書名: 3ds Max 2018中文版入門與提高作者名: 職場(chǎng)無(wú)憂工作室本章字?jǐn)?shù): 4876字更新時(shí)間: 2020-04-24 14:16:04
2.4 常用的圖形修改器
2.4.1 車削修改器
形狀示例
車削(Lathe)通過(guò)繞軸旋轉(zhuǎn)一個(gè)圖形或NURBS曲線來(lái)創(chuàng)建三維對(duì)象,如圖2-55所示。

圖2-55 車削效果
創(chuàng)建步驟
(1)單擊3DS(文件)菜單中的Reset(重置)命令,重新設(shè)置系統(tǒng)。
(2)右擊前視圖,然后單擊視圖顯示控制區(qū)中的Maximize Viewport Toggle(最大化視圖框切換)圖標(biāo),將前視圖最大化顯示。
(3)單擊Shapes(圖形)圖標(biāo),進(jìn)入二維圖形創(chuàng)建面板。單擊Line(線)按鈕,在前視圖中繪制一條曲線,如圖2-56所示。

圖2-56 繪制曲線
(4)打開修改面板,單擊Selection(選擇)面板中的Vertex(頂點(diǎn))圖標(biāo),進(jìn)入點(diǎn)子物體編輯層級(jí)。
(5)采用框選的方式,在前視圖中選中所有的點(diǎn)并右擊,在彈出的快捷菜單中選擇Bezier(貝塞爾)類型,如圖2-57所示。

圖2-57 改變點(diǎn)的類型
(6)單擊工具欄上的Select and Move(選擇并移動(dòng))圖標(biāo),調(diào)整每個(gè)點(diǎn)上的調(diào)節(jié)桿,如圖2-58所示。

圖2-58 調(diào)整點(diǎn)后的半輪廓
(7)單擊視圖顯示控制區(qū)中的Maximize Viewport Toggle(最大化視口切換)圖標(biāo),切換到四視圖顯示。打開Modifier List(修改器)下拉列表,選擇Lathe(車削)修改器,如圖2-59所示。

圖2-59 默認(rèn)情況下車削效果
(8)在默認(rèn)情況下執(zhí)行Lathe(車削)命令時(shí),旋轉(zhuǎn)軸是曲線的中心軸,這里希望曲線以最右側(cè)為軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。單擊Parameters(參數(shù))面板下Align(對(duì)齊)選項(xiàng)組中的Max(最大)按鈕,并設(shè)置車削參數(shù),如圖2-60所示。修改后的效果如圖2-61所示。

圖2-60 設(shè)置車削參數(shù)

圖2-61 修改后的啤酒瓶
提示:
Max(最大)表示將旋轉(zhuǎn)軸向右移動(dòng),使其穿過(guò)輪廓線中最右邊的點(diǎn),該點(diǎn)在這個(gè)輪廓中的X軸最大。Min(最小)表示將旋轉(zhuǎn)軸向左移動(dòng),使其穿過(guò)輪廓線中最左邊的點(diǎn),該點(diǎn)在這個(gè)輪廓中的X軸最小。
(9)進(jìn)入二維圖形創(chuàng)建面板,單擊Line(線)按鈕,在前視圖中繪制杯子的半輪廓線并進(jìn)行調(diào)整,如圖2-62所示。

圖2-62 繪制杯子半輪廓線
(10)打開修改面板,單擊Selection(選擇)面板中的Spline(樣條線)圖標(biāo),進(jìn)入樣條線子物體編輯層級(jí)。單擊Geometry(幾何體)面板中的Outline(輪廓)按鈕,然后將光標(biāo)移動(dòng)到杯子半輪廓曲線上,單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),為半輪廓線添加輪廓,如圖2-63所示。

圖2-63 添加輪廓
(11)打開Modifier List(修改器)下拉列表,選擇Lathe(車削)修改器,采用與制作啤酒瓶相同的方法,設(shè)置車削參數(shù)。至此,啤酒瓶及酒杯模型創(chuàng)建完畢,如圖2-64所示。

圖2-64 完成的啤酒瓶及酒杯模型
(12)局部放大前視圖。進(jìn)入二維圖形創(chuàng)建面板,單擊Line(線)按鈕,在杯子內(nèi)側(cè)繪制一條曲線,作為紅酒模型的輪廓線,如圖2-65所示。

