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第164章 先計劃一下

對于歷戰凱撒伸手拔針的動作,楚行并不打算阻止,反正這種創傷也毫無作用。

因為凱撒君王獸這種戰爭子體,并不像通常的生物一般,在下肢上留下了千年殺、雞飛蛋打等一些列特殊技能的暴擊點。

他們的下肢與屁股,完全是由厚實的肌肉與外骨骼構成,根本沒有多少可以利用的弱點,就連血管都相當隱秘。

楚行之所以在滑鏟出去的那一瞬間,在歷戰凱撒屁股下放置了一枚放血針,純屬是打算先留下一個傷疤再說。

不過從歷戰凱撒屁股上的那一圈疤痕來看,和他有著同樣打算的獵人并不少,這也是獵人們可悲的自尊心所導致的結果啊。

楚行看歷戰凱撒的動作,不由得帶上了幾分憐惜。顯然一種獵人們研究狩獵方法后,沒學到太多有技術的方法,鬢狗**那一套倒是學到了神髓。

受限于裝備等因素,怪物狩獵戰的成功率其實一直都不高。第一次被狩獵的怪物成功率在30%左右,而成為歷戰個體后狩獵成功率就會急速下降,因為他們都學會了該如何應對獵人的臟套路。

盡管挑戰歷戰個體的結局大多都是失敗,但同為失敗者之間也有著高下之分,那就是有沒有給對方留下記號這一點了。

雖然屁股這種非要害部位的傷痕并不值得自豪,但顯然也比對方無傷通關要來的好,讓對方這個歷戰個體真的看起來經歷過戰斗,而不是出門踏了個春一直都是獵人們努力的目標。

在簡短的交手后,楚行就明白想成功狩獵的可能性實在是太低了,這狩獵成功只能期待這只歷戰凱撒能在中途英雄化了。

單憑他自己的攻擊力而言,想要給對方留下傷害實在是太困難了,只能從屁股這種沒有覆蓋甲殼的地方入手了。

歷戰凱撒慢悠悠的拔著放血針,這是多次被獵人傷害后所得出的經驗,緩慢的動作能防止倒刺帶來的二次傷害。不過這一次楚行可沒時間激活倒刺,歷戰凱撒拔針的動作也格外流暢。

順利拔除放血針后,歷戰凱撒把這根小玩意順手丟到遠處,厚實的肌肉已經蠕動著開始止血,一層黑色的黏液覆蓋在裸露的傷口之上。

處理完傷口的歷戰凱撒沒有急于進攻,那個小蟲子突然之間爆發出來的速度,讓它明白這個小蟲子似乎屬于攻擊能力很弱,但行動卻很敏捷的那一類。

這種小蟲子往往都會特意誘導自己走進陷阱,然后讓他那些力氣比較大的同類來進行攻擊。

應對這種小蟲子的時候,最好的辦法就是原地看他們表演,趁他不注意來一記狠得。

看著歷戰凱撒蹲在原地冷漠的看著自己后,楚行知道這只歷戰個體多半是誤會自己了。雖然絕大多數時候,他這類角色都是扮演著輔助的職責,把目標引入合適的地方更是最常見的工作,但這一次顯然是一個例外。

楚行腳步靈活的向后移動了數米,歷戰凱撒也只是輕蔑的看著他,并不打算追上來。而就算靠近這只野獸,只要不深入它的攻擊范圍,這頭野獸也不會主動出擊。

經歷戰斗而得來的經驗雖然并不是絕對正確,但在應對之上卻沒有一絲錯誤。畢竟以楚行的攻擊力而言,想要破防也不是那么簡單。

楚行原本的計劃就是以運動戰的形式,來消耗歷戰凱撒那多余的體能。

只要運動時間夠長,歷戰凱撒那獨特的高溫血液就會消耗大量水分,而缺水的凱撒君王獸要比這種狀態完善的家伙好對付多了。

稍微試探了幾次后,楚行確定了這只狡猾的野獸耐心相當不錯之后,不由得也有些犯難了。

猶豫再三楚行決定動用終末針試一試,雖然歷戰凱撒缺水后的狂暴姿態更適合使用這種小道具,但現在想要讓它進入缺水狀態實在是有些困難,特別是這只歷戰凱撒似乎也有意管理自己的身體狀態。

