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第12章 敵法師

  • 重生天才中單少女
  • Uocat
  • 4358字
  • 2020-04-19 10:15:00

如果要在Dota整個游戲的全部116個英雄里選擇一個最飄逸的英雄可能還會有一些爭論,但如果把這個數(shù)量放到五個,那這個榜單無論怎么排列,其中必定有敵法師大名。

敵法師擁有一個實用性能極高的閃爍技能,能夠讓他迅速切入或者脫離戰(zhàn)場,在升至滿級配合英雄特有天賦樹的情況下,這個閃爍技能可以在4.5秒的冷卻時間后讓敵法師瞬間移動1550點(diǎn)距離——幾乎是一個屏幕能夠縱向容納的最大地圖距離。這個技能賦予了敵法師超凡的靈活性,無論在團(tuán)戰(zhàn)或者是刷野發(fā)育的時候都起著重要的作用。

除了這一個放在哪個英雄身上都顯得有些濫強(qiáng)的技能,敵法師也正如其名,擁有著專門用于對抗法師的技能組:一技能法力損毀可以被動地使他的普通攻擊能夠依據(jù)敵方最大法力值的一定百分比損毀敵方目標(biāo)的法力值,并額外地造成相當(dāng)于損毀法力值50%的傷害;三技能法術(shù)反制可以被動提升敵法師最高45%的法術(shù)抗性,如果在英雄25級時選擇右側(cè)的天賦,這個法術(shù)抗性加成會達(dá)到令法師沉默流淚的70%,它還有一個主動釋放的效果,能夠在短暫的時間內(nèi)將所有指向敵法師的指向性技能反彈回釋放技能的敵人。

而他的大招則可以根據(jù)目標(biāo)已經(jīng)損失的法力值造成成比例的高額AOE傷害——如果對方陣容中恰好有一些魔法消耗極高的法師英雄,這一個技能就可能造成無法預(yù)料的影響。

這樣強(qiáng)大的對法師專精技能組當(dāng)然也有其代價,在敵法師這個英雄身上的體現(xiàn)就是他并不算優(yōu)秀的屬性成長帶來的孱弱身板,這讓他在后期和其他裝備成型的物理輸出carry英雄正面較量時有些乏力。

“三萬敵法一秒倒”這句笑談?wù)f的也就是這種情況,開不出法術(shù)反制,或者被不知名AOE控制控到的敵法師面對混合傷害時的生存能力絕對不算優(yōu)秀,而藍(lán)量和回藍(lán)的緩慢成長也讓敵法師的高速發(fā)育遇到了一定的問題,總而言之這確實是一個有一定“難度欺詐”的英雄,如果是沒有人指點(diǎn)的新手誤打誤撞選到了這個英雄,接下來一整局比賽的體驗都不會非常好。

但陸心蕾并不能完全說是“沒有人指點(diǎn)的新手”。

雙方十名玩家沒有什么拖沓就選好了英雄,伍樂怡拉來的那位大腿在最后一手選擇了一個符合陣容的中單英雄,而她則自告奮勇地選擇了一個在女性玩家群體中非常受歡迎的水晶之女來到優(yōu)勢路輔助陸心蕾:

“讓我來輔助你吧,敵法師這英雄講究很多的。”

她操刀的水晶之女一般來說簡稱為冰女,是一個非常——客觀來說,簡單的英雄。擁有著正常法師的技能組:一技能AOE傷害減速,二技能單體控制,大招持續(xù)施法對周圍范圍持續(xù)造成傷害,總而言之,由于被移動速度和攻擊速度限制不是太適合中路的冰女是一個比較常見的輔助英雄,這也和她的三技能有關(guān)。

水晶之女的三技能是一個對全地圖上所有友方單位有效的buff類光環(huán),能夠提高所有友方單位的魔法恢復(fù),這讓她在一些職業(yè)比賽中選出的壯漢陣容中也經(jīng)常能找到一席之地。