圖2-65 繪制紅酒模型輪廓線
(13)打開修改面板,利用Lathe(車削)修改器,生成紅酒模型。進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建面板,創(chuàng)建一個(gè)Plane(平面)作為桌面,適當(dāng)調(diào)整相對(duì)位置,完成場(chǎng)景創(chuàng)建。調(diào)整透視圖,添加場(chǎng)景后效果如圖2-66所示。

圖2-66 添加場(chǎng)景后效果
參詳數(shù)解
Degrees(度數(shù)):確定對(duì)象繞軸旋轉(zhuǎn)多少度,范圍為0~360,默認(rèn)值是360。
Weld Core(焊接內(nèi)核):通過(guò)將旋轉(zhuǎn)軸中的頂點(diǎn)焊接來(lái)簡(jiǎn)化網(wǎng)格。
Flip Normals(翻轉(zhuǎn)法線):依賴圖形上頂點(diǎn)的方向和旋轉(zhuǎn)方向,旋轉(zhuǎn)對(duì)象可能會(huì)內(nèi)部外翻,可以勾選該復(fù)選框來(lái)修正它。
Segments(分段):在起始點(diǎn)與終點(diǎn)之間,確定在曲面上創(chuàng)建多少插值線段。
Min/Center/Max(最小/中心/最大):分別表示以曲線的最左、中間、最右側(cè)為軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
2.4.2 擠出修改器
形狀示例
擠出(Extrude)修改器將深度添加到圖形中,并使其成為一個(gè)參數(shù)對(duì)象,如圖2-67所示。

圖2-67 擠出效果
創(chuàng)建步驟
(1)單擊3DS(文件)菜單中的Reset(重置)命令,重新設(shè)置系統(tǒng)。
(2)單擊Create(創(chuàng)建)命令面板下的Shapes(圖形)圖標(biāo),在下拉列表中選擇Spline(樣條線),打開Object Type(對(duì)象類型)面板,單擊Line(線)按鈕,在前視圖中繪制一條曲線,如圖2-68所示。

圖2-68 繪制曲線
(3)打開修改面板,單擊Modifier List(修改器)下拉列表,選擇Lathe(車削)修改器,單擊Parameters(參數(shù))面板下Align(對(duì)齊)選項(xiàng)組中的Max(最大)按鈕,并適當(dāng)設(shè)置車削參數(shù)。
(4)右擊頂視圖,然后單擊視圖顯示控制區(qū)中的Maximize Viewport Toggle(最大化視口切換)圖標(biāo),將頂視圖最大化顯示。
(5)單擊Create(創(chuàng)建)圖標(biāo),進(jìn)入二維圖形創(chuàng)建面板。單擊Line(線)按鈕,繪制如圖2-69所示的封閉曲線。

圖2-69 繪制封閉曲線
(6)單擊視圖顯示控制區(qū)的Maximize Viewport Toggle(最大化視口切換)圖標(biāo),切換到四視圖顯示。確保封閉曲線處于選中狀態(tài),打開修改面板,單擊Modifier List(修改器)下拉列表,選擇Extrude(擠出)修改器,在Parameters(參數(shù))面板中適當(dāng)設(shè)置Amout(數(shù)量)值,車削生成的木桶主體,如圖2-70所示。

圖2-70 車削生成的木桶主體
(7)選中擠出物體(圖2-71),單擊工具欄上的Mirror(鏡像)圖標(biāo),在前視圖中以Y軸為中心軸關(guān)聯(lián)復(fù)制一個(gè)擠出物體,然后利用移動(dòng)工具,沿X軸調(diào)整位置,結(jié)果如圖2-72所示。

圖2-71 旋轉(zhuǎn)擠出物體

圖2-72 鏡像復(fù)制擠出物體并調(diào)整位置
(8)單擊Create(創(chuàng)建)圖標(biāo),進(jìn)入二維圖形創(chuàng)建面板。單擊Line(線)按鈕,在前視圖中繪制一條曲線,如圖2-73所示。

