 2583字
- 2020-05-07 08:00:03
“您的問題我概括一下就是,如何看待青少年沉迷電子游戲,然后應該怎樣解決它,對么?”
紀芙問道。
其實,她這樣說,也是在告訴江夜白剛才主講嘉賓問的是什么,讓他有足夠的時間去思考和整理語言,而江夜白也極為聰明,幾乎在一瞬間就反應過來,從腦袋中整理出自己所需要的東西。
紀芙見嘉賓點了點頭,于是接著說道:
“事實上我不認為沉迷游戲是游戲本身的問題,更多的則是青少年的自制力與家庭教育,游戲只是一個產品,有的人適當放松一下,有的人卻沉迷其中,但不能因此就全盤否定電子游戲這個行業。”
“雖然我不是圈內人士,但也明白,一個游戲的開發費時費力,是程序員們創作的藝術品,或許現在這個行業確實存在一些問題,他們需要時間去探索,我們應該包容而不是排斥。”
主講臺上的嘉賓微笑地頷首,顯然他也是站在紀芙這邊的。
這個人,江夜白認識。
Grand Game創始人,陳天橋。
但就在大家紛紛思考紀芙所說的話時,一個很不和諧的聲音從角落里跳了出來,讓眾人一驚。
“我認為需要徹底關上電子游戲這扇大門!”
是趙昃。
他的聲音,宛如平地驚雷,直接讓現場炸翻了鍋。
眾人看著主講臺上臉色無比難看的陳天橋,再看向角落里站起來的冰冷少年,不禁議論紛紛。
紀芙的臉色也不太好看,她冷聲道:“既然您認為應該徹地杜絕電子游戲,那么請您給出合理的解釋,我想俯身側耳您的高見,希望您也能讓我們大家信服而不是信口開河!”
趙昃聳了聳肩,一臉無所謂,差點沒氣炸紀芙。
他淡漠地說道:
“電子游戲本身就是充滿負面的東西,血腥、打殺,暴力以及色情,它是將人的潛在欲望釋放出來,而這樣的行為本身就是很危險的,尤其是青少年,他們自身自制力就比較弱,再加上游戲公司的大肆宣傳,很容易沉迷于游戲中。”
“根據我的調查數據顯示,目前接觸電子游戲時間比較長的是25歲以下的青少年,占比達到85%以上。”
“這部分人中,大多數是沒收入的學生或者低收入的社會青年,實際上想要通過電子游戲來滿足精神需求,通常只支付網費、流量是不夠的,大多數的電子游戲仍需要額外大量付費。”
“這樣看下來,電子游戲只會加重社會經濟負擔而不會產生任何正面效益,陳總,您說呢?”
趙昃的話,如同一柄無比銳利的刀子。
主講臺上的陳天橋瞳孔微縮,直視著那個神色冰冷的少年,內心感到一絲絲的涼意,脊背冰冷。
雖然趙昃的話十分極端,但陳天橋無法將其否認,因為他說的幾乎都是事實,大部分的玩家確實年紀不大,沒有經濟自主權,他們在游戲中消費的金錢基本來自家庭。
并且,當下的主流電子游戲確實充斥著太多負面的東西,這是不爭的事實,陳天橋也沒辦法否認。
至于這些負面的東西究竟能不能影響到青少年,陳天橋說的不算,只有它存在這些不好的影響,誰也無法保證它不會擴散到社會人群中去,畢竟它存在這種可能性。
但是,現在趙昃大言不慚地徹地關上這扇門,也是癡人說夢。
陳天橋一邊冷眼相視,一邊思考著如何反駁趙昃的這番話,忽然,他注意到紀芙旁邊的江夜白一直沒有開口說話,于是一計涌上心頭,對著話筒說道:
“江同學呢,你是如何看待這件事的?”
啪!