力量型壯漢普遍沒有什么智力,魔法上限和魔法恢復(fù)都很成問題,而敵法師雖然不是壯漢但也面臨著同樣的麻煩,所以這一個輔助位英雄拿出來的也并沒有什么錯誤,而且搭配冰女的控制,這一版本的敵法師也可以在對線時稍微找到一些手感,甚至能稍微壓制一下對方戰(zhàn)斗能力不太強(qiáng)的劣勢路組合。

Dota的地圖是中心對稱布局,以左上到右下的河道中線畫一條延長線作為軸心劈開的話,位于左下角的近衛(wèi)方下路一塔較為靠近軸心線,而右上角的天災(zāi)方的上路一塔則更為靠近。

由于這條貫穿地圖的軸心也是三路兵線的自然交匯點(diǎn),這兩條兵線上三點(diǎn)各方英雄在對線補(bǔ)刀時也就更加安全,所以這兩條兵線也就成為了Dota中雙方的“優(yōu)勢路”,相應(yīng)的和這兩條優(yōu)勢路對接的對方兵線則成為了劣勢路。

優(yōu)勢路背靠防御塔而有恃無恐,反觀劣勢路上的一塔和兵線自然交匯點(diǎn)則有很長一段的距離,如果劣勢路英雄遭遇gank,或者干脆就是對線打不過的話就會非常難受——不過一般是反過來的,這種對線上的問題在英雄的選擇和分路上就會被考慮到,能夠在劣勢路站住腳跟的英雄大多都是對線強(qiáng)勢或者至少是有能力在高壓下發(fā)育的英雄,而被放在優(yōu)勢路保護(hù)的基本也都是對線期只能唯唯諾諾地補(bǔ)刀,發(fā)育起來后有著接管比賽能力的英雄,在這一點(diǎn)上,玩家們和職業(yè)電競從業(yè)者的看法少有地保持了一致。

敵法師就是后者中比較典型的一員,雖然他對線期并不只能唯唯諾諾,發(fā)育起來之后也不一定接管得了比賽,但是玩家們在提起“優(yōu)勢路一號位英雄”的時候,他往往是第一批被想起的。

這局比賽正常來講也應(yīng)該是這樣的節(jié)奏,敵法師在對線上打出一些基本裝備之后鉆野刷出狂戰(zhàn)斧之后繼續(xù)鉆野刷齊核心裝備,隨后的兩波團(tuán)如果打得好就接管比賽一路獲得勝利,打得不好就托管比賽輸贏隨緣。

但實際上出現(xiàn)了很大的偏差,這場比賽中操刀敵法師的女孩雖然此前沒有一點(diǎn)Dota的PVP經(jīng)驗,但是在她的腦海中佇立著一個傳奇到能為敵法師這個英雄冠名的男人。

對方為了克制陸心蕾第一手點(diǎn)出來的敵法師,這一局的控制鏈選得很完整,劣勢路的游走位輔助有兩手硬控,優(yōu)勢路的carry也有一個控制技能,中單暗黑旅法師拉席克和劣勢路三號位英雄也都有一個AOE硬控制,在這樣的多重控制環(huán)境中敵法師理應(yīng)當(dāng)很難生存。

理應(yīng)如此。

“大姐你二級能點(diǎn)一下W嗎,下路打得兇一點(diǎn)沒問題。”

前兩波兵線的對抗沒有什么波瀾,敵方三號位人馬并不會在一級升級控制,而一級沒有加點(diǎn)的敵法師也讓手握兩個指向性控制技能的惡魔巫師有些忌憚,不敢丟出自己的控制技能。

直到第二波兵線即將全軍覆沒,雙方的二人組都快要升級的時候,陸心蕾才這么建議。

在QWER鍵位中,冰女的二技能單體控制的快捷鍵是W,但在更老一批的Dota玩家使用的傳統(tǒng)鍵位中,這個技能的快捷鍵是E。雖然在事實上QWER鍵位比起沒有固定規(guī)律的“傳統(tǒng)鍵位”更加穩(wěn)健而迅速,但老玩家們的習(xí)慣終究是難以更改的,曾經(jīng)那個世界中的男人就是這些老派玩家中的一員,但來到這里,和這個名為陸心蕾的少女一同進(jìn)行比賽的時候,他還是決定改用QWER鍵位。