圖2-73 繪制曲線
(9)確保剛繪制的曲線處于選中狀態(tài),打開修改面板。單擊Selection(選擇)面板中的Spline(樣條線)圖標(biāo),進(jìn)入樣條線子物體編輯層級(jí)。
(10)單擊曲線使其變成紅色,打開Geometry(幾何體)面板,勾選Mirror(鏡像)下面的Copy(復(fù)制)復(fù)選框,然后單擊“鏡像”按鈕,如圖2-74所示。

圖2-74 勾選“復(fù)制”復(fù)選框
(11)單擊工具欄上的Select and Move(選擇并移動(dòng))圖標(biāo),在前視圖中沿X軸向右移動(dòng)鏡像復(fù)制出的樣條線,直到與源樣條線相接,如圖2-75所示。

圖2-75 移動(dòng)復(fù)制出的樣條線
提示:
此處使用的是Geometry(幾何體)面板中的Mirror(鏡像)按鈕,而不是工具欄中的Mirror(鏡像)圖標(biāo)。
(12)單擊Selection(選擇)面板中的Vertex(頂點(diǎn))圖標(biāo),進(jìn)入點(diǎn)子物體編輯層級(jí)。采用框選的方法選中樣條線上中間的兩個(gè)點(diǎn),然后單擊Geometry(幾何體)面板中的Weld(焊接)按鈕,將兩個(gè)點(diǎn)焊接在一起,如圖2-76所示。

圖2-76 焊接中間兩點(diǎn)
提示:
如果中間的點(diǎn)上出現(xiàn)兩個(gè)綠色手柄,表明焊接成功。如果不能正確焊接,可嘗試增大Weld(焊接)按鈕后面的閾值。
(13)單擊Selection(選擇)面板中的Spline(樣條線)圖標(biāo),進(jìn)入樣條線子物體編輯層級(jí)。單擊Outline(輪廓)按鈕,然后將光標(biāo)移動(dòng)到前視圖中的曲線上單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),給樣條線添加輪廓如圖2-77所示。

圖2-77 給樣條線添加輪廓
(14)單擊Modifier List(修改器)下拉列表,選擇Extrude(擠出)修改器,在Parameters(參數(shù))面板中適當(dāng)設(shè)置Amount(數(shù)量)值,擠出封閉曲線如圖2-78所示。

圖2-78 擠出封閉曲線
(15)單擊工具欄上的Select and Move(選擇并移動(dòng))圖標(biāo),在前視圖中將提手沿X軸向左移動(dòng)到桶壁連接件正中間,調(diào)整提手位置,如圖2-79所示。

圖2-79 調(diào)整提手位置
參詳數(shù)解
下面簡(jiǎn)單介紹Extrude(擠出)修改器的常用參數(shù)。
Amount(數(shù)量):設(shè)置擠出的深度。
Segments(分段):指定將要在擠出對(duì)象中創(chuàng)建線段的數(shù)目。
Cap Start(封口始端):在擠出對(duì)象始端生成一個(gè)平面。
Cap End(封口末端):在擠出對(duì)象末端生成一個(gè)平面。
2.4.3 倒角修改器
形狀示例
倒角(Bevel)修改器將圖形擠出為三維對(duì)象并在邊緣應(yīng)用平或圓的倒角。此修改器的一個(gè)常規(guī)用法是創(chuàng)建三維文本和徽標(biāo),而且可以應(yīng)用于任意圖形,效果如圖2-80所示。

圖2-80 倒角效果圖
創(chuàng)建步驟
(1)單擊3DS(文件)菜單中的Reset(重置)命令,重新設(shè)置系統(tǒng)。
(2)單擊Create(創(chuàng)建)命令面板下的Shapes(圖形)圖標(biāo),在下拉列表中選擇Spline(樣條線),打開Object Type(對(duì)象類型)面板,單擊Line(線)按鈕,在前視圖中繪制一條曲線。
(3)打開修改面板,單擊Selection(選擇)面板中的Vertex(頂點(diǎn))圖標(biāo),進(jìn)入點(diǎn)子物體編輯層級(jí)。改變拐角處點(diǎn)的類型,并進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,使拐角處變得光滑,如圖2-81所示。

