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三、 首攻方向

好的開頭是成功的一半。在斗地主中,掌握首攻技巧是非常重要的,作為地主,自己獨(dú)當(dāng)一面,必須做到對自己出的每一手牌都心中有數(shù),尤其是第一手牌。因?yàn)槊總€(gè)人作為地主,拿到手牌后,都會對這局牌的出牌套路有一個(gè)大致的思路,而這種思路一旦被打斷,牌手往往就會亂了陣腳,甚至?xí)?dǎo)致接下來的失誤。而首攻作為第一手牌,下面的未知張還有很多,更是一定要按照自己的思路來。在牌局后期出現(xiàn)意外,剩張較少,較易計(jì)算、計(jì)劃,而開局一切未知,一旦出現(xiàn)意外,難以做出正確判斷。首攻如果稍有不慎,就有可能被農(nóng)民抓住機(jī)會打亂牌型甚至偷跑。

在實(shí)戰(zhàn)中,常常會出現(xiàn)地主拿著一手大牌和炸彈卻因?yàn)榈谝皇峙茮]有出好而被對方偷跑的情況,而且在這種情況下,農(nóng)民的牌往往是比較極端的,地主往往會被打反春或輸炸。所以,我們應(yīng)該做到通過判斷己方牌型來掌握最好的首攻方向。

例1

首攻:3或1010。

出牌目的:先丟多余張。

出3的優(yōu)點(diǎn):地主出3上K,試探A的分布情況,再等過77、1010上22,如果A成炸,地主手里連牌可能成為大牌,如果A未成炸,連牌被接,地主可以6666炸了,出單用D收回,報(bào)單。

出1010的優(yōu)點(diǎn):由于地主缺門牌只有A,成炸的概率較小,地主出1010上22收回,若無A炸,地主贏牌更直接。

例2

首攻:8或者10。

出8的優(yōu)點(diǎn):先丟多余張。如果地主能過單牌AK,再走J109876和4443,便可以拋出雙王以55+22+單的方式收尾。如果農(nóng)民直接上2,地主最好分王(單牌較多,手里無對子控制),以防農(nóng)民上手出對或者其他牌型。

出10的優(yōu)點(diǎn):出10表示手里已無單牌或者單牌不多,對手用2上手后很可能繼續(xù)出單。

例3

首攻:5或4。

出牌目的:先丟多余張。如果外面出10以下的牌,地主可以過10。如果外面出J以上的牌,地主則可以出A或者K。

接牌出A的優(yōu)點(diǎn):地主出A分散農(nóng)民的22,剩下D22KKQQJJ1010109875(或4)33,KK或QQ有可能發(fā)揮一次進(jìn)張(利用手里的牌上手后,獲得出小牌的機(jī)會)的作用。

接牌出K的優(yōu)點(diǎn):地主出K分散農(nóng)民的22,剩下D22AKQQJJ1010109875(或4)33,等過10后,根據(jù)外面的出牌情況隨機(jī)應(yīng)變。

例4

首攻:4。

出牌目的:先丟多余張。101010可以考慮帶3,所以先出4再過K,如果外面一直出單,可以先分99或JJ。

例5

首攻:33。

出牌目的:先丟弱項(xiàng)對子。希望77、QQ成功穿過,再等過K,剩下D222JJJ985444控盤。

例6

首攻:665544。

出牌目的:反春意識打法。如果姐妹對665544外面農(nóng)民無人接,地主接下來可以考慮出J或者連牌J10987。

出J的優(yōu)點(diǎn):出J,等過K后直接下X,剩下22、AAA9,控制單雙及三帶,J10987可以擺尾。

出J的弊端:如果外面有炸,手里J10987可能成為廢牌。

出J10987的優(yōu)點(diǎn):

① 把缺門牌Q打現(xiàn)。如果農(nóng)民Q成炸,便丟掉了J10987。

② 如果把Q打現(xiàn),后期不會因?yàn)樾枰紤]Q成炸而失去了贏牌時(shí)機(jī)。

③ 即使Q不成炸,J10987也可能是大牌,可防止農(nóng)民過Q或者K,可以直接出K,以22+AAA9+J的方式擺尾。

出J10987的弊端:

① 可能讓農(nóng)民上手出掉小單牌。如下家手牌為D2QJ1099855……下家連牌上手出9,由于地主單牌為KJ9,必須過J或者K,下家2成功穿過。

② 失去連牌上手機(jī)會。如下家手牌為DAKKKQQ10987766543,如果地主先出連牌再出單,下家過A后直接上D,以先出連牌最后KKKQQ的方式收尾。

例7

首攻:7或J。

出牌目的:先丟多余張。因?yàn)?55可以帶一張,所以不出最小的單牌3。KKK可以根據(jù)后面出牌情況決定是否保留KKK或過KK把AK帶在連牌上面。

例8

首攻:99或3。

出牌目的:先丟多余張。

出99的優(yōu)點(diǎn):防止農(nóng)民過小對。

出3的優(yōu)點(diǎn):防止農(nóng)民過對又過單(如果出對,下家可能過一對,再出大對上手丟小單,其實(shí)這樣會讓下家過了幾手對還丟一個(gè)小單)。

例9

首攻:4333。

出牌目的:先丟多余張。

出4333的優(yōu)點(diǎn):心理戰(zhàn)術(shù)。下家手里如有大三帶(如AAA),為了讓頂家過小三帶,所以先不下AAA,若此時(shí)頂家手里無三帶接牌,地主的4333便順利跑走。

例10

首攻:J或6。

出牌目的:先丟多余張。

出J的優(yōu)點(diǎn):防止下家先過J以下的單牌。如下家手牌為2AKQJ10108……頂家為22AAKQQJ……如果地主先出6,下家過8,頂家出K,地主出2再出J,下家出2,最后報(bào)單剩10,地主只能DX炸了出55,讓頂家上手。如果地主先出J,下家有可能不會直接上2,而是讓頂家過K,地主上2再出6,下家過8,頂家如果出2再出對,這樣地主有機(jī)會穿過55。

例11

首攻:665544。

出牌目的:有效防止反春。如果665544外面不能接,則出KQJ1098,看看有沒有A的出現(xiàn),如果外面仍然沒有接,那就出7773,剩下D229。

首攻:76543。

出牌目的:可以用KQJ109收回,剩下D229877654。如果外面出AKQJ10接牌,此局就無需考慮炸彈的影響。

例12

首攻:3。

出牌目的:地主單牌無止張,故先丟掉不能控制的牌。

例13

首攻:99。

出牌目的:隱蔽牌型,最后可以選擇出76543或者7766554433。

例14

首攻:66。

出牌目的:出66上KK,看A的情況。

例15

首攻:33。

出牌目的:先丟弱項(xiàng)對子。

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