“都升二級之后我們可能打不過。”

“他們到不了二級,”女孩眨了眨眼,“第這兩波兵我反補(bǔ)了幾個,對面兩撥兵都沒有反補(bǔ)。”

Dota中的英雄可以對血量低于一半的己方小兵進(jìn)行攻擊,如果擊殺了己方的小兵,那么對方只會得到25%的經(jīng)驗。

下路兩人分?jǐn)偨?jīng)驗的情況下,兩波小兵全部的經(jīng)驗才足夠兩人同時升到二級,而這幾個小兵被反補(bǔ)而產(chǎn)生的經(jīng)驗差距在下一波小兵出現(xiàn)損失的十幾秒內(nèi)是不可彌補(bǔ)的。

得到確實信息之后的伍樂怡有些疑惑,一級升級了一技能的她原本計劃在二級學(xué)習(xí)被動來為中路的另一位隊友提供遠(yuǎn)程支援,但在聽到建議之后,她還是選擇聽從女孩的建議準(zhǔn)備在二級學(xué)習(xí)二技能冰封禁制。

“馬上到二,搶一波有多狠打多狠。”

既然自己的carry已經(jīng)下達(dá)了指令,而且聽上去還沒有什么問題,伍樂怡自然樂于接受。

當(dāng)然,更主要的原因是她確實比較更能聽得進(jìn)喜歡的人的話。

隨著對方想要搶奪最后一個小兵反補(bǔ)的嘗試失敗之后,隨著升級的光效,陸心蕾和伍樂怡兩人操刀的英雄同時升到二級,而陸心蕾在拿到第二個技能點(diǎn)之后才學(xué)習(xí)了第一個技能:一技能被動,法力損毀。

對方的半人馬戰(zhàn)士并不是一個可以輕松打掉多少血量的英雄,所以女孩干脆地在一旁準(zhǔn)備后撤的惡魔巫師頭上點(diǎn)了信號。

“交禁錮先打這個。”

游戲中身著裘衣的美麗少女揚(yáng)起長杖凍結(jié)了惡魔巫師腳下的地面讓他寸步難行,但是手上捏著控制技能的他并不是非常擔(dān)心這兩個人有能力截殺自己,他把面部朝向后方隨時準(zhǔn)備撤退——但是他的劣單英雄看到對方動手之后已經(jīng)干脆地朝著塔下逃離了,這讓操刀惡魔巫師的玩家有些不爽。

并不是什么大事。他計算了一下自己的血量和裝備,對方的冰女前兩級點(diǎn)出了兩個傷害技能,而冰女在前期并不是一個擁有很高藍(lán)量的英雄,沒有三技能光環(huán)回魔的情況下,二級的冰女最多只能放出三個技能魔法就會告罄。

Dota中血量的恢復(fù)比藍(lán)量的恢復(fù)更加迅速便捷,價值75金幣的芒果只能提供130點(diǎn)魔法,而價值110金幣的治療藥膏能在8秒內(nèi)恢復(fù)英雄400點(diǎn)生命。而對方冰女身上只有每秒鐘緩慢恢復(fù)6點(diǎn)魔法的凈化藥水,也就是說很難再有下一波的技能,這一波挨一頓打換對方冰女空藍(lán)還是蠻劃算的。

他這么想著,但是身后的敵法師已經(jīng)站在了他的身邊揮舞戰(zhàn)刃開始一刀一刀地削減他的生命值和魔法值。即便這樣,已經(jīng)頗有經(jīng)驗的惡魔巫師玩家也沒有過于慌張,敵法師一共有兩個技能點(diǎn),如果二級選擇的是閃爍那就沒有法術(shù)反制來抵抗自己的控制,如果選擇了法術(shù)反制那就沒有閃爍來跟上自己,這兩個小短腿英雄這一頓打最多也就把自己打到半血,甚至連治療藥膏都不一定用得上……