不過好在它只剩下一只眼睛了,一枚強光震撼彈就能讓他的視覺失效,特別是夜晚這種弱光環境下,瞳孔可是睜的最大的。

視覺失效后雖然感知能力還存在,但依靠二段跳和體能提高這兩個技能,楚行有把握貼臉射出終末針來。

右手的放血針在空中舞了一個漂亮的棍花同時,左手卻借著側身的動作自然而然的摸到腰后的震撼彈上。

隨著指尖觸碰到震撼彈的外殼,視界里也悄然升起了一道道黑色的光柵,這是樂園的光學信號自動調校裝置生效的特效。

有了這層校準裝置過濾后,就算玩家們一同目睹了震撼彈爆發的場景,視覺動能也不會受到半點影響。

但歷戰凱撒的經驗同樣豐富,看到楚行搗鼓起了這種小動作后。它立刻把粗壯的手臂虛掩在眼前,剩下的那一只拳頭則收到了腰間,隨時準備打出致命的一擊。

毫無疑問它此前吃過這類道具的虧,對如何應對這類道具也有了經驗。強光震撼彈雖然依舊有效,但在這種防護下卻很難發揮應有的威力。

“嘁。”楚行不滿的咂舌聲與卡里托那壓抑的笑聲同時響起,迫使楚行放棄了使用震撼彈的打算了,雖然歷戰怪物向來不好對付,但眼前這頭怪物顯然是里面尤為聰明的那一類。

這只歷戰凱撒似乎相當清楚獵人們有著狩獵時間的限制,所不渴求擊殺對手,只是一味的鞏固著自己的勝算。

“這就是它沒登上惡名精英榜的理由么?”賣了幾個不大不小的破綻后,看到這只歷戰凱撒仍舊沒有出手攻擊的打算后。

楚行毫不猶豫的撤退了,他的常規手段拿這只野獸毫無辦法,只能期待終極技能能夠湊效了。

而現在終極技能還在轉CD,他還沒瘋狂到和一個戰爭子體比拼耐心與精力的程度,撤退等待終極技能充能就是唯一選擇了。

和尋常的無人機兵不同,怪物狩獵戰里所使用的角色都是特制的,只能搭配四個技能或者說四種特殊裝置。

楚行之前所使用的二段跳與體能提高就是此類特殊裝置,除此之外他還有一個相當于R技能的終極大招與一個小技能。

終極大招紅蓮噴射是合并雙臂形成炮管,進行大威力火焰噴射的招數,還能用來發射他那經過特殊改造的放血針,可以說是他這個半輔助角色最后的輸出之心了。

剩下的那個小技能就是徹頭徹尾的輔助技能了,還是綁定了隊友后才能使用的營救。需要在狩獵開始的時候給隊友附加營救標記,之后就能用技能把隊友迅速的拉到身邊來。

楚行自然也不喜歡這類毫無殺傷力的技能,但缺了這個技能他們敏捷系機體想要進隊就更加困難了,為了好組隊也只能含著眼淚帶上這個技能了。

不過用了幾次后,這個技能的可玩性與樂趣都相當高,只能說真香.JPG。

相較于樂園營救這個技能名的定義來說,玩家們對技能的運用與開發自然不會如此單純。

現實怪獵游戲里的怪物們有著固定的招數,但這些真實的戰爭子體們顯然不會這么死板,他們可沒有龍車接鉆地然后喘口氣的習慣,也沒有安全的死角可言,基本上要體力支撐他們就能一直龍車到底,托馬斯大回旋直接變鐵山靠。