圖2-81 調(diào)整后的曲線
(4)單擊Selection(選擇)面板中的Spline(樣條線)圖標(biāo),進(jìn)入樣條線子物體編輯層級(jí)。單擊曲線使其變成紅色,打開Geometry(幾何體)面板,勾選Mirror(鏡像)按鈕下面的Copy(復(fù)制)復(fù)選框,然后單擊Mirror(鏡像)按鈕,鏡像復(fù)制另一半曲線,如圖2-82所示。

圖2-82 鏡像復(fù)制另一半曲線
(5)單擊工具欄上的Select and Move(選擇并移動(dòng))圖標(biāo),在前視圖中沿X軸向右移動(dòng)至剛好與源曲線相接,如圖2-83所示。

圖2-83 調(diào)整復(fù)制出的樣條線位置
(6)單擊Selection(選擇)面板中的Vertex(頂點(diǎn))圖標(biāo),進(jìn)入點(diǎn)子物體編輯層級(jí)。采用框選的方法選中樣條線上中間的4個(gè)點(diǎn),然后單擊Geometry(幾何體)面板中的Weld(焊接)按鈕,將相鄰的點(diǎn)焊接在一起,如圖2-84所示。

圖2-84 焊接中間點(diǎn)
提示:
如果中間的點(diǎn)上出現(xiàn)綠色手柄,表明焊接成功。如果不能正確焊接,可嘗試增大Weld(焊接)按鈕后面的閾值。
(7)單擊打開Modifier List(修改器)下拉列表,選擇Bevel(倒角)修改器,Bevel Values(倒角值)的參數(shù)參考圖2-85設(shè)置,由倒角生成劍把,效果如圖2-86所示。

圖2-85 設(shè)置“倒角值”參數(shù)

圖2-86 倒角生成劍把
(8)激活頂視圖,單擊視圖顯示控制區(qū)中的Maximize Viewport Toggle(最大化視口切換)圖標(biāo),最大化顯示頂視圖。單擊Create(創(chuàng)建)圖標(biāo)
,進(jìn)入二維圖形創(chuàng)建面板。單擊Line(線)按鈕,在頂視圖中繪制一條曲線,如圖2-87所示。

圖2-87 繪制曲線
(9)確保剛繪制的曲線處于選中狀態(tài),打開修改面板。單擊Selection(選擇)面板中的Spline(樣條線)圖標(biāo),進(jìn)入樣條線子物體編輯層級(jí)。
(10)單擊曲線使其變成紅色,打開Geometry(幾何體)面板,勾選Mirror(鏡像)按鈕下面的Copy(復(fù)制)復(fù)選框,單擊Mirror(鏡像)按鈕后的Mirror Vertically(垂直鏡像)圖標(biāo),然后單擊“鏡像”按鈕,鏡像后的樣條線如圖2-88所示。

圖2-88 鏡像后的樣條線
(11)單擊工具欄上的Select and Move(選擇并移動(dòng))圖標(biāo),在頂視圖中沿Y軸向下移動(dòng),鏡像復(fù)制出樣條線,直到與源樣條線相接,如圖2-89所示。

圖2-89 移動(dòng)復(fù)制出的樣條線
提示:
此處使用的是Geometry(幾何體)面板中的Mirror(鏡像)按鈕,而不是工具欄中的Mirror(鏡像)圖標(biāo)。
(12)單擊Selection(選擇)面板中的Vertex(頂點(diǎn))圖標(biāo),進(jìn)入點(diǎn)子物體編輯層級(jí)。采用框選的方法選中樣條線上中間一行的兩個(gè)點(diǎn),然后單擊Geometry(幾何體)面板中Weld(焊接)按鈕,將兩個(gè)點(diǎn)焊接在一起,適當(dāng)調(diào)整點(diǎn)的位置,如圖2-90所示。

圖2-90 焊接中間一行的兩點(diǎn)
提示:
如果不能正確焊接,可嘗試增大Weld(焊接)按鈕后面的閾值。
(13)單擊視圖顯示控制區(qū)中的Maximize Viewport Toggle(最大化視口切換)圖標(biāo),切換到四視圖顯示。
(14)確保封閉曲線處于選中狀態(tài),打開修改面板,單擊Modifier List(修改器)下拉列表,選擇Extrude(擠出)修改器,在Parameters(參數(shù))面板中適當(dāng)設(shè)置Amount(數(shù)量)及Segments(分段)值,參數(shù)設(shè)置可以參考圖2-91。擠出后的劍身如圖2-92所示。