這樣打著算盤的惡魔法師突然發(fā)現(xiàn),在來自冰女的控制結(jié)束之后,他的行動依然是受損的。

敵法帶了毒球?他點(diǎn)開敵法師的裝備欄,赫然發(fā)現(xiàn)這個敵法師的出門裝備竟然就是毒球補(bǔ)刀斧加上兩個芒果。

“他不怕消耗的嗎?”控制惡魔法師的玩家忍不住念出了聲,毒球,也就是淬毒之珠會讓近戰(zhàn)英雄的普通攻擊可以減速目標(biāo)15%,因為他確實對這個游戲理解透徹,所以也就想當(dāng)然地認(rèn)為敵法師這個英雄出門必然會拉滿補(bǔ)給品,也就一直沒有點(diǎn)選對方的英雄查看裝備,而到了現(xiàn)在被動手的時候,他才意識到自己的想當(dāng)然讓他吃了大虧。

那怎么辦呢?他已經(jīng)計算不出自己跑回塔下之后還剩多少血量了,由于毒球的減速,他根本跑不過敵法師,也就逃不出敵法師的攻擊,在這一路上敵法師和冰女至少能對他進(jìn)行五到六輪的普通攻擊,這對于惡魔巫師的小身板來說已經(jīng)是不能承受的了。

他的手指放在技能按鍵上有些猶豫,他在一級選擇了裂地尖刺技能,能對一條直線上的所有敵人造成傷害和眩暈,冰女已經(jīng)空藍(lán)放不出下一個技能,只要能暈住這個敵法師自己就能確保逃出生天。

但是敵法師的法術(shù)反制能夠反彈這個技能,他也不清楚這個敵法師的第二個技能點(diǎn)選擇了什么技能。

賭一賭吧,不免有些慌亂的惡魔巫師下了決定,矮小兇猛的惡魔巫師轉(zhuǎn)過身,手中短杖向地下?lián)]去——但并沒有釋放出技能,他的操縱者取消了技能的釋放。在技能抬手時使用停止命令可以停止技能的釋放,但是英雄依然會真實地做出技能的前搖動作,他想要欺騙對方。

敵法師為了保持對他持續(xù)地走A,現(xiàn)在和他的距離已經(jīng)非常接近,這個距離下釋放的技能,在這種局理應(yīng)不會有人能躲。但是保險起見,他還是做出了一個假動作來試圖騙出對方的法術(shù)反制,或者至少試探一下對方的思路。

在他的視野中,敵法師在看到惡魔巫師的施法前搖之后突然間后撤了半步:這是操縱者下意識見想要躲避技能的表現(xiàn),而如果敵法師的第二個技能點(diǎn)選擇了法術(shù)反制,他根本沒有必要躲。

惡魔巫師在獲得了確切的結(jié)論后,這一次就沒有再做假動作,直接對著距離依然極近的敵法師釋放了裂地尖刺,由于距離確實非常接近,在技能出手后彈道就已經(jīng)接近了敵法師,延遲只有不到三分之一秒……

而就在這轉(zhuǎn)瞬即逝的反應(yīng)時間中,敵法師身上閃爍的紫色護(hù)盾讓他目瞪口呆,游戲中的惡魔巫師也被原路反彈而來的裂地尖刺戳起后重重砸下陷入眩暈,正如同他希望敵法師遭受的那樣。

“被套路了。”在事實之下他只能認(rèn)命,裂地尖刺給他自己帶來的控制和傷害已經(jīng)足夠?qū)Ψ蕉私M完成擊殺,而送出了一血的惡魔巫師玩家盯著黑白色的屏幕,不知是先噴半人馬賣隊友還是先感嘆對方操作犀利。

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