少了這些固定的招式后,需要蓄力的大傷害技能與跑不快的重裝職業就相當吃虧了,而這些技能與職業往往卻有著一錘定音的作用。

所以營救蓄力完成的重裝職業到怪物臉上,就成了敏捷系玩家們最大的閃光點了,一個好的牽引工具人會讓狩獵變的更加順利。

為了能愉快的和這些臟套路玩家一塊玩耍,楚行的營救技能也從沒被替換下來過,這可是高貴職業的象征!組隊效率UP的效果可是相當顯眼的。

比較他可沒有單挑就是浪漫的美德,也從不認為一群人單挑一個boss有什么卑鄙的,不如說還樂在其中。

現實里大熱的水晶幻想14,為了解決一直以來8個光之戰士群毆boss的劇情硬傷,都不得不打了一個前世專屬魔法掛。

人家拯救世界的光之戰士是群毆,從洛丹倫殺到德拉諾的腳男大軍也是群毆,就連不死人都會群毆,你還有什么理由上去單挑?

在這些前輩們的光輝指引下,楚行一直以來所堅定的獨行主義,很快就被撕碎丟到垃圾桶里了。當然這很可能是這個的任務,無論從那方面來說都太像網游了。

雖然這場狩獵因為卡里托的阻擾,沒能和玩家們進行組隊,但楚行也不打算拆了自己的機體更換技能。

和異宿2實境游戲需要他們鋼之騎士當GM不同,怪物狩獵戰玩法是需要他們自己掏錢的,他還沒大方到為了這場大概率要G的狩獵,來更換一次自己的角色模板。

更何況一個小技能根本決定不了什么,重要的是這個光蓄力就需要一小時的終極大招,一場正常的狩獵戰里也只有2次使用機會,這種大招才是真正的關鍵所在。

卡里托趴在楚行腦袋上,饒有興趣的觀看著他制定戰術,事實上它所挑選的歷戰凱撒可以說是天克楚行,厚重的甲殼搭配上那靈活的身手,幾乎可以說是楚行這類角色的最大克星了。

除了它本身就有想看怪物虐人的打算外,這番安排其實也有無限機關的小打算。

無限機關想知道楚行身上第一份奇跡之力是如何消耗的,第二份奇跡之力讓他觸及無限之力的殘余在他們的預計之中,但第一份奇跡之力的消失卻有幾分奇特。

因為某種因素無限機關雖然運營著超越者游戲,但他們對玩家本身所獲得的成長與現實的變化并不清楚,至少還沒有達到事無巨細的那種程度。

楚行所現實化的奇跡時刻,并不是無限機關所批量生產的偽造奇跡,而是來源于他前世起源的奇跡之力殘留復刻。雖然不能與神王的奇跡之力相提并論,但在第六境奇跡里絕對算是高檔貨色了。

如果不是有著使用者限制的問題,無限機關恨不得給每一個種子選手都扎幾針。而如此濃度的奇跡之力消失自然引起了無限機關的好奇心,雖然這種程度的試煉不過是牛刀小試,但至少能看出他有沒有被奇跡所眷顧。

這也是無限機關所計算出來的最大可能,也是他們比較期盼的一個結果。如果他真的收到奇跡眷顧的話,他能破格隨機到這個世界也好理解了。

“計劃什么喵,你躲開它的攻擊,然后狠狠的揍他喵的不就好了。打架喵,就這么簡單,計劃這么多有什么用喵。”趴在楚行頭頂的卡里托揮舞著自己的爪子,為楚行指出了打架的不二秘訣。

對此楚行只是翻了個白眼就徹底無視了這只包藏禍心的黑貓,這樣沖上去都能打贏的,都是得了老天爺眷顧的主角,幸運光環一照怎么都能贏。

他楚行自問可沒有這種幸運光環,只能靠自己的大腦來彌補一二了,雖然多半還是要被虐,但至少也要輸得有顏面不是么。

更何況在知道你想看我被虐后,傻子才會按你說的去做。

在楚行的眼里卡里托的黑貓外形,和自己那群一臉微笑著推薦****非常青春美好,黑魂快樂解壓的損友們重合到了一起。

對此楚行只想給他們回一個中指,并推薦大鳥轉轉轉酒吧是你懂我懂大家都懂的好地方。

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