圖2-91 設(shè)置擠出參數(shù)

圖2-92 擠出后的劍身
(15)利用對(duì)齊、移動(dòng)工具,調(diào)整劍身與劍柄剛好接觸并對(duì)齊,如圖2-93所示。

圖2-93 調(diào)整劍身位置
(16)下面調(diào)整劍身,確保劍身處于選中狀態(tài),單擊打開Modifier List(修改器)下拉列表,選擇FFD3×3×3(自由變形3×3×3)修改器。在任意視圖中右擊,在彈出的快捷菜單中選擇Control Points(控制點(diǎn)),進(jìn)入控制點(diǎn)子物體編輯層級(jí)。
(17)在前視圖中框選最上層的點(diǎn),使其變成亮黃色,如圖2-94所示。

圖2-94 選中最上層的點(diǎn)
(18)單擊工具欄上的Select and Uniform Scale(選擇并均勻縮放)圖標(biāo),在頂視圖中縮小最上層的點(diǎn),如圖2-95所示。

圖2-95 縮小最上層的點(diǎn)
(19)在前視圖中框選中間層的點(diǎn),使其變成亮黃色,利用移動(dòng)工具,沿Y軸向上移動(dòng)控制點(diǎn),然后單擊工具欄上的Select and Uniform Scale(選擇并均勻縮放)圖標(biāo),在頂視圖中稍微放大中間層的控制點(diǎn),如圖2-96所示。至此,劍模型創(chuàng)建完畢。

圖2-96 移動(dòng)并放大中間控制點(diǎn)
提示:
如果縮放控制點(diǎn)后透視圖中的劍身形狀無(wú)變化,則有可能是前面進(jìn)行擠出操作時(shí)沒(méi)有設(shè)置足夠的Segments(分段)值,可以在修改器中單擊Extrude(擠出)回到“擠出”面板,增大Segments(分段)值解決問(wèn)題。
(20)進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建面板,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面作為地面。選中劍把和劍身,利用旋狀工具將其在前視圖中繞Z軸旋轉(zhuǎn)180°,適當(dāng)調(diào)整其與平面位置,調(diào)整透視圖,如圖2-97所示。

圖2-97 銅劍的透視圖
參詳數(shù)解
下面介紹Bevel(倒角)修改器的常用參數(shù)。
Start Outline(起始輪廓):設(shè)置輪廓距離原始圖形的偏移距離。非零設(shè)置會(huì)改變?cè)紙D形的大小。
Level 1(級(jí)別1):包含兩個(gè)參數(shù),表示起始級(jí)別的改變。
Height(高度):設(shè)置級(jí)別1在起始級(jí)別之上的距離。
Outline(輪廓):設(shè)置級(jí)別1的輪廓到起始輪廓的偏移距離。
Level 2(級(jí)別2):在級(jí)別1之后添加一個(gè)級(jí)別。
Height(高度):設(shè)置級(jí)別1之上的距離。
Outline(輪廓):設(shè)置級(jí)別2的輪廓到級(jí)別1輪廓的偏移距離。
Level 3(級(jí)別3):在前一級(jí)別之后添加一個(gè)級(jí)別。如果未啟用Level 2(級(jí)別2),Level 3(級(jí)別3)添加于Level 1(級(jí)別1)之后。
Height(高度):設(shè)置到前一級(jí)別之上的距離。
Outline(輪廓):設(shè)置Level 3(級(jí)別3)的輪廓到前一級(jí)別輪廓的偏移距離。
傳統(tǒng)的倒角設(shè)置使用帶有這些典型條件的所有級(jí)別:起始輪廓可以是任意值,通常為0.0;Level 1(級(jí)別1)輪廓為正值;Level 2(級(jí)別2)輪廓值為0.0;Level 3(級(jí)別3)輪廓為L(zhǎng)evel 1(級(jí)別1)輪廓值的負(fù)值。
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