燙手山芋又扔給江夜白。
這招自然是很妙的,陳天橋是當事人,卻把問題拋給別人,自己不發表任何意見,免得落人把柄。
雖是利益相關,但在這種場合說話,陳天橋還是很謹慎的。
所有人的目光再次集中在那個少年身上,那個今天上午令無數嘉賓和評審員大為贊賞的少年。
如今,面對咄咄逼人的趙昃,江夜白會如何應對呢?
眾人變得十分期待起來。
江夜白沒有理會眾人的目光,而是輕聲對臉色蒼白的紀芙說:“后面交給我來吧,你先休息,沒人能欺負你的,我會幫你教訓他。”
“相信我,好么?”
江夜白見她神色有些掙扎,很溫柔地笑了笑。
“今天晚上,帶你去吃好吃的……”
她終于還是抵擋不住這句話,將手里的話筒遞給江夜白,整個人虛脫了一樣躺在椅子上。
江夜白沒心思理會其他,稍微整理了言辭,便開口說道:
“趙同學的部分觀點我是贊同的,但是我認為他的言辭過于絕對,事實并不是如此,這點我必須反駁。”
“第一點,趙同學認為,電子游戲充斥著‘暴力和色情’,攜帶著眾多負面影響。關于這一點我需要一點小小的補充。”
“我不知道諸位怎樣定義‘充斥’這個詞,電子游戲中包含打斗和一些女性暴露的場景畫面,這也許是事實,但同樣我國古典名著中,譬如明代的《金瓶梅》,清代的《紅樓夢》,也不乏大量的打斗與情色描寫,那么我們是否應該杜絕青少年閱讀這些書籍呢?”
“不僅僅是古典名著,現代的許多作品,國內的國外的,不少都有這樣的情節,但是它是為了表達作者思想呈現的,那么我是不是可以同樣認為電子游戲中的這些場景,并不是制作者有意為之,而是為了表現自己內心的一些想法和觀念呢?”
“趙同學怎么看?”
江夜白微笑道。
這番話,是他經歷仔細地思考得出來的,這是一種洗白的手段,江夜白作為那個時代過來的人,自然知道電子游戲的原罪很多,確實是事實。
但眼下,江夜白只需要辯倒趙昃就行了,他不必管其它的。
趙昃冷冷地看著他,一句話都沒說。
實際上,無論怎么說,江夜白都是占據主動權的。
某種意義上看,江夜白其實是在詭辯,沒有正面回答電子游戲本身的問題,而是從別的事物上截取相同的屬性,并放在一起比較,讓人很難直接否定。
這種方法,很巧妙。
(這也是辯論常見的手段之一,或者用來反駁別人的觀點,大家可以了解學習一下)
緊接著,江夜白又繼續說道:
“基于后面幾點,我把它們總結歸納了一下,無非就是趙同學認為電子游戲無法創造社會財富,浪費社會資源,容易讓自制力不強的青少年沉迷,造成不好的社會影響。”
“我首先想說的就是,電子游戲是能夠創造社會財富的,從生產端,它能帶動游戲產業的迅猛發展能帶動許多人就業,從消費端上看,它又能促進消費,為國家納大量的稅,為社會創造財富。”
“其次,容易讓青少年沉迷,這確實是不容忽視的問題。”
“但,解決的方法有很多種,在我看來,徹底將這扇門關住實則是下下之選,是不可取的,我們完全可以從法律上立法,對游戲廠商和玩家進行限制,這是很有必要的。”
“一旦相關法律確立,一切都迎刃而解了。”
聽完江夜白的話,眾人眼睛微微一亮,如果在法律上能限制,自然是百利而無一害的,這樣所有人都必須遵守,也不必封死住電子游戲的大門,還能解決所有的問題。
確實是明智之舉。
他的思路無疑是新穎的,讓嘉賓和評審團們看到了希望。
而趙昃,仿佛啞火了一般,一聲不吭地站在那里,少年們看向他的目光不再是純粹的敬畏,反倒有些別的復雜的情緒。
趙昃像一匹孤狼,蕭瑟、蒼涼。