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第79章 策略失誤

冷月雖然打得火爆,但是對每一分藍也都物盡其用,絕不浪費半耗!

戰(zhàn)斗法師從來都是以極快的移動和攻擊速度著稱,雖然屬魔法師系職業(yè),但卻精修近身格斗為主,元素魔法為輔,高級魔法盾與變身能力令所有職業(yè)都會覺得的很難纏。

而且戰(zhàn)斗法師對玩家的操作能力要求很高,對戰(zhàn)斗節(jié)奏的把握以及敏銳的反應能力會在一場PK中起到至關重要的作用。

并且戰(zhàn)斗法師的連招是最讓人稱道的,那綿綿無盡的連招會讓人死的心都有,冷月最令人大家記憶深刻的是在一次競技大賽的現(xiàn)場將一個劍魂從頭到尾給一套連招絕殺,而那個劍魂除了一開始的三段斬外再沒有任何表現(xiàn)機會。

戰(zhàn)斗法師的連招同樣也是分許多流派,最著名的便有三種流派。

舞雙華:天擊起手,龍牙、落花掌、圓舞棍、球、天擊、球、碎霸、強襲流星打、球、落花掌、球、圓舞棍、天擊、球、煌龍偃月。

這就是舞雙華打法,因為連招中出現(xiàn)兩次圓舞棍,所以才被命名為這個名字,另一方面從許多技能的重復利用上就能看出CD時間的確很短,想當初冷月就是用的這套連擊從頭到尾將對手虐死。

天傷:天擊起手,落花掌、強襲流星打、碎霸、天擊、炫紋強壓,這種打法最重要的銜接就是最后炫紋強壓的偽連,對玩家操作的要求很高。

七空:天擊起手,落花掌、強襲流星打、碎霸、天擊、落花掌、圓舞棍、球、天擊、煌龍偃月,因為這套連擊技能中有七個都帶有浮空效果,故命名七空。

平常的玩家只要能精通一套連招就稱得上頂尖玩家,可冷月卻精通三套打法,并且還能將這三套打法完美的串連起來。

所以此刻冷月的對手有多么悲催就不用細說,在被鄧秋那一下猛龍斷空斬撞到的時候冷月的連招就開始了,持續(xù)了這么長時間冷月的連招依然在繼續(xù)著。

故而六個人的戰(zhàn)場其實就冷月這邊的優(yōu)勢占的最大。

滕展的自殘式打法也早就開啟了,彈藥專家雖然有時候會用得上近戰(zhàn)技能,但更多的時候依然是遠程轟殺。近戰(zhàn)對遠程,職業(yè)上就有一定的劣勢,當然這也不是絕對的。

只是作為教官巴頓的徒弟,技術上的無漏洞操作讓滕展的這種自殘式打法很吃虧,若不是不遠處的林楓一直在關注著這邊,是不是的加血,恐怕他的血量早就到了警戒線了。

魔神戰(zhàn)場可以在血量到了警戒線的時候使用,但那一般都是在最后關頭,過早使用效果并不好,而且一旦不小心也會提早掛出去。

其實到目前為止颶風公會這邊的情況還算是好的,若是讓他們知道榮耀公會方曉生那邊的情況一定會神情大定。

“老大,不行啊,完全是被虐??!”

榮耀俱樂部中朱俊龍無奈道,他的游戲ID藍精靈,也是曾經(jīng)跟鄧秋,疾風之舞等人一起打過光之城主賽格哈特。

的確,他們六人對戰(zhàn)教官巴頓六人有些慘不忍睹,血量損失都已經(jīng)過半了,怨不得他們,要怪只能怪教官六人組的配合實在太精妙、太完美了,跟他們打配合戰(zhàn)簡直就是找死。

老版的DNF團隊競技大賽,都是四人賽事,而且因為純操作的關系,沒有立體視覺畫面,配合雖然也很重要,但遠不如現(xiàn)在全息化后這么突出,所以就算是職業(yè)戰(zhàn)隊在剛進入游戲時配合也不是很熟悉,而且多加了兩人對指揮作戰(zhàn)的要求更高。

這都要求指揮者極高的反應應變能力,只是新游戲開服還不到兩個月,這樣的磨礪顯然還不夠,一個還不成熟的指揮跟一個團隊作戰(zhàn)大師打配合戰(zhàn)結果能好嗎?

顯然榮耀公會一開始就是策略上的錯誤,若不是有陳楚這個在業(yè)內(nèi)被稱作第一奶爸的頂尖高手在恐怕他們要全軍覆沒了,即便這樣,一個人想要恢復六個人的血量也是不可能的。

“配合太強了,根本沒法突破!”夏川也開口道。

夏川,榮耀戰(zhàn)隊的一員,擁有角色六月飛雪,職業(yè)元素師。

現(xiàn)在的場面是方曉生六人在盡力閃避,而教官巴頓六人卻是全力開火,若是再這樣下去,全軍覆沒的時間不遠了。

方曉生一邊閃躲一邊思索,到了這個時候他自然知道一開始的戰(zhàn)略就是錯誤的,他不知道鄧秋幾人是采用什么方法,但他知道若是也用配合戰(zhàn)他們一定比自己這邊更慘。

畢竟大家知道那是一支由自由玩家組建起來的戰(zhàn)隊,不管技術再高,但從來沒有打過團隊競賽,這就是短板。

不過方曉生不知道鄧秋他們誤打誤撞居然一開始就選擇了最正確的應對方式。

“大家各自為戰(zhàn),每人選擇一個對手,教官巴頓交給我!”

終于思索片刻方曉生也采用了鄧秋他們的戰(zhàn)術,只是毫無疑問他們已經(jīng)落后了,前一段時間的團戰(zhàn)幾乎沒對教官巴頓六人造成傷害,現(xiàn)在以半血狀態(tài)應對結果會怎么樣呢?

盯人戰(zhàn)術開始,惡劣的形勢終于慢慢穩(wěn)定下來,方曉生知道這次的方法是對的,不過就單人戰(zhàn)斗力來說他們六人對鄧秋六人肯定是有所不如的,而且本來就落后了,再想追趕颶風公會似乎難度頗大。

誰都沒想到第45層會是一次持久戰(zhàn),輪難度前面44層任何一層的難度都比它高,畢竟前面任何一層都不是一次性就能打通的,但第45層雖然給了一次打通的機會卻變成了一場拉鋸戰(zhàn),令人無奈。

已經(jīng)一個小時了,一次團隊PK能打一個小時這在以前是絕對想不到,一般都是幾分鐘,高則十幾分鐘就會結束一場團戰(zhàn),但沒想到在這里卻持續(xù)如此長的時間。

當然這也不是沒有原因的,死亡之塔第45層居然會定時給玩家藍藥補給,這就是45層給的一次打通的機會。

有藍藥就意味著大家可以毫不節(jié)省的使用技能,當然對奶爸職業(yè)的壓力卻要大了不少,給隊友加血總是放在第一要務。

兩方人馬在死亡之塔第45層的戰(zhàn)斗如火如荼地進行著,其他公會自然也不落后,被颶風公會率先打通44層,接著榮耀公會也緊跟步伐,這對其他公會的刺激是巨大的,所以效率一下子變得極高。

原本預想中還要幾個小時才能打通,但沒想到僅僅一個小時時間各大公會就陸陸續(xù)續(xù)相繼打通,立即又馬不停蹄的入駐死亡之塔第45層。

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