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思考與練習

一、填空題

1.在生成直紋面時,當生成方式為“曲線+曲面”時,輸入方向時可利用(   )。

2.直紋面是由(     )分別在兩圖形對象上(   )而形成的軌跡曲面。

3.在生成旋轉(zhuǎn)曲面時,在拾取母線時,選擇方向時的箭頭與曲面旋轉(zhuǎn)方向兩者應(yīng)遵循(   )法則,旋轉(zhuǎn)時以母線的(      )位置為(      )。

二、判斷題

1.在生成直紋面時,在需要一些矢量工具菜單時,按回車鍵即可彈出工具菜單。(  )

2.在生成直紋面時,當生成方式為“曲線+曲線”時,如系統(tǒng)提示“拾取失敗”,可能是由于拾取位置中沒有這種類型的曲線。(  )

3.直紋面是指一根直線的兩端點分別在兩條曲線上勻速運動而形成的軌跡曲面。拾取兩條曲線時一定要在同側(cè)端點或圓和圓弧大致相同的位置,否則生成的直紋面會發(fā)生扭曲現(xiàn)象。(  )

三、作圖題

根據(jù)三視圖(圖3-3)繪制其曲面立體圖。

圖3-3 曲面造型尺寸圖

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